动作游戏的开端 《鬼泣》系列游戏介绍

2018-07-05
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文章简介:日式动作游戏中最有名的就是<鬼泣>.<忍者龙剑传>.<猎天使魔女>.其中<鬼泣>这系列游戏开发最早,而主持这部游戏开发的就是著名的游戏制作人

日式动作游戏中最有名的就是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》。其中《鬼泣》这系列游戏开发最早,而主持这部游戏开发的就是著名的游戏制作人神谷英树。接下来带大家了解《鬼泣》系列的历史。

《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。

游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本。神谷英树为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。

中  文  名  鬼泣

原版名称  Devil May Cry

其他名称  恶魔猎人

游戏类型  动作冒险

游戏平台  ps2/ps3/ps4/xbox360

所属系列  鬼泣

地       区  日本

开  发  商 CAPCOM

发  行  商 CAPCOM

发行日期 2001年8月23日

总       监 神谷英树

玩家人数 1

游戏画面 3D

主要角色 但丁

《鬼泣1》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,于2001年8月23日发行,是鬼泣系列的第一作。游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士Nelo Angelo,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。

在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。 之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。

最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王封印了起来。两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。

鬼泣2(Devil May Cry 2 )是CAPCOM研发的一款ACT游戏。于2003年1月25日正式发售。制作人由田中刚担当。鬼泣2是“Devil May Cry”系列的第二作。原本是以续作登场的。本作在故事剧情的时间上为初代之后(全系列中为初代和最新发售的四代之后),但丁已经超越父亲斯巴达。是日本卡普空在PlayStation 2推出的第二款“鬼泣系列”作品。

在故事背景上,DMC2由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。而在动作与影像方面,DMC2加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。在系统方面,DMC2的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2的系统还是有非常多优秀的地方的。

系统上,DMC2中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。

经营着 “Devil May Cry ”事务所的恶魔猎人Dante在博物馆协助一名神秘女子Lucia消灭了忽然出现的恶魔,之后接到女子委托前来到“圣与魔的交融岛屿”杜玛利岛上,从Lucia的母亲Matier得知了野心家Arius为了复活邪神的消息,同时也得知了自己父亲Sparda曾经封印邪神的事迹。

为了阻止邪神的复活,Dante与Luica一同来到了Arius的总部。在此,Lucia却得知自己是由Arius用魔力创造的魔人的事情。在Dante击败了Arius并阻止了仪式后,Luica要求Dante杀了自己,因为自己是一个魔人。Dante告诉Lucia:“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼泪。

这时,魔界的大门再次在岛屿上方开启,Dante独自一人,继承父亲Sparda的意志,进入了魔界。在魔界中,Dante封印了因为仪式中断而并没有完全觉醒的邪神ARGOSAX。而在岛上,Lucia也不再为自己的身世而困扰,打败了已成为邪神ARGOSAX媒介体的Arius。最后,在恶魔猎人事务所内,Lucia独自拿着Dante留下的硬币,等待着Dante的归来。这时,事务所门外,传来了一阵熟悉的摩托声。

《鬼泣3》由CAPCOM制作的一款动作冒险类游戏。于2005年3月1日发行。《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。

本作使用了新的游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,在声音效果、剧情演出、平衡度、分镜与动作上都有大幅度的改进。在游戏系统方面,则是加入了六种各有所长的战斗风格,其中Gunslinger(枪神)、Swordmaster(剑圣)、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。

传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。

后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。

在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。但丁把事务所命名为:Devil May Cry(恶魔会哭泣)。

中  文  名  鬼泣4

原版名称  Devil May Cry 4

游戏类型  动作

游戏平台  PS3、Xbox 360、PC

所属系列 《鬼泣》

地      区  日本,欧美,港台,大陆

开  发  商  CAPCOM

发  行  商  CAPCOM

发行日期  PS3、XBOX360版,2008年1月31日

发行日期  PC版,2008年7月24日

音      乐  Shall Never Surrender,Drink It Down

玩家人数  单人游戏/双主角

游戏画面  3D

游戏引擎  MT Framework

最新版本  鬼泣4:特别版

主要角色  尼禄、但丁

设  计  师  小林裕幸

游戏监督  伊津野英昭

《鬼泣4》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年发行。该作品一共有两个可控角色,前期只能使用一个角色,后期换另一位。尼禄(Nero)为第一号主角,玩家跟随尼禄的经历揭露教皇的阴谋,随后玩家会切换到第二号主角但丁(Dante)完成后面的故事。

《鬼泣4》的时间序设于1代及2代之间。尼禄是魔剑教团的教团骑士(Holy Knight),在游戏最后将独立成为恶魔猎人,有厌世的一面。黑色的衣着和教团成员整齐的纯白色相反,对教团的信仰不太热情。他与但丁的某些言语或举动等相似。在游戏中,尼禄的身世并没有明确指出,仅暗示他似乎与斯巴达家族存在联系。在游戏中可以看到尼禄用绷带裹着他的右手,这实际上是拥有恶魔之力的手,散发蓝色光芒的右腕,尼禄将其称之为“Devil Bringer”。尼禄最初并不知道其潜力,随着除魔任务的完成,将会在游戏中逐渐明朗。Devil Bringer的来源在《鬼泣4》官方小说中提及,并表明其恶魔之力是尼禄自身具备的。

故事发生在《鬼泣1》和《鬼泣2》之间。在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织-魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Sparda,传奇魔剑士),憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。

有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子--但丁刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多(Credo)命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么……