这些打翻你世界观的作品 盘点游戏界十大另类游戏

2018-06-27
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文章简介:<战神>作为目前次时代游戏当中的巅峰主流游戏大作,在游戏业界各方都有着很高的评价,但是这款战神却并非如此.作为一款敢于抄袭索尼第一方大作的游

《战神》作为目前次时代游戏当中的巅峰主流游戏大作,在游戏业界各方都有着很高的评价,但是这款战神却并非如此。作为一款敢于抄袭索尼第一方大作的游戏勇气可嘉,但技术上确是缺乏经验,最终成为了一个让玩家恨不能理解的另类作品。

要知道,伊朗人民虽然常年被美帝国主义压迫,但是帝国主义的压迫并不能阻止机智的伊朗人民做出这么一款“奇葩”的动作大作。游戏的画面不算特别差,当然这得找对比对象。跟3A游戏相比就是自寻死路,但是跟某贱们比比还是不错的。不过主人公脸模略显霸气。游戏性方面就是简化版的战神,当然动作流畅性和打击感方面差之甚远,游戏bug略多,优化很差。

《风卷残云》实际上是一款真正称得上国产良心的“小品”级游戏,为什么称其为小品级,因为该作首登陆于XBLA,并没有实体光盘发行,不过其优秀的素质获得了不少玩家的称赞,因此国内某厂商决定代理该游戏在国内以数字版和实体版的方式进行正版发行。作为一名购买了实体豪华典藏版的玩家来讲,我觉得该作并不让我非常满意。

首先是豪华版的质量,当初说的是带一张印有玩家姓名的定制金卡,但是收到货后发现居然是把我名字给印反了。然后剩下所谓的游戏原画,根本就是游戏中自带的过场插画(该作没有过场动画,以漫画代替)和游戏截图,卧槽,这是坑爹呢吧。最后重点是关于游戏部分,个人虽然算不上什么ACT高手,但也绝非菜鸟苦手之流,至少对此类游戏也颇有心得。但是在玩风卷残云的时候一次又一次怒摔手柄。游戏中简单难度和困难难度没有太大区别,敌人的AI设定简直无敌,当初购买正版的玩家对第一个小boss刀客绝对印象颇深吧。特别是女刺客,基本上不死个十几次别想顺利过关。

首先我要强调,《野兽传奇》这款游戏是一部被国内玩家所忽视,所严重低估的好游戏。那么这么一款优秀的游戏为何被国内玩家所忽视呢?原因就是该游戏的游戏风格太过奇葩。游戏的制作人蒂姆·沙夫(是欧美少数几个只要把名字打在包装盒上,就不愁卖不出去的金牌制作人。

成名作为《猴岛小英雄》和《神通鬼大》。《野兽传奇》这款作品融合了蒂姆天才般的智慧和出其不意的设定,游戏中略带卡通风味的造型完美地呈现出了一个电玩版的好莱坞著名喜剧明星杰克·布莱克。但是游戏在文化背景上和摇滚乐密切融合,假如你不了解或者不喜欢欧美重金属摇滚乐的话——说的通俗点的话——你会觉得该游戏非常的二逼。但是抛去摇滚文化的话,游戏中搞怪的对话,幽默的桥段,卖力的演出,会让你感觉仿佛真的进入了某部黑色幽默的喜剧大片的世界中。

作为一款系列粉丝向的动作游戏,迪士尼本欲将其打造为3A级别的大作,可惜功力不够导致游戏最终表现平平,甚至用奇葩来形容也不为过。游戏吸收了“波斯王子”的精髓,在跑酷和战斗系统方面颇具亮点,但是实际效果平淡无奇,流程单一,枯燥无味,动作单调,无聊透顶。

印象中游戏有十多关,但是每一关都是用单调的跑酷从A点跑到B点,路上顺便用重复无聊的动作顺便收拾几个杂兵,最后就是boss战,整个游戏流程就是这样,不过游戏风格和美术效果倒是很棒,音乐也是大气磅礴。

霸王这款游戏跟野兽传奇有点类似,也是奇葩的动作+角色扮演+策略的游戏方式。反英雄题材的游戏一直以来都在好评与非议中不断成长壮大。而《霸王》系列又是其中最别出心裁的,一个霸王带领着永远忠于自己的手下去征服那些得意忘形的正义之师。

矮小丑陋的小鬼与霸气十足且身材高大的霸王形成鲜明的对比,这样的搭配很好的衬托了游戏的恶搞风格。游戏奇葩之处至于明明玩家所扮演的是一个打家劫舍的不折不扣的大恶棍,但是其又充满了伟大英雄般的独特气质,这也是游戏的魅力所在吧。

这是一款注定毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。简而言之,就是剧本是个好剧本,灯光道具服装场景甚至演员什么的都很棒,就是导演是个傻×,具体可以参考张导的《黄金甲》《十面埋伏》。《勿忘我》应该就是一个年轻的团队所打造导演出来的作品,稚嫩青涩,创意独特,但没有很好地表现出来。

游戏中为我们展现的很多充满魅力的赛博朋克式游戏场景以及很多独特的游戏细节,音乐,剧情和画面风格也都是上上之选。但是作为一款动作游戏,该作的战斗系统非常令人捉急,战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水,可以参考《蝙蝠侠》。但整体打击感却非常失败,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋疼。

作为PC上的“忍者龙剑传”,该作比本文开头提到的那款伊朗游戏界的良心质量要高的多,不过该作实际上不但山寨了忍龙,更是将战神、鬼泣一口气山寨了个遍。

游戏画面还算中规中矩,就是游戏贴图做的也太马虎了吧,优化也奇差无比,这也看出了小公司与大公司的实力差距。臃肿的游戏流程,随处可见的巨大boss,滥用到令人发指的QTE,实在是奇葩中的奇葩。

作为THQ的当家ACT,传说中作为集《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多款神作优点于一身的大成者。从点下new game的那一刻,就注定了这是一款素质很高的良心之作。随着研究深入了解到这个游戏,了解了游戏的背景,剧情,人物关系,越发懂得这并不是一款传统意义上的多处山寨抄袭,而是一款有节操有良心的山寨抄袭!

这是一款具有爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。但是最终结果是个不伦不类的四不像!游戏销量才100W出头,跟THQ预期的400-500W相差甚远,由于收不回制作成本,也让当时已经苟延残喘的THQ雪上加霜。

《时光之刃》是由Gaijin Entertainmnet开发,Konami发行的一款动作冒险类游戏,于2012年4月18日发行。游戏的主角是《鬼刃》的主角Ayumi,她是一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上。

以妹子作为主角的游戏不是神作就是庸作,真个绝对是真理。《鬼刃》和《时光之刃》虽然算不上多烂,但至少不咋好玩。弱智的剧情,单调无聊的游戏流程,失败的打击感,虽然有钉宫阿姨作为声优,但对整体游戏素质上也无济于事。