盘点史上剧情上乘的十款恐怖游戏 再恐怖依然玩上瘾

2018-01-08
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文章简介:<层层恐惧>由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏于2016年2月登陆steam平台.本作以一位画家的回到一栋豪宅展开剧情,玩家将通过这位画家的不断探索豪宅逐步揭开游戏的剧情.本作游戏风格较为阴暗:多样的房间,未知的道路,奇怪的声响,幽静的走廊,灰暗的地下室.玩家在探索这栋豪宅时并不孤单,恐惧时刻与你伴随.玩家将体验到最可怕的梦魇,并在这梦魇中寻找出藏在这栋豪宅和画家背后的真想.游戏采用第一人称视角,有一些解谜成分,恐怖气氛十分到位,经常是一波刚能接着一波高能.此外,游

《层层恐惧》由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏于2016年2月登陆steam平台。本作以一位画家的回到一栋豪宅展开剧情,玩家将通过这位画家的不断探索豪宅逐步揭开游戏的剧情。本作游戏风格较为阴暗:多样的房间,未知的道路,奇怪的声响,幽静的走廊,灰暗的地下室。玩家在探索这栋豪宅时并不孤单,恐惧时刻与你伴随。玩家将体验到最可怕的梦魇,并在这梦魇中寻找出藏在这栋豪宅和画家背后的真想。

游戏采用第一人称视角,有一些解谜成分,恐怖气氛十分到位,经常是一波刚能接着一波高能。此外,游戏会根据玩家关键要素收集的情况和不同选择产生不同的剧情走向,继而产生不同的结局。游戏除原作外还有两个DLC和万圣节特别版,原作和DLC剧情都十分之赞,被一些玩家称之为艺术品。本作在steam上好评率都极高,是个十分值得一玩的恐怖游戏。

《Fran Bow》一款非常诡异又夹着恐怖气氛的横版冒险解谜游戏,由独立开发者Killmonday制作。游戏采用了旧式动画的风格,以小女孩Fran Bow 悲惨童年经历展开。Fran Bow原本有一个幸福的家庭,但是一天父母出门之后,一切都改变了。她目睹父母死亡后,精神失常,带着猫咪去找自己的亲人格蕾丝阿姨。最后体力不支昏倒在森林里,醒来后却发现自己被关进了一家儿童精神病院。

游戏便以这个小女孩的逃亡之旅展开,路途上险象环生,血腥无比,玩家要带领她逃离恐怖之地并在最后寻找骇人的真相……游戏中的各种人物和怪物都有其隐喻,各种解密的方式和游戏的通关手法也让人难以理解,即使到游戏结局也让人心情久久不能平息。游戏本身素质极高,是笔者最喜欢的独立游戏之一,在steam上的评价更是如潮好评,玩的时候笔者建议玩英文版。

《失忆症:黑暗后裔》是由瑞典开发商Frictional Games开发的一款恐怖游戏,于2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。《失忆症》的剧情真的是十分贴近游戏名,游戏中玩家扮演一个来自伦敦的叫做丹尼年轻人。游戏开始时在城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆,只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。

在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过在探险途中找到的日记以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他,游戏会根据玩家的选择不同共会产生四种结局。

本作为第一人称视角游戏,恐怖气氛十足,而且其无法战斗、只能逃跑的开创性游戏设定让玩家的压迫感更强。据悉,游戏在发售之后大获好评,获得了Independent Games Festival的两个奖项,即使现在在steam平台上的评价也极高(但是其姐妹作《失忆症:猪猡的机器》则逊色很多)。作为一个恐怖游戏玩家,要是没玩过《失忆症》都不好意思称自己是老司机。

