《暗黑3》与《暗黑2》之横向对比【组图】

2017-12-14
字体:
浏览:
文章简介:画面:画面的改变是一定的,不然的话就不叫暗黑3而叫暗黑2的另一部资料篇了.但由于暗黑3画面的大幅度改变带来的问题也是玩家一直议论的热点,最主要的问题是画面有点卡通化,不够歌德,不够质感. 建模看起来没暗黑2的那么细致(仔细观察那些些建筑和地面的纹理效果) 没错,暗黑3的画面的确缺乏了点质感.但它除了缺乏质感外就没有一点改进吗?答案不可能的!其实暗黑3在画面上也下了点功夫,对比暗黑2的画面暗黑3看起来更具层次感(空间感),在画面场景建筑等的编排做得很好,人物与场景能分清,在大程度上减少混乱视觉的影

  画面:

画面的改变是一定的,不然的话就不叫暗黑3而叫暗黑2的另一部资料篇了。但由于暗黑3画面的大幅度改变带来的问题也是玩家一直议论的热点,最主要的问题是画面有点卡通化,不够歌德,不够质感。 建模看起来没暗黑2的那么细致(仔细观察那些些建筑和地面的纹理效果)

没错,暗黑3的画面的确缺乏了点质感。但它除了缺乏质感外就没有一点改进吗?答案不可能的!其实暗黑3在画面上也下了点功夫,对比暗黑2的画面暗黑3看起来更具层次感(空间感),在画面场景建筑等的编排做得很好,人物与场景能分清,在大程度上减少混乱视觉的影响。空间感比2代的做得好,艺术视角效果也显得不错。

暗黑这个系列的游戏画面一直是让人争议的,从1代到3代它的画面在同期的游戏中或许算不上上乘,但我感说暗黑的那游戏画面给玩家带来的代入感和气氛是绝佳的!(有玩家也指出了这点)就算一个游戏的画面有多么的接近现实,但缺乏艺术上的设计也非是件完美的事。暗黑的游戏画面给人的感觉很强烈也很舒服,在你玩游戏的过程中能很好的把你代入那个世界里去,这样就足够了!可能暗黑的游戏画面在技术程度上(是指逼真度)不算得上是什么,但可以说他的艺术成份相当高,暴雪的美工团队不是吃素的···

暗黑3的画面效果除了缺少点质感外,综合起来还是比2代有较大的进步的。你可以看到暗黑3的画面有种水彩画的写意感觉,看起上来是比较舒服的,表现出来的空间感,层次感很好。

当然,玩家的要求是无止境的,我也希望它能做得更好! 

以下是Flux 的一段话

大概意思是他提到了截图完全不能展现diablo 3的画面,他说似乎因为游戏的烟雾效果致使截图视频都有些模糊,真正的画面美丽的让人窒息大大写得很好

(截图和游戏视频的确不能具体的体现到D3游戏实际画面的动感,其实在视频里看到的很多地方都有类似延误或沙尘的效果,那种效果在实际游戏里应该很棒)

背景音乐:

不得不要提的是暗黑破坏神的背景音乐效果,简直可以称得上是游戏音乐中的佼佼者,绝对算上是以神作!它表现出的那种压抑,危机重重,热血沸腾的感觉和游戏的世界观完美的融合在一起。每当聆听它的旋律时,自己的心也跟着跳动。配合画面带来的临场感简直是一流,回想起刚刚玩暗黑的时候,虽然很菜,没有开地图工具,但那一起一伏,一浪接一浪的感觉却是让人久久不能欲罢~~~

暗黑2音乐欣赏:

音乐的开端是宁静中夹集着危机逼近,象是在预示着一些东西···

暗黑3音乐欣赏:

压抑幽怨的开端到让人战意突起再回落到平静然后在慢慢激起人的情绪···

玩暗黑不开背景音乐可以说是一件憾事,特别是带上耳塞的那种效果超好。

职业角色造型:

暗黑3的职业角色造型比暗黑2的有动感得多,而起也非常酷。法师显得飘逸优雅,野蛮人的看上去的力量感也强很多,巫医的诡异,武僧的坚定意志(实在不知道怎么表达- -),恶魔猎手的冷尊。目前我玩过的ARPG中就暗黑3的人物造型设计最有感觉,表现力极强,使每个职业的不同特色大大区开来。很明显,暗黑2的人物造型比暗黑3的木讷多了,暗黑3的显得非常生动。

你看暗黑3那法师的动作、装扮(和身材,啃,不要想歪了!)简直迷死人,自信得来又飘逸,相比之下暗黑2的就有点悲剧了~~~

很明显,老野比小野成熟很多(姜还是来的辣!) 

你不能说我丑,只能说我很有特色 

“你看,哥就是威猛!” 

没办法,除了法师的造型外,最爱就是恶魔猎手了,太酷了! 

暴雪的美工的艺术设计实在令人感叹,暗黑3的人物造型实在是动感十足!

武器装备特效:

说到暗黑3的武器装备特效,这是暗黑2几乎没有的,在暗黑3将大大加强视觉表现。这使到一些武器看起来更酷,也能形象地表现出该武器装备的特性。暗黑3的装备特效不夸张,但看起来比较实在,够表现力就 OK了。遗憾的是在已知的视频中装备特效虽然出了视觉效果,不过好像还少了点音效,不然的话就更具表现力了。最终版本应该会加强吧!

暗黑二中一把带电伤害的和一把带冰冻伤害的,只能从其中看到颜色稍微有一点点不同,那微微泛黄和泛蓝的颜色。

而在暗黑3中该类型武器的特效将具体形象的表现出来. 

