游戏界好玩的西部题材作品 10款西部风格游戏盘点

2017-11-14
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文章简介:当时R星自己大概也没有想到,这部由卡普空代工的西部题材小打小闹游戏之后会成功开启大受欢迎的<荒野大镖客>三部曲系列,而且其开创的基本特色后来也被沿袭下来.与最初的<侠盗猎车>系列很相似,这部<荒野大镖客>是一个第三人称射击游戏.不过这里没有狂飙飞车,玩家都是策马奔腾的赏金猎人,他们被称为Red.游戏在引人深入的精彩剧情和出色帅气的动作表现之间取得了很好的平衡,比如天才横溢的枪术斗决等等.作为起始的开创者,PS2上的<荒野大镖客>将这些迷人和勇敢的创造带给了整

当时R星自己大概也没有想到,这部由卡普空代工的西部题材小打小闹游戏之后会成功开启大受欢迎的《荒野大镖客》三部曲系列,而且其开创的基本特色后来也被沿袭下来。与最初的《侠盗猎车》系列很相似,这部《荒野大镖客》是一个第三人称射击游戏。

不过这里没有狂飙飞车,玩家都是策马奔腾的赏金猎人,他们被称为Red。游戏在引人深入的精彩剧情和出色帅气的动作表现之间取得了很好的平衡,比如天才横溢的枪术斗决等等。作为起始的开创者,PS2上的《荒野大镖客》将这些迷人和勇敢的创造带给了整个系列。

一头扎进西部中消灭那些坏蛋对你来说会是一项艰巨的孤胆任务,于是开发商Natsume设计了一部可以和朋友同时玩的游戏。它的核心玩法依然是传统的光枪射击,除了爽快的复古射击战斗还加入了双人玩家支持,在蒸汽朋克风格的西部击败那些不法之徒、流浪者甚至还有机器人。

除了左右移动和射击,角色还可以使用跳跃与闪避。你需要灵活利用这些操作大展神威,将盘踞在这里的敌人一扫而空。当初《荒野之枪》在SFC上发售以后就获得了良好的口碑,至今它仍旧是你可以在家用机上享受美妙街机体验的代表游戏之一。2016年,Natsume把它复刻为《荒野之枪:重装上阵》登陆了PS4。

作为与《最终幻想7》同样在1997年登陆欧美的PS1作品,又同样是RPG游戏的《荒野兵器》很容易被错过。尽管有些时运不济,但《荒野兵器》仍然是一部值得重新评估的良心作品,因为它的游戏风格确实十分独特。故事发生在一个西部风情的法尔盖亚大陆上,你将操控一支寻梦少年组成的冒险小队,在已经变成荒野的广袤世界中展开旅程,最终担负起拯救世界的命运。

游戏的2D画面非常华丽,结合丰富的细节处处透露着与众不同的风格。《荒野兵器》最炫酷的地方在于当转入战斗时间,玩家们会被转移到一个3D场景中,使用各具特色的职业以及技能打倒所有的敌人。此外,成毛美智子创作的动人音乐也会是让你将《荒野兵器》铭记在心的重要原因。

在西部风格的游戏中,《奇异世界:怪客的愤怒》可以说是尤其疯狂的。在一个只会出现在奇异世界系列游戏中的边远大陆上,你需要扮演一位怪客在混乱而离奇的小镇之间完成各式的赏金任务。游戏的武器设计和玩法让人争议的一点在于,你可以拥有丰富的手段使对手致残或者死亡。

为了更方便地使用某些技能或者到达某些地方,玩家还可以把第三人称视角切换到第一人称。具有RPG元素的赏金商店,会是让你在完成角色任务之后沉迷的好去处。正是这种混合了天才与诡异的古怪风格让《奇异世界:怪客的愤怒》在2005年末的游戏阵容中显得格外独特。

