最精彩的不是续作 盘点游戏系列的巅峰作品

2018-05-29
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文章简介:就在稍早的时候,<黑暗之魂3>正式发售.如今种种迹象表明,该系列已经难以实现对初代的超越.尽管目前来看<黑暗之魂3>一直备受追捧,其制作人宫崎英高也曾表示三代将会是<黑暗之魂>三部曲系列的完结作品,对于这个一度惊艳了行业的游戏系列而言,“魂”的传说是时候结束了.总体而言,<黑暗之魂>眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不错的游戏,并值得一玩,但显然一代更具有开创新.它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感.恐惧感.喜悦感以

就在稍早的时候,《黑暗之魂3》正式发售。如今种种迹象表明,该系列已经难以实现对初代的超越。尽管目前来看《黑暗之魂3》一直备受追捧,其制作人宫崎英高也曾表示三代将会是《黑暗之魂》三部曲系列的完结作品,对于这个一度惊艳了行业的游戏系列而言,“魂”的传说是时候结束了。

总体而言,《黑暗之魂》眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不错的游戏,并值得一玩,但显然一代更具有开创新。它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感、恐惧感、喜悦感以及成就感的微妙情感,也许很长一段时间里,我们都很难再次重新感受到这种感觉了。

《杀手4:血钱》是著名游戏《杀手》系列的第四部作品,也是在前三部游戏的基础上质量稳步提升的产物。首先,游戏设计更加丰富开放,强化了主角的跳跃攀爬的能力,增加了更为真实的细节动作。

此外,杀手所使用的武器有了更新,玩家可以为每个任务选择合适的武器,并自行对其进行改造,自由度大大增加。其续作《杀手5:赦免》缺点在于剧情太过冗长,再往后是今年发售的《杀手6》,销量也不是太乐观。照此看来,该系列往后想要超越本作会有不小难度。

不少人曾经认为,《孤岛惊魂2》已经将这个系列推向了巅峰,但直到《孤岛惊魂3》问世后,大家对前代的一切记忆立马被取而代之。同时,它也被后续的作品纷纷当作先例来模仿。玩家们在玩过后也都无比向往游戏中那个神奇世界,在那里,你将会体验到前所未见的美丽事物,你会做出一些从未想过的大胆行为,也会遇到很多充满魅力的人物。

在游戏中,我们将一步一步见证主角Jason是如何从一个稚嫩的背包客变成一个邪恶的坏小子,成为当地部族的英雄拯救全岛的故事也是相当完美的。不仅正义的主角深受喜爱,游戏中疯狂险恶的反派Vaas也同样出彩,令人难以忘怀。

如今来看,第一部《刺客信条》更像是一次跃跃欲试的尝试,而第二部才真正奠定了该系列游戏将会经久不衰。游戏的整个剧情设定,都将人物刻画的深入人心。整个《刺客信条2》三部曲完满的讲述了主角Ezio扣人心弦的一生,将这一人物形象以及他的人生塑造为了一段传奇。此外,由于《刺客信条2》的故事背景发生在意大利,玩家可以在游戏中游历于罗马、威尼斯、弗洛伦萨和君士坦丁堡,走遍意大利。

整个系列中,背景设定在加勒比海的《刺客信条4:黑旗》也是在可玩性上比较接近本作的一款,以一名由刺客训练而成的海盗船长作为主角,这样的剧情颇受好评。但是没有人会否定,Ezio那场意大利之旅无与伦比。

《光晕3》是由Bungie Studios研发的一款第一人称射击类游戏,于2007年9月25日在北美地区率先发售,欧洲地区(包括澳大利亚)将在转天也就是9月26日同步推出,而全球其他区域的发售时间各不相同。除了普通版以外,官方还将同时提供DVD特别影像、设定画集等赠品在内的限定版以及附送斯巴达战士头盔模型的传奇限定版。本作是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代,游戏还在2014年底推出xbox one版 对应原生1080P分辨率即60帧的帧数。

《光环3》书写了一部史诗般的剧情,构建了一幅宏大的战斗画卷,且有着当时是最棒的在线多人游戏模式,这也让游戏的可玩性上升到一个全新的高度。在这一点上前代的《光环:致远星》和之后的《光环5:守护者》也均是在用心制作,但从效果来看,《光环3》无疑做到了最好。此外,这部作品是《光环》首次登陆Xbox 360平台,也被认为是Xbox 360玩家不可错过的佳作。

