【逃出生天国语高清】你是否能逃出生天?9个多结局游戏大作盘点(组图)

2019-03-12
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文章简介:如果不是因为这个名字,有谁会想到玩一个游戏也可以玩的骨裂肌掀,血肉横飞.在<电锯惊魂>改编的同名游戏里,各种光怪陆离的杀人陷阱与绝望的恸哭为玩家谱写了一曲阴沉的"黑色星期天",玩家所扮演一名参与竖锯游戏的法外狂徒,尽管自己悍不畏死,但在竖锯的陷阱中也感受到了恐惧,而他唯一能做的就是在规定的时间里破解"竖锯"的死亡考验,并逃出生天,随着剧情的推进,玩家会在进入大厅时看到竖锯为我们设置了两个选择,一个是自由,一个是真相,但这两条路需要我们用钥匙打开,沿路前进

如果不是因为这个名字,有谁会想到玩一个游戏也可以玩的骨裂肌掀,血肉横飞。在《电锯惊魂》改编的同名游戏里,各种光怪陆离的杀人陷阱与绝望的恸哭为玩家谱写了一曲阴沉的“黑色星期天”,玩家所扮演一名参与竖锯游戏的法外狂徒,尽管自己悍不畏死,但在竖锯的陷阱中也感受到了恐惧,而他唯一能做的就是在规定的时间里破解“竖锯”的死亡考验,并逃出生天,随着剧情的推进,玩家会在进入大厅时看到竖锯为我们设置了两个选择,一个是自由,一个是真相,但这两条路需要我们用钥匙打开,沿路前进,做完管道谜题后进入一个大房间,玩家需要在10分钟内走出这个房间,而当玩家克服这最后一道死亡陷阱后,可以获得一把通往自由(真相)的钥匙。

此时玩家将面临选择自由还是选择真相的判断,选择自由的话进门会直接进入一般结局,虽然主角成功逃生,但之前自己的种种罪孽始终令自己无法解脱,最终使主角掏枪自杀。如果选择真相之门的话还要继续一段流程。最后打开门追到户外进入剧情,玩家将“竖锯”打倒在地,但发现这个所谓的“竖锯”是另一名落难者装扮的,且通过竖锯真身的录音我们得知所有的陷阱都是替身所为,他之所以这样是因为受竖锯胁迫,为了不让家人受害才参与了竖锯的“游戏”,而最后这名落难者也死在了竖锯的陷阱里,而我们的主角因为错失了逃出的时机而不得不继续在竖锯设计好的梦魇里反复的经历着“游戏”的蹂躏(欧美恐怖片的惯有套路).

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NO.3 《死亡之屋4:特别版》

《死亡之屋4:特别版》是经典丧尸游戏《死亡之屋4》的DLC,也是对四代剧情的补充,本作的故事紧接四代结尾,在与world大战后幸存下来的女主角Kate在街上漫无目的走着,消灭掉迎面扑来的一帮僵尸后,竟戏剧性的看到了AMS的另一位特工G,G告诉Kate仍有另一个潘多拉魔盒,两人必须找到“源头”去彻底解决这件事。

两人一路上劈荆斩棘后在一个神秘的工厂深处找到了未及时消灭的"Magician"。为此玩家也迎来了《死亡之屋4》真正意义上的最终战。

不料在本关即将结束时陡生异变,玩家会看见垂死的migcian正在启动类似与魔方的东西,不用想也知道绝对是G口中的潘多拉魔盒了。你必须在10秒内用手雷炸死它才行。结局的分歧点亦发生在这短短的十秒中。

如果玩家没有用手雷炸死migcian,那么它会启动潘多拉魔盒放出批量生产的migcian,新一轮的死战将不可避免,这时游戏显示Bad End。如果玩家用手雷炸死migcian,则两人会安全的走出工厂,并迎接新的战斗;而在工厂深处,hod3那位神秘人会出现在工厂,并说出这样一段话:“潘多拉的魔盒究竟能不能被闭上,另外不过慢慢的……命运之轮已经无法停止了”

NO.4 《星球大战:原力释放》

《星球大战:原力释放》的游戏主人公Starkiller既是维达的徒弟也是他的左右手,究其创造他的目的也只是把他当枪使而已。而这恰是Starkiller所不能忍受的,随后不甘向命运低头的Starkiller遂加入了联合军。

