武藤游戏lv卡组系列 那些游戏王动画中的角色的卡组——武藤游戏

2019-02-19
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文章简介:[近期网站推送的<决斗之城>为国产无良盗版游戏,请注意.官方的手游包括<游戏王duel links>(需要VPN,特殊规则,有简体中文)和<游戏王决斗新世代>,民间的线上对战平台为<ygomobile>(需手动更新,新大师规则,玩家众多),请根据自己的实际情况进行选择.]武藤游戏lv卡组系列 那些游戏王动画中的角色的卡组--武藤游戏========正文分割线========之前介绍的暗游戏,是高中生武藤游戏完成了千年积木之后获得的里人格.和暗游戏相比,武藤游

【近期网站推送的《决斗之城》为国产无良盗版游戏,请注意。官方的手游包括《游戏王duel links》(需要VPN,特殊规则,有简体中文)和《游戏王决斗新世代》,民间的线上对战平台为《ygomobile》(需手动更新,新大师规则,玩家众多),请根据自己的实际情况进行选择。】

武藤游戏lv卡组系列 那些游戏王动画中的角色的卡组——武藤游戏

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之前介绍的暗游戏,是高中生武藤游戏完成了千年积木之后获得的里人格。和暗游戏相比,武藤游戏本身是个平易近人的小个子男生,虽然看起来不可靠,但是在朋友相关的问题上非常坚定。

武藤游戏lv卡组系列 那些游戏王动画中的角色的卡组——武藤游戏

因为大多数时候,上阵打牌的都是暗游戏,因此武藤游戏本身的完整打牌战绩并不多。在动画中,有决斗过程、且全程由武藤游戏负责的决斗,最开始是对战蕾贝卡·霍普金斯,原本可以胜利,但是为了照顾对方的感受而故意落败(并收获妹子一枚→w→)

武藤游戏lv卡组系列 那些游戏王动画中的角色的卡组——武藤游戏

之后,在多玛篇中,作为徘徊的灵魂和暗游戏进行过一次决斗,被暗游戏击败。

在埃及篇中,独自面对最终boss莫良了的分身,依靠【破坏龙 刚多拉】击败了对手。

在最后的战斗之仪中,武藤游戏与暗游戏展开了空前的决斗。最后,依靠【沉默的魔术师】让暗游戏重新回归冥界。

虽然在本篇的战绩不多,但是作为初代《游戏王》动画的主角,在后续的作品中武藤游戏也有登场,比如《游戏王GX》最后游城十代面对的正是武藤游戏(不过最后被暗游戏接手了决斗);在《游戏王 次元的暗面》中多次与蓝神、海马展开决斗,并曾依靠三张永续陷阱达成无限loop击败了蓝神,证实了自己“决斗王”的实力。

不同于暗游戏拥有许多强力的怪兽,武藤游戏特有的卡片(组)中,除了【破坏龙 刚多拉】以外,怪兽的数据都不是很出彩。也因为这样,武藤游戏经常使用陷阱卡和自己的怪兽配合与对手迂回,而被观众戏称为【坑beat主角】。

但是,从他使用的卡之中,也分化出来了两个主要卡组系列——虽然弱小、但能够呼唤同伴增加力量的【齿轮】系列,以及起初很弱小、但是随着成长而变强的【沉默】系列。这也正符合这个人物的经历。

这篇文章主要介绍的,就是【齿轮】和【沉默】系列。

1、原作中

【齿轮】和【沉默】是武藤游戏卡组中形成主题系列的两个系列,并且都在最终的埃及篇中拥有出色的表现。

【齿轮】系列在初代《游戏王》动画中只有三只怪兽,【红齿轮】【黄齿轮】【绿齿轮】。它们不仅可以呼唤同伴,还能让陷阱怪兽【机动城 堡垒】变成攻击力3000的怪兽。

在剧场版【游戏王 次元的暗面】中,武藤游戏使用了新的怪兽——【金齿轮】和【银齿轮】。在剧中,这两张卡和【机动要塞 铁堡垒】形成了坚固的防卫壁,一度阻挡了海马的猛攻。

而【沉默】系列则是由【沉默魔术师】和【沉默剑士】组成。虽然这两只怪兽最开始都是十分弱小的怪兽,但是【沉默魔术师】可以随着对手每次抽卡而上升500点攻击力,LV提升1;【沉默剑士】则在自己的每个准备阶段上升500点攻击力,LV提升1。