每种不同属性伤害附加在武器上的视觉表现也大大区分开

附加火属性伤害的武器特效 

以上是毒属性 

这是一种直观的表现手法,现在很多的游戏中都有,暗黑3当然要跟随主流。不过我觉得暗黑3在这上面还可以细致的区分下,武器附加的魔法伤害力越大,视觉表现力就越强,这样的话就更形象了

魔法技能:

技能系统可以说得上是对自己职业特色的一种不可缺少的表现手法,对于人物形象的影响,技能显得特别重要。而且要做到技能间的平衡性不是一件容易的事,使到每个技能都能发挥本身应有的价值,但又不会过于类似,也不会导致某些技能在高级时根本用不上,这是一件很困难的事。2代的技能对职业角色的表现力不算差,也很有特色,不过就是在动态方面少了点东西。暗黑 3是一个更倾向于动作元素的游戏,所以在技能释放动作和动态表现中比2代的做得更好。

旧旋风看起来有点别扭,动作有点不协调 

新版本的动作动态做得比较好,看起来更具破坏力 

看起来有点木讷~~~小野,你是投降吗? 

单凭是这气势已经胜出了 

法师MM的施法动作也好看多了 

二饼哥华丽的七星斩(其实我觉得叫七星闪适合点,斩不怎么对应) 

暗黑3新的技能系统部单只是视觉上给玩家带来冲击,而且还加入了技能符文来强化技能。这个东西很有意思,据计算主动技能配合技能符文就有900多亿种组合。当然那900多亿种组合不可能是每种都有用,但这不影响它的组合数,就算是折扣再折扣再折扣再···还是有不少,已经够了。想象下,那900多亿种组合就算是每个都那么实用的话,化一辈子的时间你也玩不完。而且技能符纹的作用不只是使到技能效果改变,有的在视觉效果上也有不同的改变。

巫医蛤蟆附加的技能后的视觉变现,该生物可以一口吞掉敌人给予伤害,很有意思的一个效果

法师的初级技能使用符文强化后也可以变得很强,本来单一的魔法飞弹变成了多重散弹范围攻击了

巫医的骷髅炸弹使用指定的符文时可以变成连续跳动 

技能符文带来的好处可是很多,总共有五种不同颜色和效果的技能符文,而每种符文配合技能后的效果也不同,从而使一些不起眼的技能有也用武之地。

技能符文公布以来,一直是游戏的热点,它开创了暗黑系列游戏的新纪河。

界面:

界面虽然对游戏造成的影响不大,但暴雪却也可以把这些怎么细节的东西做得那么细致。一个成功的游戏就是由很多成功的细节组合起来

暗黑3的比暗黑2的做得更细致,动感也很强 

2代的较为单调 

3代带来的艺术效果很不错 

怪物、BOSS出场动态:

暗黑的一些高级怪物或BOSS基本上都没有什么出场动态的,而暗黑3将加入了各种不同的高级怪或BOSS得出场动态,让玩家的临场感更强。也从而充分的展现出那些怪物独特的一面,使每个怪物看起来与众不同。这点非常重要,想不到暴雪连这么细致的东西都考虑进去,暗黑3实在太出色了!

骷髅王的出场动态别具王者风范,酷毙了!

死亡特效:

在暗黑2中有的怪物死亡会有不同的特效,在暗黑3力这些死亡特效将会加强其动态效果,使到各种不同的怪物的死法别具特色。

人物属性:

暗黑3新的属性将会全面取代2代旧的属性,使它变得更简洁,逻辑性也提高了,让人更容易理解

暗黑2的人物属性分别有:力量;敏捷;体力;精力。而暗黑3取代为之是“攻击:增加伤害力”“精准:增加暴击率”“活力:增加生命值”“防御:减少全面伤害”“意志:影响不同角色的能量系统”

这样的改变使游戏的人物属性优化了不少,减免了以前的一些复杂的关系。使玩家看上去更明确直观的了解到属性的作用。

注意:没有敏捷可能意味着以前的“命中率”没有了,而这里的“精准”更符合动作要素(之前我也提过),所谓的“精准、命中率”就是观察到敌人的弱点给予更大的打击(很符合逻辑)

而那个防御的介绍,有帖子说过了,它和护甲抗性不同,他是减少全面的伤害的。当然除了这个减少伤害的手段还有护甲、抗性的。根据它说的意思来猜应该就是装备的护甲值是减少物理伤害的,而一些装备上的属性抗性则是减少其它种类的伤害的。

这样更明确,使到职业角色的配装组合更丰富。

很明显这次优化做得很成功。

总结:

其实还有很重要的装备系统没说到的,但由于目前资料缺乏,无法探其究竟,所以会在以后等有点眉目在补完。

暗黑3比暗黑2进步的程度还是比较大的,而从上面的对比浅析看来,暗黑3较倾向于动作动态的表现力,就这点比暗黑2更让人兴奋。

暗黑给人带来的不单只是表面的视觉效果,更深一层的是给玩家带来游戏世界的那种代入感和气氛,这也是艺术效果的表现力。一个游戏只有虚有其表的漂亮画面是没用的!暗黑系列从1代发展到现在,游戏场景气氛就完胜其它的ARPG了,可见暴雪美工的功底有多强!

画面很重要,但只要游戏的画面能足够的表现出游戏的内涵的话就足够了,虽然可能暗黑3的画面不能完全100%表现出所有的东西,但最起码的是它还不是差得到哪里去的。

感谢大家的支持!

让我们再次在避难所见面吧!!!