《半影》系列是瑞典开发商Frictional Games公司于《失忆症》之前开发的第一人称的冒险恐怖动作游戏,系列共计3款游戏,分别是《半影:序曲》、《半影:黑色瘟疫》、《半影:安魂曲》。《半影》三部曲中的前两部讲的是一个故事,开发商由于各种原因由三部曲缩减为前两部,所以第三部就变成了深入探索前两部剧情所在地的独立游戏。本系列的第一部作品发行于2007年,第三部发行于2008年。整个系列都是老游戏了,但是游戏素质不低,放在今天也只是操作和画质比较过时而已。

剧情嘛由于太复杂,就不放介绍了,前两部简单概括下就是儿子找爹的故事(还真简单)。最后一部上一段也介绍过了就是深入探索前两部剧情所在地,讲真第三部很像前两部的DLC。作为一款老游戏来说,《半影》为玩家提供了足够多的探索场景,场景细节开发商也是下了功夫的。本作并不以怪物和敌人来吓唬玩家,而是采用氛围渲染和剧情铺垫的方式,单靠剧情、人物内心深处的心理观感表现出的情绪舒张来带动恐怖气氛。

《SOMA》依然是《失忆症》的开发商Frictional Games公司开发的一款科幻生存恐怖游戏,不得不说这家瑞典的游戏开发商确实厉害,开发的几款游戏素质都非常高,不管是媒体还是玩家都给了非常不错的评价。游戏主要背景设定在虚拟的未来2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。在本作中玩家全程都看不到几个NPC,游戏剧情非常优秀,IGN给出了8.1分的高分。

IGN编辑对游戏的评价是:“《SOMA》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。人工智能的概念已经在不少的科幻作品中被不断提及,从这个层面上来说本作的创意并不算独特,但是用电子游戏来表现这种科幻作品的常见话题还是会给人惊喜和新鲜感的。12个小时的游戏流程给人感觉略显拖沓,特别是一些游戏元素相比其创意来说原创感并没有那么强烈。但本作依然很吓人,紧张感十足,而我发现自己更享受静下来看剧情的时刻,毕竟这能让我在无尽的谜题和怪物之间寻找到一丝喘息的空档。”本作的恐怖氛围拿捏的十分到位,总是让你神经紧绷又不会出现吓一跳的场景。关于具体剧情嘛,笔者就不作剧透了,有兴趣的玩家可以自行去体验,绝对不会让人失望。

《黑湾疯人院》是一款TAD Productions AB制作,KISS ltd发行的冒险解谜类恐怖游戏。本作的主角是一个身高两米以上、体格壮硕、面目狰狞的杀人狂,被捕之后他被关押在疯人院并准备接受手术。当他写完给自己心爱的小熊玩偶的离别信后意外发现隔离室的门没有锁,而整个精神病院好像地狱一般,到处都是尸体和血浆,游戏的剧情由此展开。

由于主角是个精神病,因此游戏是站在精神病的视角讲述故事,游戏中会时不时的出现搞笑的言语来增加游戏的幽默感。如果这些放在其他类型的游戏中当然合适,但是这可是款恐怖游戏啊!幽默风趣的话语出现在背景满是血污和尸体的精神病院,这种营造恐怖诡异氛围而使用的反差方法可能会让新司机略感不适。

值得一提的是,这部作品是有过场动画的,可以说制作方十分用心。而且随着关卡的不同,玩家的视角也会发生不同的变化——大部分关卡为俯视角,个别关卡为第一人称视角。最后的结局更是十分让人意想不到。最后笔者再良心一波:虽然这个游戏很棒,但是游戏没有汉化版,解谜成分又非常之难,不吹不黑的说没个英语八级玩不下去啊!笔者当时翻墙去国外论坛看攻略,发现歪果仁都被难得一愣一愣的,讲真解谜能力差的也别自虐了。

《湖边小屋》属于小众游戏,不只是国内小众,在国外也很小众,因为这是款B级恐怖片风格的横版像素游戏。本作的所有章节由独立游戏制作人Roope Tamminen独自完成,游戏分章节发布,至今为止全部六个章节已经发布完毕。本作的游戏背景十分庞大,六个章节中玩家控制的角色不尽相同,而情节有些连贯有些则不连贯。玩家在游戏中的不同选择和通关质量(单位存活数)都会影响最终结局,因此一周目就想玩懂本作的所有剧情属于异想天开。

