野村哲也马上 VG人物:充满争议的幻想者 —— 野村哲也

2019-03-01
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文章简介:在今年的E3上,<王国之心3>在微软.索尼和Square Enix自家的发布会上均有新内容释放,微软展会放出了<冰雪奇缘>的内容.自家的是<长发公主>,索尼更是放出了让玩家期待已久的<加勒比海盗>--索拉.唐老鸭和高飞都像初代<圣诞夜惊魂>关卡一样,随着世界的变化,形象也随之改变,更为难得的是,约翰尼·德普.奥兰多·布鲁姆和凯拉·奈特莉等明星所饰演的角色,建模精细程度都非常之高,让粉丝都惊喜连连.野村哲也马上 VG人物:充满争议的幻想者 -- 野

在今年的E3上,《王国之心3》在微软、索尼和Square Enix自家的发布会上均有新内容释放,微软展会放出了《冰雪奇缘》的内容、自家的是《长发公主》,索尼更是放出了让玩家期待已久的《加勒比海盗》——索拉、唐老鸭和高飞都像初代《圣诞夜惊魂》关卡一样,随着世界的变化,形象也随之改变,更为难得的是,约翰尼·德普、奥兰多·布鲁姆和凯拉·奈特莉等明星所饰演的角色,建模精细程度都非常之高,让粉丝都惊喜连连。

野村哲也马上 VG人物:充满争议的幻想者 —— 野村哲也

《王国之心3》的出色演示在E3期间获得了各大媒体的肯定,收获了IGN的E3最佳游戏提名、Hardcore Gamers E3最佳游戏提名、MomoCon E3最佳游戏等荣誉。系列的创造者野村哲也在这段时间积极地接受采访。

野村哲也,这个让玩家又爱又恨的名字,在《最终幻想V13》和《最终幻想7 重制版》之后回到了玩家面前。

野村哲也马上 VG人物:充满争议的幻想者 —— 野村哲也

出生于日本四国岛高知县的野村哲也,在高中时就被挖掘出了设计天赋,他在大学期间攻读了设计系。野村哲也毕业后顺利地进入了Square,在《最终幻想4》的团队中担任测试员。

在“最终幻想之父”坂口博信,以及高桥哲哉(《异度》系列的制作人)的提携下,野村哲也的美术天赋得到了充分的释放。他为《最终幻想5》进行了怪物的设计,并在入社短短两年的时间里就成为了《最终幻想6》的画面总监。

野村哲也马上 VG人物:充满争议的幻想者 —— 野村哲也

通过《最终幻想6》崭露头角之后,野村哲也的设计能力得到了社内极大的肯定。《最终幻想7》的人设就交给了野村哲也,替代了前六作的天野喜孝。后面的事情我们已经知道了:《最终幻想7》轰动全世界,几乎左右了主机大战的战局,成为了整个《最终幻想》系列的招牌。

野村哲也所设计的克劳德和萨菲罗斯,成为了《最终幻想》系列最著名的主角和反派。蒂法、爱丽丝、尤菲、文森特等特色鲜明的角色,也一直留在了人们对于《最终幻想》系列的记忆中。

在野村哲也的画笔下,这些角色形象鲜明、特点突出,几乎从人设上就能看出性格,像克劳德的不苟言笑、萨菲罗斯的强大气场、蒂法的短裙所象征的元气、文森特的阴森等等。野村哲也的人物设计成就了《最终幻想7》,《最终幻想7》也让野村哲也声名大噪。

值得一提的是,《最终幻想7》的故事雏形就是源自野村哲也作为兴趣所创作的故事。故事里的主角和反派就是游戏中的克劳德和萨菲罗斯。野村哲也写完之后,就让坂口博信指点一下,没想到坂口博信对这个故事非常感兴趣,就决定和野村一起把它改编成了游戏剧本。经历了修正和丰富,它最后成为了《最终幻想7》。

随后《最终幻想8》也顺理成章地让野村继续担任人设,他也延续了此前的“洗剪吹”造型。《最终幻想8》成为了系列单作销量最高的作品。

虽然人设的职务在《最终幻想9》中又回到了天野喜孝身上,不过这只持续了一作。《最终幻想10》的人设再一次转交给了野村哲也。野村哲也的名字深深地烙印在《最终幻想》这个伟大的游戏系列之上。

虽然野村哲也所设计的角色在发型上饱受国内玩家的嘲弄,被戏称为“洗剪吹”甚至“杀马特”,但那也是近几年才出现的说法。结合《最终幻想7》所处的时代,这样的造型无疑更受那个时代年轻人的追捧。同时不可否认的是,野村哲也的角色,尤其在发型上,让人非常容易记住,这也在一定程度上降低了剧情的门槛。

