盘点十款最适合运用VR技术的游戏 GTA5代入感完美

2018-06-07
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文章简介:热血无赖<热血无赖>由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码

热血无赖

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。

为什么《热血无赖》适合VR?回答:这款游戏基本上没有不适合VR的地方。可能有些玩家会觉得这像废话,但是看看《热血无赖》这个游戏的内核,我们也许会得到些不同的答案。一款成功的游戏里,最能体现VR价值的部分,就是游戏本身的代入感。

《热血无赖》在整个游戏中对香港这个城市的“热血黑道要素”把握的可谓是相当细腻。玩过游戏的朋友们都知道,《热血无赖》所带出的游戏体验,正是我们一直以来强调的,把经典港式漫画作为蓝本的游戏特性。

所以,如果我们把本作看做一个浑然天成的整体,然后融入VR思路,会发生什么呢?我们会发现,热血搏杀也好,霸气对峙也行,震撼众人的枪战也罢,这一切,都会真正让玩家热血沸腾,心跳加速。知道警匪片在曾经的香港为何人气这么高吗?想象一下VR进入《热血无赖》的样子,你就什么都明白了。

怪物猎人

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。

玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。和《热血无赖》有些类似,乍看之下,我们也许会觉得《怪物猎人》在这份榜单中并不是什么好选项。

但是——还是那句话,看看本作的特性,你就能发现新东西。作为史上游戏元素最丰富的一票作品之一,《怪物猎人》的核心特色相当多,主要包括了采集、讨伐、捕获和制作等各大方面。

当然,在这些概念里,其实有一个非常重要的大前提,就是你首先需要想办法战胜怪物。这个游戏没有等级设定,最重要的事情就是个人的技术和实力——如果你是个手残流玩家,穿上最好的防具也搞不定上位级怪物。即便是这样,本作在代入感方面的优势仍然不是普通作品能够企及的。

让这种游戏元素丰富的作品和“可以大幅增强代入感”的VR联手,实在是再好不过的体验方式了。

太空帝国

可能很多玩家已经不太记得这款作品了——《太空帝国》是我们提到经典策略游戏时不该被遗忘的存在。

作为一款相对老派的经典策略游戏,《太空帝国》完美的契合了策略游戏应有的“4X原则”,即典型的“探索——扩张——开发——战争”四大要素。

这是一个以太空为基础维度和背景的策略游戏,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。不要认为这是多么简单的事情,本作有着极其复杂的科技树,同时各种自定义设置更是丰富多彩。

值得一提的是,在游戏性和游戏细节的把握上,《太空帝国》也有自己的独到之处,这是一个有着极高自由度和高度开放性的游戏体系,玩家选择的策略,几乎完全左右了游戏的发展方向。

如果这样的游戏有了VR会怎样呢?对此我们或许不会有过于鲜明的印象,毕竟这已经是个老游戏了——但笔者相信,有一点是可以肯定的:

只要细节处理的好,玩家们或许能在游戏里提前体验一番太空作战的感受。所谓“打飞机”很多时候说的事情就是这么简单。君不见同样出彩的《皇牌空战7》直接就是VR游戏了吗?

鬼泣

《鬼泣》是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。

《鬼泣》从诞生之初就给玩家留下了极其深刻的印象,时至如今,虽说游戏本身多少有点走向没落的意味,但其本身作为日式游戏的优点还是相当清晰:这部作品的动作细节把握的非常好,角色的招式也极其华丽,各种游戏元素的运用相当到位。

作为一款老牌动作游戏,《鬼泣》的开发商被认为很少在代入感上狠下功夫。事实上,这是对日系开发商最大的误解之一。相比欧美的开发商们,要说他们在什么方面最尽力,恰恰就是游戏元素和游戏细节了。

欧美开发商的长处,则是各种世界观和高自由度的游戏系统。

但是——如果《鬼泣》有了VR就不一样了——我们能够彻底和但丁同呼吸共命运,真正感受到一个有血有肉的主角。至于游戏体验,自然也是和之前大不相同的。

生化危机

作为游戏史上最成功的丧尸流动作冒险游戏,《生化危机》系列在AVG模式下可算得上是大名鼎鼎。

但问题是——我们该如何定论《生化危机》在VR下的状态?作为一个老玩家,笔者很负责的告诉大家,事情是这样的:

