神武抛砖引玉 抛砖引玉分析如何改善力天宫的尴尬地位

2019-07-09
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文章简介:力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬.就连海湾也无奈地感慨,认为天宫的崛起,如果没有策划的动刀,仅仅靠玩家开发战术,暂时很难看到希望.可能99%的常规玩家(娱乐小号例外)都选择了力天宫这个分支,说明策划确实没有能力将三系(力.魔.封)平衡完善.神武抛砖引玉 抛砖引玉分析如何改善力天宫的尴尬地位而对其他两系技能大肆改动,又不符合策划求稳的心态,势必导致新的不均衡.在这种情况下,我们将范畴缩小,仅仅讨论力天宫的症结所在,以及如何走出困境的

力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬。就连海湾也无奈地感慨,认为天宫的崛起,如果没有策划的动刀,仅仅靠玩家开发战术,暂时很难看到希望。可能99%的常规玩家(娱乐小号例外)都选择了力天宫这个分支,说明策划确实没有能力将三系(力、魔、封)平衡完善。

神武抛砖引玉 抛砖引玉分析如何改善力天宫的尴尬地位

而对其他两系技能大肆改动,又不符合策划求稳的心态,势必导致新的不均衡。在这种情况下,我们将范畴缩小,仅仅讨论力天宫的症结所在,以及如何走出困境的对策。

真元风波

大家知道,天宫的真元分别罗列在"契约、护法、雷霆、五雷、错乱"五个方面,可以说有四个真元是偏向于封天宫的,但封天宫显然未能成为主流趋势,无论是上到神武之战,还是下到四十九玩家的国境决斗。很多卓有见识的玩家们提出了见解:既然真元和技能南辕北辙,那么自然应该进行转移,到怒雷、天诛地灭等物理技能上来。

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笔者认为,真元固然是一个不可忽视的因素,但终究只是辅助性的,物理技能和真元分配的分道扬镳使得天宫陷入困惑,但这并不是这个门派乏力的关键因素。退一步说,即使要修改真元,本身也是很简单的事情,无非是那几个"暴击、连击、加伤害"之类的效果由此而转到彼,技术上完全不是难事。这个修改希望策划能够尽早实施,但楼主认为这只是扬汤止沸,而非釜底抽薪。

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选择性的缺失

在力天宫一家独大,多数玩家毫不犹豫选择该流派的情况下,玩家对于技能的可选择性就受到了极大限制。之前楼主曾经发帖谈到过,一款游戏的平衡性的精髓,在于玩家对于多种元素拥有接近的概率的可选择性。换句话来说,可选择性越强,这款游戏做的就越平衡。

这在游戏的PVP之中愈发凸显,譬如盘丝的禁疗、蜘蛛毒、禁尸、打蓝等妙法在PVE中毫无用武之地,一张蛛网走天下,但在PVP之中则可以大放异彩。相比于盘丝的多样选择性,天宫则显得无比尴尬:法术技能的全盘疲软,控制系技能一来无速度,二来只能单封而导致威力大打折扣。

即使是看似多样的御魂技能,实际上也只有三个选择:两斩一眼。这就好像中国的GDP看似庞大无比,实际上都是用大批的基础建设堆出来的,老百姓拿到手里的存款又有几多?

独特性的缺失

何为独特性呢?

用一句简单的话来概括:这事儿就咱能干,其他人干不了。

譬如我们谈到方寸就想到降属性封和分身,谈到五庄是防点杀和霸道三封,而说到盘丝则是压制尸体和单体炸蓝,普陀的群体法抗,甚至包括天魔容易抢一速。这些独特的技能使得这些门派具有无法被替代的作用,令人不得不重视。然而天宫呢?

恕我直言,力天宫在PVP中真正能够具有可操作性的普通技能(御魂容后再论),只有三个而已:怒雷、天诛地灭、雷霆。至于契约,在早期辅助系还不甚流行全身特技的情况下还是有其用武之地,至于现在的辅助系格局大家都很清楚。该技能也无奈地沦为了生肖蝴蝶专用。

那么,问题来了。

这些技能的不可替代性,又体现在哪里呢?

怒雷本身伤害的中庸已经被诸多玩家吐槽,soso总结之后认为该技能虽然鸡肋,但至少伤害比较稳定。至于说到破防问题,首先现在各大门派恶性竞速的情况下,很少人追求钢板;其次即使敲钢板也没有想象的效果那么突出;最后,即使效果再略微提升一些,您真的以为用它可以轻易点杀治疗系么?

怒雷诡异的计算公式至今没有玩家能够得出确切结论,而与此同时,这个技能无法带来任何额外的特殊效果,导致玩家使用起来十分的纠结:使之无用,弃之可惜。

再看天诛地灭。

相对宽裕的气血限制,稳定的伤害保证都决定了此技能的性价比还是较为可观的,再加上一击之下的伤血量往往能够阻止"被动保护",这一点许多玩家都谈到过,此处不再赘述。但这个技能的总伤害在,绝大多数情况下还是远逊色于横扫,优势仅仅是阻止了被动保护,考虑到气血限制的宽松,楼主认为天诛地灭设计的基本还算合理。但作为天宫为数不多的实用技能,再适当的加强丝毫,应该也是可行的。

最后看雷霆,也就是俗称的小飞机。

如今反制虽然衰落,但远未消亡,狮驼岭尚且不敢彻底无视,何况天宫。雷霆相比鹰击固然有其优势,那就是单回合之内的收益减成较少,譬如鹰击触发了敌方的护盾效果,伤害暴跌导致狮驼该回合收益惨不忍睹,而雷霆由于本身伤害系数低,收益减损是较小的。

有人会说两回合综合来看其实收益损失还是伯仲之间,但狮驼岭的"致死"和天宫的"致伤"效果还是不可轻易等同的。实际上,狮驼的预期战略效果没有达到——开玩笑地说:出了护盾效果的时候狮驼的脸色都绿了,而天宫却无所谓。

除去这个优势之外,雷霆的劣势就相当大了。首先是该技能减伤害比例较高,换言之,属性面板的加成对于天宫的威力远逊色于狮驼岭,导致许多力天宫朋友"花了十成力,只得五成功",事倍功半了。其次是接触性攻击,受到诸多因素的制约,如反震、反击、魔法反击、未命中等,远远比不得大唐刀光剑影的稳定,也就是"有大唐之短而无狮驼之长"。

最后则是目标的不确定性,欠缺输出的效率,容易打在玩家身上。有人说鹰击也会打在玩家身上,但鹰击轰上去,特别是全民减防加速的时代,伤害多少还算看得过去,至于雷霆...

因此,雷霆的不可替代性,无疑也同样没有体现出来。