即是为了自己,也是为了心中的爱侣,Starkiller开始了与维达的抗争。在经过了一番苦战之后,Starkiller终于击败了维达。此时,玩家所做出的杀或不杀的决定将会呈现出不同的结局。

如果玩家选择不杀维达会进入光明结局,其隐含的意思表明主角没有被情绪所控制,即没有堕入黑暗面。这种假设恰巧与星战前传3中维达的堕落如初一辙,或许正因为Starkiller没有被愤怒所控制,遂使得他的女友Juno也奇迹般的活了过来,可谓是大团圆结局。

而在维达被软禁后,主角在与其简单的对话中就能看出他已经摆脱了维达的控制。为此使他安然的与Juno驾着飞船驶向了星海之中,并由此带给了玩家无尽的想象空间。但如果玩家黑化选择杀死维达,那么最后换来的不是维达的陨落而是Starkiller被另一个复制品一剑穿心。

至于到底谁是克隆体剧情并没有做出解释,主人公即便满眼的怨恨与不甘却依然改变不了和Juno一同死去的结局。另一边重获生机的维达则命令新的Starkiller去猎杀反抗军的高官们,如此看来,这场帝国反击战还远没有结束。

纵观游戏全程,本作应该是在星战1或者2的基础上开出来的分支,个人感觉光明和黑暗两面的不同就是会不会被负面的感情(愤怒、恐惧等)控制,一旦被控制自然也就堕入了黑暗面,不再是原来的那个人。

NO.5 《生化危机:浣熊市行动》

《生化危机:浣熊市行动》作为《生化危机2》的衍生作品,虽没有带给老生化迷太多的惊喜,但其加入的可选择结局无疑成了游戏最大的加分点。在游戏的终章,玩家需要选择杀死或放走里昂。如选择放走里昂,那么幸存的队员在干掉小队的其他两名队友后则多半会和里昂他们一起乘上逃离浣熊市的末班车,而如果是杀死里昂等人,最后两个队员何去何从,游戏并未给出解答。

至于他们能否活着走出浣熊市,相信每个玩家的心理都有不同的答案。小编则觉得他们不能,结合狼群小队自身去分析,在他们杀死队友后,玩家操控的角色十有八九会对uss的指挥官说,我们已经控制住目标,但是要求加倍支付佣金,并立即派直升机接回。但是遭到了uss指挥官的拒绝。

这恰巧说明了一个问题:即uss指挥官根本不在乎里昂等人的死活,也不在乎狼群小队的死活,他们在乎的只是狼群小队最后发挥的价值而已,无论狼群能能否灭口,其结果都是要死在浣熊市。而这即是游戏为那些选择杀死里昂结局的玩家所给予的一个最大胆的猜想,如果里昂的死真的对伞公司很重要,uss指挥官能不答应狼群小队的条件么?

NO.6 《完毁袭击》

PS3平台下的《完毁袭击》是小编最喜欢的一款FPS设计游戏,相比其他的射击游戏的轻型装备,本作采用了威力更强大的机枪火炮,玩家除了要面对身披重甲的士兵,还会遭遇大量身形庞大的机械化敌人,而游戏中的大部分建筑物,装饰品均会在玩家的强大火力下不断破坏,就其单纯的破坏力来讲,也是少有游戏能与它媲美。

而游戏所带给玩家最大的惊喜,还是最终关里隐藏关卡的设计。在一般向流程的结尾处,濒死的八角坦克向空中发射了数枚大型导弹攻击玩家所站的平台,一旦玩家脚下的平台坍塌,那么游戏到此结束,

所以为了提升平台的防御力,玩家需要在游戏之前的关卡中收集一种类似狗牌的东西,收集的越多,那么在最后的防守战中平台能支撑的时间就越长。当然最保险的办法还是需要玩家击坠尽量多的导弹,避免平台遭受的破坏。如果未能成功守住平台的话,那么游戏宣告任务失败,A队成员则收队回家。

如果在防守结束后平台还屹立不倒的话,就会开启隐藏关卡并迎来另一个结局:即A队解救B队无果后决定前往工厂寻找幸存的B队战友,也暗示了续作推出的可能。

NO.7 《虐杀原形》

作为2009年雪山公司所开发的一匹黑马之作,除了令A哥成为了新一代的反英雄人物外,也让游戏的可玩性提升了不少。在玩家克服重重艰难险阻后,终于来到了最后的目的地—搭载核弹头的航空母舰,本以为一切已尽在掌握的A哥怎么也没有想到自己名义上的协助者竟会是伊丽莎白的衍生者超级hunter所假扮的,而它之所以一直帮助A哥,也是出于自己的野心而利用了A哥。

