感受深远的恐惧 盘点那些压迫力超强的恐怖游戏

2018-02-02
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文章简介:如果你是一个恐怖游戏倾向的玩家,那么对于<失忆症:黑暗后裔>这款游戏一定是印象非常深刻.在恐怖游戏当中最为重要的就是压迫感,一款高质量的恐怖游戏一定是一个气氛非常压抑让人无比未知的.那么<失忆症:黑暗后裔>就是一款这样的游戏.为了生存,你需要不断地躲藏.多了躲藏,你需要潜身黑暗……但是黑暗却能让你更加抓狂.这意味着如果你想要生存下来,你就不得不持续与黑暗作斗争.“在黑暗中生存,在黑暗中灭亡.”游戏中的处理得恰到好处的音效和光影效果从整体上让玩家全方位体验到这种恐怖是多么心寒的事情,

如果你是一个恐怖游戏倾向的玩家,那么对于《失忆症:黑暗后裔》这款游戏一定是印象非常深刻。在恐怖游戏当中最为重要的就是压迫感,一款高质量的恐怖游戏一定是一个气氛非常压抑让人无比未知的。那么《失忆症:黑暗后裔》就是一款这样的游戏。

为了生存,你需要不断地躲藏。多了躲藏,你需要潜身黑暗……但是黑暗却能让你更加抓狂。这意味着如果你想要生存下来,你就不得不持续与黑暗作斗争。“在黑暗中生存,在黑暗中灭亡。”游戏中的处理得恰到好处的音效和光影效果从整体上让玩家全方位体验到这种恐怖是多么心寒的事情,你在游戏中所获得的道具也仅仅是小提灯这些对于战斗几乎是毫无帮助的道具。总之,如果你喜欢一个人在家关灯体验恐怖,那么《失忆症:黑暗后裔》绝对会让你快感连连。

如果你喜欢长镜头的视角,那么《逃生(Outlast)》会带给你想要的恐怖。你是一名进入了恐怖医院的记者,你想要在这里发掘你想要解开的谜题,以及经历一系列的恐怖事件,而你手里只有一个摄像机。大部分的场景都是在黑暗中,这意味着摄像机成为了你最好的伙伴。不过摄像机的电池消耗得非常快,这促使你要进行明智的选择。这款游戏是关于躲藏,观察和非常快速的奔跑。游戏中的每一个场景和物件似乎都是为了撕碎你而存在,而在DLC的部分中,你会发现更多致命的恐怖...小编在这里就不剧透了,相信你会有自己的体验。

《逃生》的制作团队由《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员,他们都是非常有经验的开发人。根据最新的消息,《逃生2》已经确认,相比我们会在续作中经历更加恐怖的元素,或许我们会在新的场景中面对科学、宗教、自然和某种永恒之物之间做出抉择,进而发现更多的秘密。

如果你想体验恐怖+神经质的冒险,那么《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy’s)》或许是你的选择。这款游戏由由Scott Cawthon开发,题材为恐怖冒险解谜,然而这部游戏有更多特别的是本作中会有许多的“孩子”,玩家在自己经营的披萨店里面和孩子们共同经历了各类恐怖事件,而这些恐怖事件就是在游戏内到处可见的玩具熊。说实话,这款游戏可能会让孩童有心理阴影,主要是游戏中大部分的吓人因素都是来自于玩具熊这些小孩每天都能接触得到的玩具。从小孩角度来说,《玩具熊的五夜后宫》或许增加了他们做噩梦的灵感。

以玩家的角度来说,你需要在这所白天熟悉,夜晚恐怖的店里安全活过五个晚上,你需要让你的人物能够活过9分钟。夜里,店中的毛绒玩具会开始四处活动,它们不再是白日里可爱无害的面孔,扭曲的脸在黑暗中忽隐忽现。如果你喜欢过一个有气氛的万圣节的话,那么你得亲自进游戏体会一下这款游戏,在日常所能见到的场景中的恐怖。

如果你玩过《零》系列,那么你一定会为游戏中用摄像头记录和除灵这种方式很熟悉。没错,《零:濡鸦之巫女(Fatal Frame:The Black Haired Shrine Maiden)》也是继承了这个要素,并且带来了全新的恐怖。玩家需要通过一个第三人称的方式进行游戏,而在进行拍照则是第一人称的摄影视角,由于拉近了视角,怪物连上的狰狞表情无疑让玩家更加不安。如你成功初灵那么只是有惊无险,如果你没有拍好,或者身后有另外一个异灵的话……

