游戏原画找工作太难了 游戏原画新人找工作很难?

2019-03-15
字体:
浏览:
文章简介:我不懂原画,但是看到你这个问题触动很大,因为我弟弟就是和你差不多,大学无意接触了原画,一心想成为原画师,培训班学出来找不到工作,然后心态一下子崩了,抑郁了好一阵子.本来大学踏入社会就是一个非常迷茫的时期,社会竞争又很强烈,他也有一段时间在网上发和你一样的帖子.游戏原画找工作太难了 游戏原画新人找工作很难?我看到下面有一些可能是专业的原画师吧,说真的,我觉得虽然你画的确实不怎么样(事实如此,我虽然不是原画师,但是也是从事设计工作的),我觉得大家说话太狠了,刚毕业的新人懂什么呀.开口就是画成这样,你

我不懂原画,但是看到你这个问题触动很大,因为我弟弟就是和你差不多,大学无意接触了原画,一心想成为原画师,培训班学出来找不到工作,然后心态一下子崩了,抑郁了好一阵子。本来大学踏入社会就是一个非常迷茫的时期,社会竞争又很强烈,他也有一段时间在网上发和你一样的帖子。

游戏原画找工作太难了 游戏原画新人找工作很难?

我看到下面有一些可能是专业的原画师吧,说真的,我觉得虽然你画的确实不怎么样(事实如此,我虽然不是原画师,但是也是从事设计工作的),我觉得大家说话太狠了,刚毕业的新人懂什么呀。

开口就是画成这样,你与原画无缘,过于严厉了,还不如教一教别人如何做的更好。毕竟这么年轻,大不了你目前不做原画师,做一个设计类的其他岗位,等以后转也不迟啊,只要你是真心喜欢画画的,并且可以坚持,先养活自己,然后再谈理想,。即使最后无法转行,将原画作为一个兴趣爱好不是也很酷吗。

游戏原画找工作太难了 游戏原画新人找工作很难?

还有就是,我个人想提一些建议,不拿原画来说,就说视觉设计类,你的作品风格太单一了。除非碰上很对口的游戏公司,不然基本一看就会觉得你不适合本公司,你画图不能只画一种风格啊,太狭隘了,你本身就是美术生,按道理各类艺术风格都学过,对于美术,各种风格的发展史,表现特征,在建筑,在服装,在设计中的运用,要多多了解,这些理论知识看起来没用,但是当你做了几年设计以后。

游戏原画找工作太难了 游戏原画新人找工作很难?

你会发现前期的这些东西,会让你和非科班的同学拉开距离。

其实设计涉及的方面特别的广,潮流趋势每年都在更新,而设计师也要追随主流审美,对时尚要有一定的敏锐度,所以平时不要只知道死画画,没有用的,要玩的开,经常看看新出的游戏,平时去研究一下配色,甚至可以没事买些时尚杂志来看,家居,服饰都可以,接触多了,你自然而然能get到主流审美,你自己看别人的作品的时候,有没有一种像是几年前画的感觉,我看你你的画是这种感觉,感觉像是过时了,我建议你以后,无论是临摹也好原创也好,在此之前想清楚,这个东西够不够"新",如果你仔细观察,这几年流行复古风潮,但是都加入了现代元素,像是一个拿经典元素的创新,这样会让你觉得这个东西是真的好看,而不是"过时"。

我弟弟以前的作品我看过,感觉跟你的感觉差不多。不够"时尚",他个性内敛,纯直男,平时只知道自己画,画出来的东西风格很单一,配色也很过时,而且偏暗沉,喜欢用低饱和度的配色,我是觉得选明亮的颜色比较好,多种颜色搭配起来看起来整个画面很丰富,画面整体感好的话,会削弱别人盯着细节看,像你这种新手在细节上很难过关啊(好像貌似色彩搭配这门功课也挺难的)~

还有就是,你的作品要加啊,什么韩风的,日本的,还有那种就是枪战的,应该平时各种都尝试练习一下,不然你一旦参加工作,怎么能一下子上手其他风格的东西,光是去理解磨合风格都需要时间。

以上,都是一个外行人的建议,但是我觉得就你的情况而言,是非常受用,加油啦,即使找不到原画也没事啦,做我游戏UI也不错啊,做做界面,画画宝石啊,画画宝剑啊武器什么的,也非常有趣啊,你还这么年轻,太多空间可以发展了,无论是思想还是能力。