停留在童年回忆中的游戏 盘点FC时代的几款代表作品

2017-07-15
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文章简介:恶魔城血之轮回是可以算是恶魔城早期的作品之一,恶魔城的剧情是采用吸血鬼伯爵德古拉小说经典之处毫无疑问.美好的过去时代,人们生活在繁荣与和平中:仿佛遥远过去那不安的日子从来没有到来过一般……人人都如此相信着.但繁荣与和平的背后必有着邪恶者存在,他们扼杀人们的繁荣,使和平堕落,企图使黑暗之力复苏并创造一个新的邪恶世界.百年之后,邪恶者们再度聚集,使恶魔城城主德古拉伯爵复活了.恶魔城系列第一部光盘游戏.由于有光盘的大容量做保证,<血之轮回>首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音

恶魔城血之轮回是可以算是恶魔城早期的作品之一,恶魔城的剧情是采用吸血鬼伯爵德古拉小说经典之处毫无疑问。美好的过去时代,人们生活在繁荣与和平中;仿佛遥远过去那不安的日子从来没有到来过一般……人人都如此相信着。但繁荣与和平的背后必有着邪恶者存在,他们扼杀人们的繁荣,使和平堕落,企图使黑暗之力复苏并创造一个新的邪恶世界。百年之后,邪恶者们再度聚集,使恶魔城城主德古拉伯爵复活了。

恶魔城系列第一部光盘游戏。由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。

坦克大战1990一款经典的FC坦克射击游戏,不需多作讲解,80后的小孩子相信小时间没有几个没有玩过的,小霸王学习机上最经典之作。在童年的回忆当中小编也算是一个玩过这个游戏的,但是印象没有那么深刻。这个游戏在小霸王学习机上可以两个人一起玩所以勾起了很大的兴趣。

这款经典的平面坦克游戏不知道影响了多少80后。多年后,当那个简单而又富有动感的开场音响起时,是不是感觉浑身鸡皮疙瘩都起来了。虽然现在有许多重制版包括许多智能手机上也有模拟器,但是总是没有那是在小霸王上玩的那种感觉了。

LF2是小熊和浩然于1999到2002年共同开发的,期间不断更新版本,2.0版本中新增一些1.9版没有的关卡和游戏录影功能,还加入背景音乐及改良连线系统。可以让四个人同时在一部电脑上进行游戏。由于游戏有很大的耐玩度,控制简单,而且有很多招式都可以互相连接。

游戏玩法与前作玩法相似,于游戏进入打斗后,玩家可以控制上、下、左、右、攻击、跳跃、防御七种基本指令动作,还可使用连续技以一般攻击、招式攻击、道具攻击三种互相配合,以及闯关模式才有对电脑玩家作出指令。四个玩家可供在同一电脑控制,最多更可以同时有八个玩家或电脑利用两部电脑通过IP连接联机对战。玩家可自由选择十名主要角色,隐藏角色则需要在加载时打密码(破关后取得)。游戏内有9个默认场景。除此之外,还提供了三个样板供玩家自行设计场景。

一款非常经典好玩的动作类游戏。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

1988年《忍者龙剑传》的街机版登陆了美国,而在日本推出了FC版。到了1989年,游戏又在美国推出了NES版,而在日本推出了街机版。而在其他地区,《忍者龙剑传》的名字则被改为了《影子武士(Shadow Warriors)》。不过FC版和街机版共有的特点就是他们的难度都非常高,Boss战很考验玩家的技术,而如果玩家在游戏中死亡,就必须从关卡的最初重新开始。在最初的FC版《忍者龙剑传》中,还零星地介绍了一些背景故事。CIA探员艾琳·露、福斯特等人也有露面,同时游戏还交代了隼龙战斗的原因和故事背后的阴谋,提及了隼龙失踪的父亲、神秘雕像和邪鬼王等关键要素。

