玩家最期待的游戏改编电影 你期待那一部?

2018-06-28
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文章简介:<特殊行动:一线生机>是时代的遗珠,至少在2012年的时候,这是一个受人忽视的第三人称射击游戏.它有着令人深省的故事背景和精彩的故事反转,通

《特殊行动:一线生机》是时代的遗珠,至少在2012年的时候,这是一个受人忽视的第三人称射击游戏。它有着令人深省的故事背景和精彩的故事反转,通过一个巧妙的转折,打破了你对这个剧情的认知,我相信第一次游玩这款游戏的玩家都会震惊。

这个游戏作为一个精彩刺激的第三人称游戏,在强调射杀敌人的同时,却无时无刻不在给你灌输了反战的思想。故事开始于一个小队的精英士兵进入迪拜寻找失踪的小队,在游戏中你可以体验到战争的真实和恐怖,而非另一些游戏所渲染的美化暴力和死亡。

在某一关,你被迫使用白磷弹杀死一大群进犯的敌人——我相信这是大部分玩家都乐于做的,然而在后来的故事中,你会发现你用白磷牌杀死的并不是敌人,而是一群无辜的妇女孩子,沾染罪孽的双手如何才能活下去?这是《特殊行动:一线生机》带给所有玩家的道德审判,所以我说这部游戏是改编电影的理想选择。

战争电影总是很受欢迎,无论是去年的《血战钢锯岭》还是更早的《拯救大兵瑞恩》,但不粉饰战争英雄而去揭露战争的残酷和无情才是一部好电影的内涵。而《特殊行动:一线生机》可以作为反战电影的一个非常优秀的例子。

不得不说,当好莱坞决定接拍游戏改编电影的时候,他们往往会挑选一些大热门的IP,这样至少在票房上有足够的保证,所以《上古卷轴:天际》应该会是非常棒的选择。自从2011年上市以来,这款怪物级的游戏一直保持着火热的人气,玩家投入成千上百的时间,创造成千上万的MOD。

别忘了这款游戏在去年还推出了重制版登陆了PS4和XBOX?? ONE,还宣布会登陆任天堂SWITCH,玩家们对它的呼声一直很高。所以这部游戏改编游戏是稳赚不赔的,值得高兴的是,游戏的奇幻设定和神话故事背景使得它的改编可以非常出彩,你想一下,类似题材的《权力的游戏》自推出以来,一直霸占同时期电视剧收看率榜首,所以只要电影的改编够诚意,就像《权力的游戏》或者《指环王》那样的制造的话,这部电影绝对会成为一部精品,成为一个游戏改编电影的模范。

出人意料的是,每年霸占销量榜榜首的《使命召唤》系列至今还未推出电影的计划,也许动视暴雪并不想额外地投资拍电影,但是我觉得如果这个系列能用点心改编成电影的话一定非常棒,玩家可能不希望在电影里体验一遍已经游玩过的场景,但游戏的故事背景真的很迷人,尤其是《现代战争》三部曲,所以编剧可以根本这个蓝本为基础,创造出自己的番外故事,也许讲一些“幽灵”执行过的特殊行动,或者一直没讲的“王鱼行动”。

当然也可以掺入一些风格和流派,诚然他们可以直接拍成战争灾难片,那样会很史诗很精彩,但我觉得如果可以加入《速度与激情》这系列那样的风格的话,也有不一样的特色。《速度与激情》系列电影广受好评,所以我觉得如果《使命召唤》改编电影往这个方向走,也会大获成功的。

尽管《羞辱》这个IP推出还没几年,但无论是12年的一代还是去年刚推出的《羞辱2》都获得了媒体玩家一致的高分评价,《羞辱2》甚至都在去年成为了英国电视台播出的《行尸走肉》的广告赞助商。

第一人称,潜入渗透类,蒸汽朋克风格,这些元素组合在了一起成为了这个让人欲罢不能的精品游戏,同样我也相信这款游戏如果改编成电影一定也会获得巨大的关注的。在第一部游戏中,我们扮演的科尔沃是个蒙受“莫须有”罪名的受害者,他寻求的是正义和复仇,这是许多电影里会用到的主角背景。尽管这意味着会有大批同样题材的竞争者,但也意味着人类都热衷于看复仇的故事,而且《羞辱》有其特有的风格。

如果电影能忠实地还原玩家们感兴趣的元素,如神奇的超能力,特殊的符文骨符和神秘的虚空领域,而不是简单地采取拍一个戴面具的男人一路杀杀杀的无脑故事的话,我相信这也会是一个票房大片。

《杀手》可能看起来会是个比较差的选择,因为它此前已经拍了两部电影了,无一例外都失败了,但这并不是说它没有潜力成为一部优秀的电影。

拍杀手47从出生到成长为有史以来最有效率的刺客的故事我想是一个绝佳的点子,但系列的两部电影,第一部情节过于复杂,充满了背叛和双重欺骗,而第二部则更让人失望,47演得太烂了。