在最后的决斗之仪中,武藤游戏使用【天降的宝札】让暗游戏一口气抽了五张卡,【沉默魔术师】也因此提升了3500的攻击力,完成了对暗游戏的最后一击。

2、现实中

(1)【齿轮】

【齿轮】最初的三只怪兽——【红齿轮】【黄齿轮】【绿齿轮】虽然攻击力数值都不算高,但是它们都可以在召唤、特殊召唤成功时立即检索一只同伴,几乎每个回合都可以保证自己不会缺少怪兽,拥有较强的续航能力,在早期经常依靠除去型的魔法、陷阱卡(比如【地碎】【地割】【盾碎】等)来解决对手的怪兽,再使用源源不断的【齿轮】怪兽攻击而获得胜利。这种思想其实也挺符合武藤游戏本身的卡组风格嘛(笑)。

事实上,以此思想指导构成的【除去齿轮】卡组曾经是游戏王环境的主流卡组。最初出现是在2005年7月的日本最终选考会(即世界大赛预选赛)中,【除去齿轮】突破了当时的另一主流【变异混沌】,一举夺得了选考会第一名的成绩。而到了2005年9月,随着【变异混沌】的强力单卡【混沌战士-开辟的使者】被禁止,【除去齿轮】和【遗言混沌】【狮子黄泉帝】【MCV】形成了群雄割据的环境。

而2006年3月,【狮子黄泉帝】的重要卡片——【蒲公英狮】被限制,【除去齿轮】再次失去了一个竞争对手,进入了全盛期。在2006年7月的日本选考会中,单【除去齿轮】的使用率便已经达到60%,更不用说其他的如【闪光齿轮】的卡组了。

直到2007年9月,【地碎】【地割】【洗脑】【红齿轮】【绿齿轮】【黄齿轮】各自受到限制或准限制,【除去齿轮】才从环境中逐渐消失。

当然,【齿轮】的故事还没有在这里完结,它们依旧能够运行,只是在等待一个能释放它们能量的机器。2011年3-4月,随着《游戏王5ds》的完结和《游戏王zexal》的开播,游戏王进入超量环境。超量怪兽要求使用场上相同等级的若干只怪兽作为素材进行召唤,而四阶怪兽在当时已经拥有一批战斗力可观的怪兽了。

因此,在【血之代偿】的支持下,所有本家怪兽皆为等级四的【齿轮】怪兽源源不断地检索同伴,再使用【血之代偿】的效果召唤出来,再检索同伴,再召唤……之后再超量召唤出若干只阶级四的怪兽进行一回杀。

【血代齿轮】因为其简单的操作和极强的爆发力,再度站上了竞技舞台。接着,SD18发售,【机甲】卡组面世,对于机械族的极大加强使得【血代齿轮】的展开更加灵活化和多样化。

虽然在2012年,【甲虫装机】【圣刻】的发售,预示着游戏王卡组强度爆炸的开始,迅速将【血代齿轮】的风头压了下去,但是【血之代偿】依旧受到了规制,后来被禁止,直至今日依旧看不到缓和的可能性。

你以为【齿轮】的故事到这里就结束了?

2016年,随着剧场版《游戏王 次元的暗面》的上映,【齿轮】的新卡——【金齿轮】【银齿轮】的发售,令沉寂数年的【齿轮】再度有了苏醒的可能性。两者都拥有召唤、特殊召唤成功时,从手卡特殊召唤四星·机械族怪兽的优质效果。

而在相近的时刻,海马濑人的人物SD发售,其主打怪兽是由原作中【XYZ】同盟怪兽演变而来的【ABC】系列。【金齿轮】【银齿轮】作为强大的初动点被迅速投入到【ABC】当中,成为其构筑中不可分割的一部分。【ABC】在其发售后直到场地【同盟格纳库】被限制为止,一直统治着环境,而两只【齿轮】怪兽的磨合作用不可忽视。

另外,【齿轮】和【古代机械】的部分卡的效果有联动,部分【变形斗士】相关的卡也带有【齿轮】字段,但是实际上它们在构筑时很少混组在一起。

如今,齿轮再度陷入了沉寂。但是我相信,在下一个合适的战斗机器出现的时候,这些齿轮一定会再度转动起来。

对了,你们问我【齿轮】的那两张陷阱怪兽?啊……想想就好

(2)【沉默】

比起【齿轮】,【沉默】的待遇就没那么好了。在实卡化时,【沉默剑士】按照不同的阶段变成了【沉默剑士LV3】【沉默剑士LV5】【沉默剑士LV7】,【沉默魔术师】也变成了【沉默魔术师LV4】和【沉默魔术师LV8】。这也是【LV】系列怪兽的起源。

