李世石人机大战 围棋人机大战:0比3!人类输了 李世石:失败的只是自己

2017-11-24
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文章简介:&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp输掉第三局之后,李世石的表情有些凝重.虽然他强调"失败的只是我自己"而非"人类",但在历史上规格最高的一次围棋"人机大战"中,他的失败确有指标性的意义新华社发&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp●李世石掀乱战劫争仍完败于"阿尔法",五番棋较量以0比3提前告负&nbsp&nbsp&nbsp&

    输掉第三局之后,李世石的表情有些凝重。虽然他强调“失败的只是我自己”而非“人类”,但在历史上规格最高的一次围棋“人机大战”中,他的失败确有指标性的意义新华社发

    ●李世石掀乱战劫争仍完败于“阿尔法”,五番棋较量以0比3提前告负

    ●剩下两局还将继续进行,人类棋手能否取得一胜仍引人关注

    羊城晚报讯 记者葛万里报道:谷歌“阿尔法围棋”与韩国世界冠军李世石九段的五番棋人机大战,12日在韩国首尔结束了第三盘较量,结果“阿尔法”执白中盘获胜,以3比0的比分提前取得这场对抗赛的胜利。

    昨日轮到李世石执黑先行。由于上一局在平稳的局面下李世石完败于对手,故本局他采取战斗策略,布局有意构筑大模样,等待“阿尔法”的入侵。第15手,当白棋向外拆二时,黑棋立刻强硬靠断,进行复杂的战斗。

混战中,白棋下出了16手“尖”、30手“并”和32手“象步飞”的攻防妙手,这些出人意料并突破了人类思维习惯的新颖招法,很快就令黑棋处于下风,比赛仅进行到60手,白棋不仅化解了李世石的攻势,还在外围形成强大厚势,迫使黑棋不得不要在二路狼狈连回,此时在网上观战的中国世界冠军柯洁九段和古力九段都一致判定:黑棋大势已去。

    在不容乐观的形势下,李世石干脆放手一搏,祭出其久负盛名的“僵尸流”战法,以最顽强的招法到处挑起战火。到了后半盘,李世石终于在白棋的大空里顽强地制造出复杂的连环劫争。然而面对“打劫”,此前还让不少职业高手质疑不会“打劫”的“阿尔法”,却给出了令人信服的答卷——在应该“遇劫先提”时,它竟然还脱先自补一手,最终以精准的计算令劫材不足的李世石投子认输。

    由于这次人机大战是一次科学实验,虽然“阿尔法”已经3比0提前获胜,但根据赛前双方协议,第4局和第5局的比赛仍需进行。13日双方继续进行第四局比赛,李世石能否找到“阿尔法”的弱点扳回一局,令人拭目以待。

    赛后

    李世石“服输”之余不失信心———

    电脑还未“成神” 我会发现弱点

    连输三盘,毫无还击之力,李世石对这样的结果也感到十分无奈。昨日他出席赛后的新闻发布会时,似乎还没有从刚刚结束的棋局中缓过神来,在接受采访时仍话音颤抖:“首先我想先说抱歉,本应该展现更好的内容和结果,但是今天是这样无力地输掉了。我从没有感到过像今天这局比赛这样的压力,要战胜‘阿尔法’我的能力还是不够的,现在五番棋胜负已分。”

    客观而言,李世石在昨天的背水一战还是蛮拼的。据说在第二局赛后,李世石特意找来好友洪旼杓九段和朴正祥九段,在酒店彻夜研究制胜“阿尔法”的武器。经过研究,大家给李世石提出了两个制胜方略:第一个就是开劫争胜。

由于“阿尔法”在前两局明显表现出规避劫争的倾向,故李世石应以复杂劫争为核心制定作战计划;第二个就是“大模样作战”,前两局“阿尔法”给人留下的印象是更倾向于侵消而不是战斗,故用大模样作战可以增加变数,以此诱导“阿尔法”的失误。