这部色彩明亮的横版卷轴游戏有着你预期从砍杀游戏中得到的一切元素,让你拿着左轮手枪在圆形屋顶上大杀四方,而且还支持最大四人玩家同屏。作为一个在1991年就出现的合作游戏,开发商科乐美意识到了这是他们很棒的亮点,很快就联合世嘉与任天堂一起推出了这个西部题材游戏。《日落骑士》由多个不同关卡构成的特色场景也增添了不少乐趣,多人合作体验也变得更好。

我们的主角们可以使用帅气的动作在陆地或者屋顶上大开杀戒,向蜂拥而来的杂兵喽罗扔一捆炸药造成的杀伤画面非常令人满足。尽管关卡末尾的boss战通常都会很棘手,但是你可以施展的动作也非常丰富(子弹闪躲可是保命神技),这样就确保了你有机会在战斗中证明自己的价值。经典的街机动作游戏,不可错过!

这部作品将硬派的风格、多变的地形、丰富的隐藏元素和科幻题材等多种口味成功地一锅煮在了一起,毫无疑问地堪称射击游戏先驱者。它同时还是一部犹如身临其境的第一人称射击游戏,拥有当时九十年代最精良级别的画面,还第一次出现了主副武器不同攻击模式的设定。

来自开发商Monolith Productions的这一天才创意简直不能更棒,你在游戏中可以更轻松、也更暴力地应对成群结队的菜刀僵尸、暴虐狂信徒以及地狱犬等等。论起血腥程度,它和同样在那个时代诞生的《毁灭公爵3D》、《影子武士》仿佛就像是灵魂共生的兄弟作品一样。或许,也正是这种独特性让它成为了能够跨越多年时间的经典。

LucasArts创作的这部第一人称射击游戏,它的贡献很可能一直没有得到正确的评价。尽管它所使用的开发工具是LucasArts打造绝地武士系列的引擎改版而来,但1997年春节在PC平台发售的《亡命之徒》对于已习惯了战争场景和科幻设定的玩家来说就像是一股清流。

作为把主线剧情设定在狂野西部的代表性游戏大作之一,《亡命之徒》包含了诸多跨时代的突破元素。比如像广阔地图、载入动画等细节,还有狙击镜头的天才应用,这些都在某种意义上启发了后来的作品。

回首九十年代,RTS游戏在PC平台上盛极一时,像《帝国时代》、《命令与征服》以及《地下城守护者》仅用很少的改动就在精彩的地图上做出了颇多创新和乐趣。但是来到这个世纪的头十年,RTS便开始迅速衰落下去了。幸好还有《赏金奇兵》这样既有策略策略挑战又有游戏乐趣的黑马作品。可以说是《盟军敢死队:深入敌后》的灵魂续作,只不过《赏金奇兵:西部通缉令》是加入了西部风格的制作口味。

比如说男主角John Cooper可以用一瓶龙舌兰酒诱惑到敌人,整个游戏的目标就在于你合理地安排利用潜行和每个角色的能力通过各式各样的地图。在《盟军敢死队》里你可以用左轮放翻一个敌人然后从容跳河,但《赏金奇兵》里的敌人AI提升很多,在完成某些关卡时不同敌人的视力和情绪也会影响你的行动计划。不过,可以提前做针对演习的选项很令人满意,而且马匹也可以放慢速度。

尽管Bethesda是从《辐射3》才开始接手这个系列,但它还是很乐意让黑曜石工作室在原来的世界观基础上再行拓展的。缘此诞生的《辐射:新维加斯》有着浓厚的西部风格,而且设计理念上与《辐射3》有明显差别,设定方面更加向《辐射2》回归。

与原作剧情无关的,玩家扮演的角色被称为“信使”。也许你会发现游戏中存在着不少bug,但第一次踏进广阔的荒野或者光线昏暗的废弃城市依然会十分震撼。同时信使的故事可能之后还会有继续,社区论坛的玩家总是相信着在不远的未来或许会有《辐射:新维加斯2》。但愿如此吧!