而《杀手》系列的最新作受到玩家们的好评,在一个开放世界,你拥有非常多种方法来处决你的目标,足够令人兴奋,同样我觉得电影不必要拍那么多阴谋和背叛,只需要简单明了地讲述剧情就可以了。

虽然我觉得可能《杀手》再拍电影已经比较困难了,但在最近的一次采访中,《银河守卫队》的导演詹姆斯甘恩透露他有兴趣拍一个限制级别的游戏电影,一个优秀的导演将一些成熟的游戏故事改编成一部简单的电影,我觉得还是会比较成功的。

当《教团:1886》出现在2013年的E3大会上,所有的玩家都被其难以置信的画面,独特的游戏设定以及精彩的故事背景所吸引了。可惜的是,当游戏终于面世之时,却迎来了潮水般的差评。

游戏很无聊,故事也很短,仅有5个小时的时代,做为一款3A级的宣传作品真是有点令人哭笑不得。但不得不说这部游戏有太多没有利用开发的点子可以用来拍成电影,说不定如果电影的成功有助于这个系列的重生。“维多利亚时代”的特殊背景以及类似“狼人”的敌人设定可以使这部电影改编成类似于《范海辛》或者《天降奇兵》这样题材。而这些电影出现在21世纪初期,而如今已经是2017年了,所以我想这个市场的空缺可以用《教团:1886》来填缺。

我相信如果这部游戏改编的电影能够专注于扩充游戏特有的元素,以及讲一个清晰完整的故事的话,它会比这款游戏本身更成功。

和亲兄弟《黑暗之魂》比较的话,《血源诅咒》的故事情节不像《黑暗之魂》那样晦涩难懂,而且克苏鲁神话的神秘感,怪物的新鲜感更夺人眼珠。在公告之初,《血源诅咒》专打的就是刺激的战斗,浴血奋战的快感,而这些元素我相信会让观影的玩家们肾上腺素迅速分泌。

《血源诅咒》的故事很完整,因此改编成电影我觉得可以讲一下导师格尔曼的故事,毕竟他和师姐玛利亚还有劳伦斯之间的爱恨情仇一直为人所津津乐道,同样圣剑路德维格为什么会变成那副可怕的样子也可以解释。

而在游戏发售之后,赶工半成品的新闻也层出不穷,所以也可以将当初并没有做完放到游戏中的情结在电影中加以改编放出,我相信一定会很精彩。这款游戏在PS4上的销量非常高,所以受众人群我相信也是很多的,如果真有一天能改编成电影,他出色的故事,凌厉的画风将会吸引一票玩家心甘情愿进场买票。

毫无疑问,《质量效应》系列已经凭借自己对游戏角色活灵活现的塑造,开先河的对话影响结局设定(当然抛开《质量效应3》的那个不管怎么选也是死的结局)牢牢地占据了游戏史上老大哥的地位。而最新的系列作品《仙女座》也于前几日推出,因此我觉得《质量效应》有足够的理由来改编成电影。

诚然,有《星际迷航》和《星球大战》这种相似类型的电影在前,但要说太空歌剧这种类型的,我想现在应该还无人能出《质量效应》之右,仅仅看下网站上的那些非官方的同人漫画小说,改编的游戏,就有足够的内容来填满电影那短短的两小时了。

《质量效应》拥有庞大的星际,丰富多样各具特色的种族,宏伟的空间站和宇宙飞船,大规模的战斗场景,以及先进的未来科技。这些都是科幻电影能吸引人的地方,而《质量效应》是集所有之大成者,如果有朝一日能在大银幕上看到神堡的出现,我想我会激动地流下眼泪。

自2010年发售以来,《荒野大镖客:救赎》受到的赞誉已经无法用量来形容了,它已经被称为有史以来最伟大的开放世界游戏之一。游戏讲述了约翰马斯顿,这个法外狂徒在狂野的西部寻找着洗刷自己罪行的救赎,在这个开放的世界里充满了各种有趣的NPC,成熟的主线故事和令人上瘾的游戏体验。Rockstar在2010年让玩家们真正体验到了什么是活着的游戏世界,致敬R星。

近年来,西部片大有卷土重来的趋势,前几年的《被解放的姜戈》票房口碑一致好评,以及近期大热的《西部世界》,可能就是最好的证明,而《荒野大镖客:救赎》的受众面应该会更广泛,因为不仅仅是游戏玩家会主动买票,喜欢西部片的观众都会被这样一个世界所吸引的。

此外与Rockstar的另一招牌《GTA》相比,电影更加接地气,(你总不能指望在电影上看到进军事基地搞破坏,然后开着战斗机逃逸从高空跳伞吧,那太夸张了。)整个游戏的主题,描述了当年老西部的生活方式一样,随着汽车和重工业的黎明正在慢慢消亡,而随着我们主角马斯顿的救赎之路,我们将会更真切地体会到那种淡淡的哀伤。如果这部电影改编成功的话,可能我们会看到西部版的《最后的武士》。