    果然,李世石昨日就按计划采用了这两个制胜方略:开局布下有利于大模样作战的“高中国流”布局;到了后半盘,又以出人意料的非常规手段,在白棋的大本营里“搞棋”,并最终制造出让人看到翻盘希望的连环劫争。但遗憾的是,在“阿尔法”精准和强大的计算力下,不管是乱战还是“打劫”,李世石都没能捞到便宜,最后还是功亏一篑,完败收场。

    尽管“阿尔法”已经以3比0锁定这场对抗的胜利,但李世石能否扳回一盘、为人类赢回一点尊严仍然值得期待。对此李世石表示:“虽然我的棋力还无法下出完美的棋,但‘阿尔法’也没达到神的境界,它有比人类优秀的方面,但肯定还是有弱点的。希望大家继续关注,相信自己的表现应该会好过前三局。” 羊城晚报记者 葛万里

    哈萨比斯挑战“不可能”

    人物

    13岁成国象大师,16岁进剑桥,17岁开发热卖电游,受“深蓝”击败国象大师鼓舞进入人工智能领域……

    解密40岁“阿尔法”之父

    “阿尔法围棋”昨日直落三局完胜李世石,不仅震惊了世界,也让其创始人、谷歌“深度思维”公司CEO德米什·哈萨比斯成为引人瞩目的明星人物。

    曾被互联网发明者、英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李形容为“地球上最聪明的人之一”的哈萨比斯,1976年出生在英国伦敦,父亲是移居希腊的塞浦路斯人,母亲是华裔新加坡人,两人都是教师,他是四个兄弟姐妹中的老大。

    受父亲喜欢下国际象棋的影响,哈萨比斯从三四岁开始就对棋类产生兴趣,8岁时获得多项国际象棋比赛胜利,被称为“小神童”。13岁时,他获得了国际象棋大师的称号,成为该年龄段世界排名第二的国际象棋大师。

不过,哈萨比斯并没有走上职业棋手的道路,他对电脑同样有很强烈的兴趣,并展现出过人的天赋。在8岁时哈萨比斯就编写了自己的计算机游戏;16岁时,他进入剑桥大学计算机科学专业学习;17岁时开发了首款引入人工智能元素的电子游戏《主题公园》,并取得在市场热卖的成绩。

    得益于这款游戏数百万份的销量,哈萨比斯获得足够资金来完成自己的学业——先后在英国剑桥大学和伦敦大学学院获得了电脑科学和认知神经学学位。在剑桥读书时,哈萨比斯延续对棋类的爱好,参加了一个高水平的围棋社团,并很快沉迷其中。但是由于忙于电脑方面的工作,他没有足够时间去练习,围棋棋艺仅停留在业余1段水平。

    1997年“深蓝”在国际象棋战胜世界棋王卡斯帕罗夫,这给哈萨比斯带来了很大的冲击。他开始计划设计围棋界的“深蓝”,希望看到电脑技术有朝一日也能在围棋比赛中打败人类。

    2010年,哈萨比斯和朋友一起在伦敦创建了“深度思维”公司,立足人工智能领域。作为一名人工智能专家,哈萨比斯对围棋的浓厚兴趣,促使他和公司团队开始开发“阿尔法围棋”软件。

    2014年1月,谷歌公司以4亿英镑(约合6.3亿美元)将“深度思维”公司收归旗下,并让哈萨比斯继续担任“深度思维”的首席执行官。在得到谷歌公司的支持下,哈萨比斯在最近一年加快了“阿尔法围棋”的研究速度,并最终在去年10月获得成功:首次在公平比赛的情况下,以5比0完胜职业棋手、欧洲围棋冠军樊麾二段。

    哈萨比斯表示,在围棋博弈中,尽管人的直观感受和洞察力可以发挥决定性作用,令人们一直认为围棋是人工智能不可能战胜人类的领域,但是,“我们就是要挑战这种不可能”。