游戏制作组的恶意 盘点那些难度超级高的游戏

2018-01-15
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文章简介:事实上,关于<使命召唤>系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了<现代战争>,这是第四作,有人选了<战争世界>,这是第五部.但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里.考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了<使命召唤4:现代战争>.为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层.真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?所谓老兵,就是使命召唤4的

事实上,关于《使命召唤》系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了《现代战争》,这是第四作,有人选了《战争世界》,这是第五部。但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里。考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了《使命召唤4:现代战争》。为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。

真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,都是噩梦级的存在。更何况,这种噩梦般的体验,并不代表“一个游戏”整体的结束,如果说《战争世界》里让人抓狂的是各种光速手雷,那么直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。在你没有完成这个隐藏剧情之前,请不要说难度太低。

常玩游戏的玩家们大概心中有数——业界有这么一条名言:世界上有一定难度的游戏。80%都出自卡普空。说实话,笔者并不知道这句话是否夸张,但至少我可以肯定,《生化尖兵》的确是卡普空的游戏。当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。

别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。而那些侥幸见到真?结局的玩家们总结时,通常只有一句话:多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。

没错,如果在你玩《洛克人》系列之前,有个玩家朋友告诉你,哥们,其实这款游戏也没什么的,只不过就是你不能失误而已。仔细体会一下,玩这个游戏的基础是,你必须确保自己成为神操党。为什么呢?

因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。换言之,如果你从一开始就确定自己算是个手残,还是尽量不要碰《洛克人》了。当然,如果你愿意花时间去苦练,也许会有惊喜,但也仅仅是惊喜而已。

有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者龙剑传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。

你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。本作的游戏细节是如此之多,关于各方面的要求是如此之复杂,除非你耐心惊人,否则请谨慎尝试。

好的,既然我们是因为提到《黑暗之魂》才开启的这个盘点,那么本作又怎么能不上榜?于是问题来了——《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。

什么?你说你最终通过了这一系列考验,并且成功搞定了这款作品?那么恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一个台阶。这也是为什么开发商会说——我们都不爽它的难度,但我们有很多玩家确实很喜欢它。能用这句话来总结,恐怕也没谁了。

某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过——这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。于是玩家们的想法来了——《盟军敢死队》为什么很难?这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?

答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。

曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。

我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面——它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。

熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了。

乍看一下,感觉这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度硬生生增加了一倍。也是这款游戏营造了一代巅峰ACT玩家,能够如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢?

好的,我们这里盘点的是,十大高难度游戏。不过笔者需要发自内心的说一句:如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。

甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗?