《黑暗之魂》游戏系列介绍 来自宫崎英高的游戏理念

2017-07-21
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文章简介:<黑暗之魂>是属于动作冒险类游戏,从他的前身<恶魔之魂>开始,超高的游戏难度并带有APG元素,受到了很多玩家的追捧.时至今日,已经陆续发售多款类似的作品,例如<黑暗之魂>系列三部曲,<血源诅咒>,接下来就来了解魂系列游戏的发展过程.毫无疑问,<黑暗之魂>系列已成为一种另类的现象级产品,不管愿不愿意,这款难度高于几乎90%业界现有游戏的作品却成为了用来比较的对象,甚至成为了许多游戏作品的评判标准.游戏主播们爱它,因为<黑暗之魂>给了他们

《黑暗之魂》是属于动作冒险类游戏,从他的前身《恶魔之魂》开始,超高的游戏难度并带有APG元素,受到了很多玩家的追捧。时至今日,已经陆续发售多款类似的作品,例如《黑暗之魂》系列三部曲,《血源诅咒》,接下来就来了解魂系列游戏的发展过程。

毫无疑问,《黑暗之魂》系列已成为一种另类的现象级产品,不管愿不愿意,这款难度高于几乎90%业界现有游戏的作品却成为了用来比较的对象,甚至成为了许多游戏作品的评判标准。游戏主播们爱它,因为《黑暗之魂》给了他们抖M秀技术的平台。开发者们却对其五味杂陈,多少年来,他们降低门槛吸引新玩家的理论,却被一款游戏简单推翻。

当然,于“魂”系列而言,其名声在外之处就在于游戏的难度。缓慢的节奏和高度技巧化(同样也不容易)的战斗模式,配合游戏本身黑暗而绝望的世界观,这些元素构成了系列鲜明的特点。这些特性使得《黑暗之魂》系列在游戏业界独树一帜,造就了非凡的影响力。这些都是

宫崎英高,魂系列奠基者.曾执掌领导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》,并协助涉谷知広开发了变化较大的《黑暗之魂2》,2015 E3,宫崎英高回来了!在推特上,Bandai Namco US社区经理J.Kartje公开表示宫崎英高将会负责《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的制作,期待他能够制作出原汁原味的魂系列作品。

《黑暗之魂》带给我们的遗产。随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员,依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现,迅速升任了From Software公司总经理。

《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和SCE日本开发的一款角色扮演游戏,于2009年2月5日发行。

中文名 恶魔之魂

原版名称 Demon's Souls

游戏类型 ARPG

游戏平台 PS3

开发商 From Software,SCEJAPAN

发行商 亚洲地区SCE,欧美地区ATLUS

发行日期 2009年2月5日

制作人 宫崎英高

总    监 宫崎英高

编    剧 宫崎英高

内容主题 反封建,反神学,追求人生自由

玩家人数 1-3

分    级 D(CERO)

发行阶段 正式版

媒    介 BD,数字下载

结局数 2

游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化 8 种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。日版为PS3独占并将于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,预计10月发售。NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。

建议初期职业选择 咒术师 或者 放浪者。这2个职业换算1级能力是84点。 魔术师是80点,盗贼和骑士是82点,其他职业83点。所以综合来看,咒术师 和 放浪者 能力最优!(同级能力更高)。

至于礼物,请选择万能钥匙,可以省下大量的时间。如果选择黑火焰壶,则可以轻松地杀死开局第一个BOSS。

致命攻击有2种:一种背刺(绕到敌人背后轻攻击)。另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击(对手攻击的用左手重攻击键弹返,接着右手重攻击)。致命攻击都可以造成巨大伤害。可以多加练习。活用弓箭的诱敌,这主要是后期部分地图了,一靠近可能就会被围攻,所以需要弓箭诱敌一个一个来杀。另外弓还可以远处射杀部分大怪。弩的威力比攻大,但除了锁定目标攻击外,无法和弓一样按左手轻攻击瞄准,那么攻击远处目标需要用望远镜后攻击。(望远镜可以在初期赠物中选择,当然最简单的是 火継祭祀场 的墓地就能捡到)非熟练手,攻略中多数情况还是举着盾牌探路比较保险!但是举盾状态体力恢复会变慢(绿色条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体力,即使BOSS战也要注意这点,对战中一直傻举盾几乎必死。初期在火継ぎの祭祀场的墓地捡到枪,是新手很好的武器!在没万能钥匙的情况下,这把武器基本要坚持用到断出飞龙剑了。另外奔跑状态是非常容易被敌人注意而导致大量敌人围过来,除非知道路冲刺奔跑到下一个篝火,其他见到敌人状态还是用走路的好。装备的重量关系到体力恢复,奔跑速度,翻滚速度等。总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。因此请新手们控制自己装备重量。当然你也可以极端穿一套重,不过这也只在部分BOSS战用用罢了。

不管走什么路线,黑森林刷魂练级时都优先把体力和持久力加到30,筋力技量根据你自己使用武器来定,一周目达到你自己想使用武器的要求就可以。另外就算是纯战士,也切记把记忆力加到14(最好19,记录5个魔法),最少最少能记3个魔法,不然后期对动作苦手又需要依靠赖皮魔法的人会非常麻烦。 这作的加点,除了记忆力和体力外,其他能力加到40点后,这项能力继续加点的加点所得会非常的少。因此差不多也可以看成各项能力到40就差不多到顶了。

《黑暗之魂2》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。该游戏是《黑暗之魂》的续作,于2014年3月14日发布。

《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。在本作中,多人游戏的概念将发生大转变,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

游戏将会“继续带给玩家无情的挑战和折磨,保持该系列的特点;同时有更多穷凶极恶的敌人需要战胜。”FromSoftware的总监Tomohiro Shibuya称,“黑暗之魂新的篇章给我机会使用一些革新的游戏设计,开发全新的剧情,扩展角色与世界互动的方式。我们的目标是就在系列的基础上开发出新颖和挑战的游戏体验,不仅满足系列忠实粉丝,并且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”

时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像太阳王葛温这样曾经赫赫有名的人物也消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自古龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。

时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。

可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了骷髅王。好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池-熔铁城。也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。

《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款动作角色扮演类游戏,于2015年3月24日在日本发行。

中  文  名 血源诅咒

原版名称 Bloodborne

其他名称 血咒、血源(译名)、血魂

游戏类型 动作角色扮演(ARPG)

游戏平台 PS4

所属系列 《黑暗之魂》《恶魔之魂》

地        区 日本

开  发  商 From Software

发  行  商 Sony Computer Entertainment

销        售 308港币

发行日期 2015年3月24日

制  作  人 宫崎英高

内容主题 动作 角色扮演 冒险

玩家人数 单人

分       级 M(ESRB) D(CERO) MA15+(OFLC) 16(PEGI)

发行阶段 正式版

结  局  数 3

主要角色 猎人主角,威廉大师,劳伦斯,洛克维德,人偶妹子,科斯的孤儿