本作的结局有很多种(具体多少种笔者记不清了,也没有全打过),而且在各种结局之下还有一个隐藏结局。稍微透露下剧情相关:在此游戏的开发中Tamminen(作者)曾希望他妻子允许他将妻子化身在游戏当中,因为他妻子怀孕了,所以《湖边小屋》第一章中的角色便是一名孕妇和她腹中的胎儿。游戏的画面比较卡通以致开始时并不受好评,但是游戏的细节做得真心好——人物的各种小动作、与物品及场景的互动都非常赞,在玩这款游戏之前笔者很难想象能有一款像素类游戏做得如此之棒。对于这款游戏,过多的赞誉是浪费口水,玩家可以自己去体验下。

《光之镇》是由意大利Lka.it工作室制作的一款第一人称恐怖游戏,游戏来源于真实的恐怖故事。玩家在《光之镇》中扮演的是一位叫做芮妮的16岁少女,游戏采取倒叙的手法讲述剧情。游戏刚开始会有一段芮妮的内心自白,时间显示为1942年,地点为沃特拉。游戏读取之后显示的则是2016年意大利托斯卡纳的沃特拉,而且画面不要太美,感觉完全不像一款恐怖游戏。随着游戏剧情的缓缓推进,你会发现游戏大部分画面都是这么美(手动滑稽)。但是不要被美好的画面所麻痹,俗话说“事出反常必有妖”,之后游戏剧情的黑暗跟之前优美的画面会形成极大地反差。

游戏中会有一些选择,这些选择是否影响结局笔者不清楚,笔者只通关了一遍这个游戏。因为笔者承受能力低下,实在不愿意再玩一次这个游戏,所以并不知道是否有好结局和坏结局。讲真这个游戏的恐怖之处也不同于绝大多数游戏,它的恐怖之处在于人性的黑暗和这个世界阴暗角落的丑陋,属于细思极恐类型的游戏。笔者打出的那个结局,给笔者的震撼实在是太大了,写文至此想起那个画面依然长叹一声,难以释怀。游戏绝对是好游戏,但是并不适合所有玩家。建议女性玩家、未成年玩家、心理承受能力不强者、情绪容易波动者等等不要尝试此游戏,这款游戏只推荐给剧情控和老司机。

对于《寂静岭》系列的游戏,必须要详细说明一下。《寂静岭》系列游戏带番号的只有前四作,之后的作品都是不带番号的。至于《寂静岭:归乡》被称为5代和《寂静岭:暴雨》被称为6代是汉化组强行加上去的数字,其实原来的游戏名是《Silent Hill: Homecoming》和《Silent Hill: Downpour》,根本不带数字的。为什么只有前四作有番号呢?因为只有前四作是原制作团队Team Silent制作,后来的作品都是由欧美团队制作的。

《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》是由Climax Studios工作室开发,《寂静岭:归乡》是美国的制作组Double Helix的作品,《寂静岭:暴雨》是由捷克的Vatra Games工作室制作。笔者实在不理解为什么Konami要解散本土制作团队Team Silent转而选择海外的制作团队,尤其是在《寂静岭:归乡》的闹剧之后,更是让老牌玩家伤心。

可以说Konami这个举动到现在为止都证明是个十分愚蠢的,鬼知道当时Konami高层是不是脑子被驴踢了。说到这里,9款游戏说了8款了,那剩下那款是什么呢?你以为是《P.T.》?当然不是,而是一款俯视角ARPG游戏《寂静岭:记忆之书》。这游戏不多说了,基本上骂声一片。最新作《寂静岭S》由于小岛秀夫的离职而被暂时叫停,只留下一个DEMO《P.T.》供人瞻仰,感觉已经是有生之年系列。