无论我们要怎么吐槽《生化危机5》大幅增加射击向游戏元素的做法,每个玩家都不能否认,《生化危机》的确曾经是史上最有含金量的恐怖流大作之一(直到今天依旧如此)。

明确了这一点,我们可以大致想象一下,如果能够真切的把VR这种“足以把现实体验增强到原本的三到四倍”的技术植入到恐怖游戏中,将会是怎样一副场景。

要知道,从开始到现在,每次我们在质疑《生化危机》质量下滑的过程里,似乎总能看到这么一句话:如果一个恐怖游戏根本没有这么恐怖了,那还有什么好玩的。

没错,正是基于这一点,我相信每个人都听过一句老话:人吓人,是真的可以把人吓死的。对此,笔者也想说一句——如果VR真的可以和恐怖流大作完美融合,有一天会吓死人,我也不会觉得奇怪的。真正经典的恐怖游戏,就是有这么大的杀伤力。

斑鸠

曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。

可以,这非常《斑鸠》,事实上,我们已经知道《斑鸠》是最难的一批游戏之一。但今天我们需要探讨的,其实并不是游戏本身的难度,而是游戏将VR特性加入之后,其本身的超强代入感。

我个人认为《斑鸠》是一个节奏感不俗的好游戏,或许在难度值上它很可能高不过同类游戏《东方》,但对这样一款游戏系统非常出色,游戏性和技巧性都比较强的作品来说,其本身具备了一个非常重要的特性:游戏的难度值使得玩家在对待关卡和游戏细节时,不得不集中全部的注意力来防止失败。

此时此刻,正是玩家代入感达到最高点的时候,要知道,这还只是在2D状况下。如果有了VR会怎样呢?真是画面太美不敢看。

战神

《战神》是索尼电子娱乐开发的一款动作类单机游戏,于2005年3月在北美PS2平台首次推出。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

没人会否认《战神》的可玩性,就像我们真正上手之后没人会否定游戏本身的难度一样,这是个绝对好玩的游戏,同时,也可以带来绝对真实的体验。

想象一下VR在《战神》里的作用好了——它完全可以让视角变得更加自由,它能够让一些看似非常基础化的细节变得更加真实,最重要的是,它可以让一些令人热血沸腾的场面变得更有视觉冲击力。

没错,就是这个意思——无论这种场面是屠神还是OOXX。

特大城市

《特大城市》是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。以前作《梦想大都会》的制作经验为基础开发的,但Monte Cristo否认前者为续作。

游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理,外加另收月费的大型多人在线(MMO)模式,让众多的网络版玩家在同一个伺服器——“行星”(Planet)的不同地点建造和管理城市,游览其他玩家的城市和与他们交易,而单机版玩家只能与一家NPC企业交易。

事实上,只要开发商思路正常,他们就能明白,在一款经典的城市建设类游戏里加入VR,这绝对是个不错的主意。

我们可以在一个更真实的环境里体验城市的质感,并按照自己的意愿更好的建造一个新城市。当城市建设完毕时,你自己将成为城市的话事人,这种独特的成就感和满足感,远非其他任何类型的游戏可以比拟。

欧美玩家那句话怎么说来着,代入感的最高境界之一就是——你真的成为了想要成为的那个自己。我毫不怀疑《特大城市》能做到这一点。

星际争霸

《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

必须承认的是,《星际争霸》系列无疑是史上最成功的即时战略游戏之一,足以吓死人的销量和全球数以亿计的粉丝就是它成为经典的铁证。

和我们现在所能看到的一些即时战略类游戏相比,《星际争霸》系列虽然略显“远古”,却实实在在的销量和口碑都好。

精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。

想象一下,当这样的大作和VR合体时,我们会看到,那些在玩家手中无比活跃的每个种族单位,都将以最真实的状态,被赋予全新的生命。对一个即时战略游戏的玩家来说,恐怕没有什么事情比这更令人兴奋了。