霹雳神兵恐怕有些人会感到很陌生,不过这款并不是同名的那款著名街机游戏,而是FC上的一款著名的射击游戏,这款并不出名的游戏却十分的令人惊艳,我之所以知道这游戏便是因为这游戏是与忍龙2同在一张卡里的。这款游戏的画面不错,大概是和魂斗罗一个水平的,不过还要细腻一点,而且这款游戏同样制作了开头动画,虽然很短暂,游戏的大致内容同魂斗罗一样,都属于射击类游戏,但是系统却更为丰富。

游戏里随处可见一种蓝色的包裹,但是平时是不能打开的,敌方有一种红色的小人,将其打死后会掉落一种看起来像是火柴棍的钥匙,一把钥匙能打开一种背包,背包里面的东西很多,比如枪械,比如防护罩,比如手雷,尤其是其中一种红色的喷火枪,攻击范围超大,威力恐怖,若是想要通关的话就要熟记喷火器所在的包裹位置,以及熟练的掌握手雷的运用,通关过程紧张刺激,在那个世代的游戏中也算得上是不可多得的佳作。

赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款游戏流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联。作为FC世代比较普遍的FC游戏,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化。

游戏也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关。此外这个游戏还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士。

绿色兵团便是号称FC射击游戏四大天王的其中之一,不过论人气的话却反而不怎么高,因此迟迟没有后续作品推出,直到2001年才有了一款做的稀烂的PC版续作推出。首先便是游戏的背景,设置在了东西冷战的时期,游戏中也随处可见红帽子以及影射古巴导弹危机的核武器BOSS,这在FC这种产品上的确不适合玩家的年龄阶段。

游戏的难度整体偏大,主要体现在只要碰到敌人和被敌人的攻击打到都是即死,而主角的攻击方式就只有两种,一种是武器,一种是匕首,武器有数量限制,而且只有用匕首捅死有武器的敌人才会掉落,变相增加了游戏难度,对于新手以及动作苦手十分的不友好,另外BGM也十分单调,听久了不免让人有些乏味。

说到FC射击游戏的四天王,另外一个当然便是大名鼎鼎的赤色要塞,好家伙,又是KONAMI的游戏,FC世代KONAMI制造了不少的好游戏啊,既然是挺有名气的射击游戏,无论是画面还是射击手感当然都是当时顶尖的,而且游戏同样制作了开场动画。

游戏里玩家可以使用两种武器,一种是车载机枪,一种是榴弹,不过两种都是无限弹药的,机枪的攻击力低并且只能垂直向上射击,但是胜就胜在攻速高,几乎无冷却,而另一件武器榴弹的杀伤范围大,攻击力高,但是攻速慢,冷却久。这个游戏里需要收集在战俘营关押的俘虏,送到机场过关,其中就有一种闪光的特殊人质,只要救了这种人质后榴弹便会升级,尤其到了三级后便会变为大范围的爆炸的火箭,这必须不死一直沿用,是通关的利器。

此外游戏中还有隐藏道具,使用榴弹炸地图中的东西时,有时会炸出方框之类的东西,里面的东西不同所得到的效果也不同,有全屏攻击,武器升到满级,+1条命等。整体难度普通,若是双人配合并且都将武器升到三级以上的话过关的难度就小了很多。

又是KONAMI的作品,作为四天王之一的沙罗曼蛇,与其他几款不同的是,沙罗曼蛇至今任然还在推出新作,不得不说在FC世代那射击游戏漫天飞的时候,这款飞行射击类游戏彻底刷新了人们对射击游戏的认识。这款游戏是传统的飞行射击游戏,除了要躲避敌人射来的攻击,还要拾取能量箱来改变自己的武器,游戏的难度随着关卡的推进而陡升。

可以说通关实属不易,而且这个游戏还有一点在现在看来十分标新立异,便是二周目的设定,是的,在FC世代的游戏竟然有二周目!在二周目里的敌人会更加凶悍。游戏的剧情也写得十分的棒,另外这游戏还有着多结局的设定,同样是那个年代无法想象的,虽然游戏中死亡后能继续游戏,但是这个次数的多少影响着通关结局,如果能一命通关的话甚至能看到战机的驾驶员。