艾雷德尔蔷薇 《黑暗之魂3:艾雷德尔之烬》评测:略显单调的画中世界

2017-09-26
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文章简介:在距本体发售半年之际,<黑暗之魂3>终于迎来了它的首部DLC<艾雷德尔之烬>(又名"阿里安德尔的灰烬").基于黑魂3的优秀,相信不少玩家都和

在距本体发售半年之际,《黑暗之魂3》终于迎来了它的首部DLC《艾雷德尔之烬》(又名“阿里安德尔的灰烬”)。基于黑魂3的优秀,相信不少玩家都和笔者一样,对这部DLC怀揣着无比的期待,希望能在凛冽的寒风中再次看到篝火的燃起,又或者是体验脚踏于BOSS尸体之上的快感。

《艾雷德尔之烬》的到来不仅给玩家带来了全新的挑战以及剧情,还有着引人入胜的画中世界,吊桥、飞雪以及狼嚎,这些场景无一不给人带来一种凄凉美感。

乍一看,这次的DLC似乎挺不错,但就资料片发售时遭遇的各种情况,都让我在尚未进入游戏之前就对这次的DLC产生了一些怀疑,因为发行商操作失误导致Xbox One平台提前四天就能进入DLC,PC端部分用户的延时发布,不过这些降低游戏体验的原因只能让发行商“万代南梦宫”来背锅,那么对于From software,又或者是对于宫崎英高来说,这次的“艾雷德尔之烬”质量又如何呢?一切也只有进入游戏才能知晓。

初次进到艾雷德尔的画中世界,玩家很容易就能感到魂系列中独自前行的那份孤单,加之远处狼嚎以及篝火与雪地所搭配的悲凉基调,在游戏开始之余,我的心情是非常激动的,但经过一段时间的探索之后,很快就发现这次的迷你开放世界中几乎没有丝毫探索,要知道,黑暗之魂所创造的世界无一不具备丰富的探索性,从偌大的地图慢慢探索去发现一些主线所不能了解到的事情真相,又或者是击杀隐藏BOSS后所带来的惊喜与成就感,这些都是玩家们喜爱黑魂的重要因素。

但这些因素却在DLC中不复存在,玩家所面对的只有魂2独有的无脑堆怪,以及单调的场景变化,以至于整个DLC下来能提到的场景也就只有雪地、树林以及鸦村。

暂时抛开地图不谈,魂系列一向都以创新和硬核战斗著称,那么在这个DLC中这两点表现得如何呢?

先说创新吧,游戏中几乎看不到任何创新的存在,与黑魂1相似的画中世界,砍断吊桥,下往绘画谷底时的“跳树根”都难免会让人感到一点卖弄情怀。

剧情上也是能省则省,除掉与剧情毫无关联的守墓人BOSS,这次的DLC从剧情上来说就只剩下一个BOSS,好在修女(最终BOSS)不是无脑莽就能击杀。中途出现的守墓人与守墓狼就是为了开启竞技场而强行加入,这样的设定不仅为游戏增加了时长,还能给应该在本体出现的PVP地图一个很好的解释,因为你没有杀这个BOSS,所以我不能开呀!看到这些我也不由得惊叹道,老贼还是那个老贼。

虽然老贼还在,但恶意却渐渐消退,全程除了为数不多的雪地坍塌,再也没有任何能够威胁你生命的机关,能单挑将你虐得一塌糊涂的小怪也不复存在,BOSS战也变得简单,战斗只剩下召唤NPC或是举盾无脑莽,这些套路免让人略感失望。相对棘手的就只剩下迷路,好在树林中有个醒目但没什么用的大钟给我指明方向,才能顺利找到打开修女机关的道路。

如果你想要体验黑魂2的战斗爽快感,就去玩黑魂3的DLC吧。全新的“堆怪”模式,走到哪里都能让你引一群小怪,偶尔运气好引到一只狼,它还是会用嚎叫带来一群狼将你包围,被围攻的下场自然是惨死。虽然黑魂是需要通过不断的死亡来吸取战斗经验,但相比于围殴致死,我更倾向于和骑士或是BOSS单挑时所体验到的极致死亡。

虽然前面说了那么多不满,不过,这次的DLC还算是合格承袭了本体的原始基调。游戏中的背景音乐依旧无可挑剔,远处的狼嚎、怪物追逐时雪地上的嘎吱声、以及靠近树妖时突然的一声惊叫无一不让人沉迷,让笔者印象最深的还是在与守墓人BOSS战斗的BMG,激昂的音调着实感到热血沸腾。

最值得一提的自然就是DLC中全新的PVP地图,在击败守墓人BOSS后,玩家可以回到传火祭祀场开启竞技场大门。不同于之前野外的皇城PK,这次的PVP相对较为正规,模式也是相当丰富,玩家可以选择1V1单挑或者是其他人数的组队挑战,这种模式的存在也让玩家在PK之余,体味到魂世界中配合击杀所带来的快感。

之前艾雷德尔世界中与BOSS或者小怪的战斗略显鸡肋的武器,在PVP地图中就要变得实用许多,比如“玛瑙剑”、“鸦爪”等。

总的来说,《艾雷德尔之烬》这部DLC不算理想,可能是对其有着过高的期待,才会出现诸多不满,归根结底流程短也就成了一切差评与吐槽的原罪,整体流程不仅没有时间去印证之前的诸多猜测,反而留下了越来越多的疑问,如今的黑魂3只剩下明年年初的最后一部DLC,还是希望宫崎英高在开发新作之余,能给魂系列划下一个圆满的句号。

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