设计师的理念是让低等级的怪兽达成某种条件从而“进化”——也就是特殊召唤出下一等级的怪兽。虽然理想比较美好,但是大多数的【LV】怪兽进化的条件苛刻,至少远远超出目前数值所能达成的条件,从而使得卡组难以顺利运行。

比如【沉默剑士LV3】,需要在自己准备阶段将这只怪兽送入墓地,特殊召唤【沉默剑士LV5】。因为准备阶段在主要阶段之前,也就是说我们需要将这只攻击力仅有1000、仅有取对象魔法卡抗性的怪兽保存到下个回合,才能特殊召唤【沉默剑士LV5】。真的太难了。

有人说,我们可以在自己的准备阶段前,用【活死人的呼声】等卡复活【沉默剑士LV3】,不就行了吗?确实,这是个办法,但是【沉默剑士LV5】本身没有召唤的限制,我为什么不直接召唤他呢?

【沉默剑士LV5】是少有的不用下级效果召唤出来的【LV】上级怪兽,拥有不受魔法卡影响的还算不错的抗性和打点。但是,他的升级条件更加苛刻——直接攻击并给予战斗伤害的下个回合自己的准备阶段。

直接攻击,造成伤害,还要下次自己的准备阶段……我看,你就是在刁难我。

而由此效果召唤出来的【沉默剑士LV7】,会让场上所有的魔法卡无效——对,包括自己。这个不甚理想的效果,加上2800的不算特别优秀的打点,更让人不想召唤他了。

相比之下【沉默魔术师】还好一点,起码【沉默魔术师LV4】会随着魔力指示物的增加而增长攻击力,提高存活几率,而且游戏王中有不少给予其他卡魔力指示物的卡,达成5个并不需要傻傻地等待五个回合。并且,这张卡可以直接召唤出最终形态【沉默魔术师LV8】,因此在魔法卡【等级上升!】的帮助下,可以更方便地召唤出最终形态。

不过,归根结底,【沉默】的这两只怪兽,因为【LV】怪兽特有的设计缺陷,一直难以进入大家的视野中。

2016年发售的dp17中,官方终于想起了这个系列并对其进行强化。出场条件大大简便、拥有着无效魔法卡发动的能力、被战斗或对方的效果破坏的场合从卡组无视召唤条件召唤最终形态,虽然还有着这样或那样的缺陷,但是对于沉默许久的【沉默】而言,已经足够好了。

而【沉默剑士】和【沉默魔术师】还各自获得了一张辅助魔法卡——【沉默之剑】和【沉默魔爆破】,前者可以不被无效地为各形态【沉默剑士】增加1500的攻击力 ,后者可以让双方抽卡抽到六张以触发【沉默魔术师】的效果。除此以外,墓地中的这两张卡还拥有着除外自己检索各自对应的怪兽的效果,使得卡组有了一定的续航。

因为新的【沉默剑士】可以解放一只战士族怪兽特殊召唤,【沉默魔术师】则是解放魔法师族,因此两者连同各自的魔法作为外挂系统被投入到战士族和魔法师族的卡组中,如2016年CNC的参赛卡组中就有一副【沉默幻影骑士团】,依靠【幻影骑士团 无声靴】和【沉默剑士】可以完成能无效对手一次魔法、一次怪兽效果的压制场面;【沉默魔术师】则在【召唤师】卡组中现身过。

而在2016年8月的《VJUMP》杂志中,附赠卡【沉默魔导剑士 沉默帕拉丁】的效果却令人有些失望。召唤时的检索只能检索旧的最下级形态而不能检索两个新的形态,在场上只能无效【以自己场上一只怪兽为对象的魔法卡】,被战斗或对手的效果破坏也只能从墓地中选择一只光属性【LV】怪兽加入手卡。和早几个月发售的【沉默】新怪兽相比,这张卡的强度差了好几个档次。

时至今日,【沉默】系列依旧难以依靠自己本身的卡构成卡组,而是作为外挂系统存在于战士族或魔法师族的卡组中。短期内,这个系列或许不会再有新卡。希望下一次的强化,能够让【沉默】不再沉默。

那么,这一期的介绍就到这里结束了。武藤游戏作为拥有两个人格、衍生出许多卡组的主要人物,耗费了相当长的篇幅啊_(:зゝ∠)_后面的就会快很多了呢。