为此最终战役一触即发。由于核弹设定的密码无法解除,所以需要玩家控制A各迅速解决超级hunter,制止曼哈顿的危机。而游戏结局的分歧亦在这里产生,可以说结局的好坏完全取决于玩家的操作。

如果A哥在核弹倒计时结束前,还没有打败超级hunter的话,那么游戏将出现核弹倒计时结束,曼哈顿被核弹夷为平地的CG剧情。同样出于自身的打算而驾驶直升机将核弹运离了爆炸半径,由此改变了曼哈顿覆灭的命运。

(事实上二代里A个也的确不可避免的黑化了,与其说是为了拯救居民倒不如说是为了满足他自己,而他和超级hunter的争斗也只是两牛相斗,遭殃的还是鱼虾小民)。虽然自己还是受到核弹余波而粉身碎骨,但最后还是在一只乌鸦的身上借尸还魂而霸气回归。而这,非但不是黑光病毒的终结,而是新一轮病毒爆发的梦魇。

NO.8 《真三国无双7》

在光荣公司将无双六代作为实验品试水后,七代无双的诞生才算是一部真正合格的作品。除了新加的人物与剧情外,最养眼的就是在每个势力中增添了一个幻想剧情,即一个完美的结局。小编上手后最大的感慨就是可以不用看到曹老板赤壁大败的辛酸史了。

而在新增剧情方面,除了吕布夺得天下的场面太美,不敢看以外,其他的幻想结局还是给人以一种耳目一新的感觉。当然和上述作品一样,另一种结局只有在多个诱因的触发下才会出现,而这,就需要玩家对历史作出微小的“调整”,从而进行着改变各势力命运的壮举。

为此光荣给所有可能夺得天下的霸主都创造了可能性,因而促使每一个势力都有属于自己的完美结局,这似乎就在暗示着玩家。只要领导者能给予世人像小编这样安逸平和,波澜不惊的生活,那么无论是谁都可以赢得天下。呵呵,古今多少事,都付笑谈中。

NO.9 《寂静岭2》

与《真三国无双7》一样,《寂静岭2》里不同的结局也包含了不同的诱因,且不得不说游戏制作组很善于抓住玩家的心理,因为游戏的结局并不是单纯的假设,反而更像是一个人生的写照。与电影版里那些浓墨重彩的恐怖气氛不同,在游戏中,主角所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物没有生杀大权,这就使得玩家的每一步操作都至关重要。

越是那些容易被忽视的选择,越能够体现玩家自己都意识不到的潜意识,正是这些看似微小的举动编织成了《寂静岭2》各种善变而巧妙的结局,以至于玩家在还没有意识到自己做了什么样的选择前就率先令你得到了最终的答案。

这里谈一谈最值一提的两个结局。一是詹姆斯自杀的结局,关于这一点,游戏里的暗示非常明显。如果经常察看安吉拉的刀子就不难理解安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。而阅读过医院楼顶上的日记,则会发觉日记中正好有关于鼓励自杀的片段。

综上所述,詹姆斯必须得死,但是他肯定不会上天堂。原因就是詹姆斯经常受伤但却不治疗,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

另一个就是“离开”的结局。这个结局要求玩家听完玛丽和詹姆斯的整个对话并察看玛丽的照片和信件,这说明詹姆斯还对玛丽恋恋不舍,充满感情。让詹姆斯尽量保持健康,这说明詹姆斯在意自己的生命,不想自杀。不在乎玛丽亚表示詹姆斯心里都是对玛丽的愧疚和爱情,对自己塑造的这个完美的性偶像毫不在意。

詹姆斯在结尾中选择了劳拉—玛丽纯真却令人讨厌的一面。他通过这种方式进一步惩罚自己,更希望能够通过赎罪来获得新生。也正是因为对生活有着诸如此类的羁绊,才使得游戏制作人希望我们为之思考,为之解惑。同时也是作品本身给予每位玩家,乃至每个人都弥足珍贵的东西吧。