从《最终幻想7》到《最终幻想8》,再到《最终幻想10》,在《最终幻想》系列如日中天的时候,作为人设的野村哲也成为了知名人物。SE也交给野村哲也一个更为重大的任务——监督。

电影《最终幻想:灵魂深处》的票房惨败让坂口博信负罪辞职,也让Square元气大伤,但《最终幻想10》的成功以及与Enix的合并把Square从悬崖边上拉了回来。在危难之际,野村哲也肩负重任,从角色设计正式成为游戏监督,他担任监督的第一部作品就在世界范围内获得了极大的成功。

在这部作品中野村哲也亲力亲为,从监督到游戏设计,从概念设计到故事编剧,几乎整个作品的统筹、故事、形象全部都由野村所掌控着,它正是大名鼎鼎的《王国之心》。

《王国之心》这部作品的成功,自然有迪士尼的功劳。米老鼠、唐老鸭、高飞、小美人鱼等风靡世界的迪士尼经典形象为《王国之心》奠定了深厚的群众基础。同样的,《最终幻想》系列的克劳德、斯考尔、提达等人气角色的加入也让Square的玩家对游戏充满了兴趣。更重要的是,野村哲也通过原创角色和原创故事的串联,让迪士尼和《最终幻想》两大体系实现了非常自然的融合。

在人设上,野村哲也延续了自己的风格。就像《王国之心3》中《加勒比海盗》世界所展示的异样服装一样,“圣诞夜惊魂”“小美人鱼”等的世界中,主角众(索拉、唐老鸭、高飞)的形象均结合不同的世界发生了改变,“圣诞夜惊魂”的“绷带”唐老鸭就给玩家留下了深刻印象。

一个有趣的插曲是野村哲也是日本歌手宇多田光的粉丝,宇多田光献唱系列全主题曲就足以看清野村哲也这个“小迷弟”身份了。而隐藏更深的是《王国之心》系列的女主角凯丽,她在每代的形象,都是随着宇多田光当时的形象而改变的。

野村哲也对《王国之心》的概念设计也是十分出色,迪士尼旗下各个作品的浪漫世界都在《王国之心》系列中显露无疑。《阿拉丁》的沙漠、《小美人鱼》的海底、《人猿泰山》的丛林和《圣诞夜惊魂》的墓地等等形式各异的世界,均在野村的设计下,绽放出更为灿烂的光芒。

在《王国之心》系列的故事中,野村哲也还展现出来罕见的叙事野心。不同于其他的大型企划那样对媒介的差别对待,野村哲也在《王国之心》系列叙事媒介的选择上没有区隔。无论是手游、页游、掌机游戏、主机游戏,野村哲也或许在份额分配上有所倾斜,但都要有主线。

《王国之心》系列的叙事模式属于典型的“埋上一个坑,再挖两个坑”,在野村哲也独特的脑洞之下,系列从初代迪士尼式的“王子救公主”的模式,变成了夹杂着阴谋、野心,甚至是人性的复杂故事。《记忆之链》引入了黑衣人,《358/2天》引入了洛克萨斯和13机关……甚至页游《王国之心X》也有不少的主线剧情。在游戏初代之后,野村哲也通过正传、外传的拓展,让故事层层深入。

《王国之心》系列就像一棵大树一样,从初代的躯干分支成各个树枝,各自开花结果。揭开一个伏笔,再埋上一个伏笔,让整个故事立体感非常之强。从“王子救公主”的王道剧情下,延伸出来如此庞大的脉络。在野村眼中,可能《王国之心》系列不仅仅是《最终幻想》与迪士尼的联动那么简单,而是把它真正地变成一曲美丽的协奏曲。

在《王国之心》取得了非常不错的反响之后,野村哲也在三年后推出了《王国之心2》,在这期间也有承接了一二代的故事的《记忆之链》。之后《王国之心:358/2天》《王国之心:编码重制》等等衍生作品也是接踵而至,《王国之心》系列在迪士尼和《最终幻想》世界的基础上,构建了真正属于自己的《王国之心》世界。

虽然野村哲也在最近的采访中也表示,很多剧情自己也得重新梳理,但Square Enix在最近放出的前作故事梗概视频能帮助玩家了解和回忆之前作品的剧情。野村式的宏大叙事和迪士尼的浪漫场景结合在一起,相信会让更多玩家踏入这个无与伦比的世界。