或许我们已经在大部分的恐怖游戏中携带枪支弹药了,而在《零:濡鸦之巫女》中,玩家所扮演的只是弱小的姑娘,小心翼翼抬着摄影机,不仅仅是因为这是你唯一的除灵方式,你还能在镜头里记录这些妖魔鬼怪,并且通过这种第一人称的代入感,让你体会到真切的毛骨悚然。

在很多年后,小编仍然会为《死魂曲:血之诅咒(Siren: Blood Curse)》的镜头感到震惊。相信任何一个玩过这款游戏的人都会记得教堂中的场景,以及两眼流血的异灵。和《零》类似,本作都是日式古屋恐怖游戏的经典。本作还原了日式灵异片的传统拍摄方法,以电影镜头的方式来呈现各种恐怖事件,如果你第一次玩这款游戏,你可能不会想到最大的敌人——最让你觉得恐怖不安的人是来自于你的朋友们。

《死魂曲》是以逃生为主题的恐怖游戏,主要还原了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,在经历了时空扭曲,你作为现代人回到70年代,揭开事件真相的故事,同时又增加了时空元素,会让你对游戏人物更加着魔。

前面说的都是在人类世界中的恐怖元素,大部分以真实事件的自然场景为主。而在《异形:隔离(Alien: Isolation)》中,你所体会到的还有宇宙未知空间的异形生物。就像大部分的科幻片一样,《异形:隔离》中的大部分怪物都会让你感到不适。这部游戏的完成时间需要10个小时,然而在游戏中你可能会体验比这更久的时间——因为你无时不刻都在被游戏的气氛所感染。

《异形:隔离》的恐怖是建立在人类的心理恐慌之上,因为你没有见过也很难想象你所见过的异形生物是如何构成这些恐怖。本作根据同名电影改编,你在被破坏的空间站里到处寻找给你带来希望的人,游戏过程异常压抑,探索区域和非常多,那么意味着危险区域也很多,你将不得不做好应对一切状况的准备。所幸的是,我们身上有现代武器来得以防身。

在游戏界中,《死刑犯:罪恶起源(Condemned: Criminal Origins》就是残忍、变态的代名词。在游戏中经历的事件并不是现实世界中很难遇到的“魔鬼”,“异灵”之类,你所经历的是死刑犯的各种犯罪事件。游戏大体的设定为:既然都已经是死刑犯了,那么犯罪起来就无视各种人文因素,要多变态有多变态,简直就是还原一次次残忍的变态现场,并且由你来作为参与者/观察者,进行无孔不入的游戏体验。

作为第一人称动作冒险游戏,你有许多的武器可以操作,并且在和对方交战的时候能够真切地体验得到武器打到对方的感受。并且游戏场景也是很黑暗,制作组在布置光源的时候留下了很小的空间,那么你在游戏中的大部分时间都将面临黑暗。

说到《死亡空间(Dead Space)》,想必玩家们已经很熟悉了,这部游戏和《异形》系列类似,都是发生在宇宙空间站上的冒险故事。《死亡空间》或许是更加纯粹地,从恐怖根源来发展的路线。在游戏中,你会和异形生物进行更加近距离的接触,你会听到外形生物的呼吸,你能看得清它们尖利的爪牙和狰狞的面容。怪物都是从黑暗中袭击你,每当你打开一扇门的时候,你必须留意门后。

《死亡空间》系列已经发行了三部曲,而根据最新的情报,《死亡空间4》或许会在制作商Visceral Games完成《战地:硬仗》就开始进行这部游戏的制作了,并且承诺游戏将会开启新的支线故事,我们很有可能在2016年看到这部游戏公布的消息。作为一款叫好又叫座的恐怖游戏《死亡空间》有理由走下去,让我们一起期待2016更多的消息。

《僵尸U(ZombiU)》和大部分恐怖游戏不一样,本作是基于Wii U平台开发,让玩家通过Wii U独特的大屏幕手柄来完成操作,这些操作很有体感化,例如撬锁、狙击以及常规的攻击等操作。游戏的设定背景在2012年的伦敦,你需要抵挡一波又一波被感染瘟疫的变异活尸,况且这些活尸成群结队,你根本没有足够时间来感受恐怖。

或许在某种程度上成为了远程突突突和近战砍砍砍的游戏,《僵尸U》从某种程度上来说比起惊悚,更不如说是面对尸潮不知所措的紧张感。当你停留在一个鬼怪就让你抓狂的基础上完恐怖游戏的时候,《僵尸U》会不会让你抓狂呢?