游戏中有一个有趣的传说:获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自由扭转时间的能力。本作独创性地引入了控制时间系统,让时间成为了另一个主角,玩家扮演的王子也具有一些控制时间的能力,包括时光倒流、冻结时间、预知未来等。可玩性强是该作的另一大亮点,它被称为是一款攀爬类动作游戏,突破既有的地型局限及动作限制,玩家的角色无论走到哪里都可以飞檐走壁。

不得不说,在该作问世之前,该系列游戏已经逐渐没落。好在其开发商Ubisoft没有放弃,技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功。在这之后,续作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者无双》也在试图模仿这一成功案例来趁热打铁,但结果却并不奏效,反而是因为过于迁就和模仿而缺少自己的独特之处。所以,《波斯王子:时之砂》绝对称得上是该系列空前绝后的佳作。

在《生化危机3》后,这个系列是时候需要做出一些改变。PS2本身对于视角和画面并没有任何限制,因此《生化危机4》便在这一点上迈出了革命性的一步。游戏采用的是第三人称过肩视角,操作更加舒适,角色的行动也更加的自由。此外,游戏中加入了更多动作场景,并将QTE这一玩法发扬光大,那种背水一战的紧张刺激感是其他作品中所缺少的。

后续的《生化危机5》还算差强人意,但位于西非的场景设定令游戏的体验逊于前作,随后的系列作品开始走下坡路,每一部都有各自的明显短板,难以再次获得玩家的如潮好评。

从前两部充斥着金属气息的基地来到第三部中郁郁葱葱的丛林,该系列游戏也来到了一个新高度。《合金装备3》将引人入胜的剧情和游戏玩法融合的十分完美,采用新的视角和生存系统这些全新的尝试都让它被称为是系列中最为杰出的一款。此外,衍生之作《合金装备3:生存》也令粉丝们爱不释手,后者包括一些新增要素,如新3D照相机,新规则的猿蛇合战,对决模式,剧院模式和联机模式。

这部作品的优秀并非那样惊为天人,但综合来看却是难得的出色,也让我们在对比之下看到了其他系列作品的缺陷所在。《合金装备4:爱国者之枪》饱受诟病的一点在于过场动画过于冗长枯燥,从而使得剧情吸引力不足;《合金装备5:幻痛》是一款优秀的开放世界动作冒险游戏,但其中的Boss战较少,首次尝试开放世界的设定让本作拥有难于忽视的硬伤,显然不能满足玩家的期望。

很多人认为ACT游戏只要有凌厉的动作和丰富的连击就可以了,实则不然,一个优秀的世界观与人物定向同样非常重要,这才是游戏品质的底色。在有过鬼泣1、鬼泣2的剧情铺垫之后,人们对于恶魔猎人但丁的身世有了一定了解,但这个本该让人着迷的角色却并没有大红大紫。2005年,鬼泣3横空出世,不同于再续成熟但丁的猎魔故事,而是将视角转到他的少年时代,那个放肆轻狂的时代,于是我们能在这部作品中看到一个嚣张桀骜的红衣少年挥着叛逆大剑嘲笑对手的样子,于是我们能看到他与维哥相爱相杀的故事,于是我们能看到。但丁与翠西、蕾蒂的浪漫相遇,与之前相比不止丰富了人物形象,也填上了前两作留下的深坑。

鬼泣3中但丁的动作风格与武器特性结合得相当完美,甚至要比鬼泣4还出色。这是因为鬼泣4中尼禄的设定有些疲软,影响了一部分操作体验,要知道,可不是谁都喜欢一个鬼手闯天下的。鬼泣只有一个主角,那就是但丁,鬼泣3在这点上非常明确,浓墨重彩的为但丁设计了“骗术师”、“剑圣”、“枪神”、“皇家护卫”等四大风格,在配上枪械(3种)、大剑、拳套、三节棍、电吉他、双刃等等武器,每个风格下的武器特性全都不同……大家自行脑补吧,这个但丁得有多么变态的华丽连技。且,非常重要的是,挑衅反击、借助环境等细节攻击只有鬼泣3做到了,其余作品中不过形式大于意义。