EVE《虫洞》:如何拥有第一艘T3超级战舰

2017-10-28
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文章简介:在EVE的最新资料片<虫洞>中,玩家的可探索内容得到了极大的扩展,并且探险所带来的回报也极其可观.在之前,大家已经通过新闻了解到了T3战舰令

在EVE的最新资料片《虫洞》中,玩家的可探索内容得到了极大的扩展,并且探险所带来的回报也极其可观。在之前,大家已经通过新闻了解到了T3战舰令人激动的特性。今天,来自冰岛的游戏设计师CCP Chronotis将为大家介绍T3战舰的获取方法。

现在你们都应该知道战略巡洋舰将作为新舰种将在Apocrypha资料片中被加入到游戏里,这些船是通过将五个子系统构件安装到一个舰船船体上组装出来的。你也应该知道,生产这些构件的原始材料大多是要在虫洞空间才能够采集到的。在这里我将要对战略巡洋舰的生产流程做一个简单的介绍,对于你们中一些涉足到二级科技制造的人士来说这应该是比较熟悉的,从此也可以看到新逆向科技带来的光辉。

概要

子系统和船体是通过组件来制造的,组件是通过一系列冬眠者NPC舰船的打捞物以及聚合体来制造的。聚合体是通过矿物还有富勒烯的反应来获取的,富勒烯是一种新型的可采集气体。这些程序中所使用之蓝图和反应公式也是在虫洞空间中取得的;这些过程中所需要的技能和建筑将会出现在市场上,对应的装配线将会被添加到现有的哨站中。

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三级科技制造的关键之处在于资源的获取以及持续进出虫洞来将这些资源运送到市场以及生产程序的各个节点上。资源获取被平均地分配到各种形式当中:采集(矿物和富勒烯气云),打怪掉落以及打捞冬眠者NPC的残骸。多数情况下,这些资源都会集体出现,因为冬眠者将会誓死守护他们珍贵的富勒烯资源。

基本上所有这些需要的原材料都只能从虫洞空间中获取,唯一例外的只是空间站建筑和技能以及聚合物反应所需的其他矿石这些外围资源。一旦你收集到了足够的资源,接下来你将会要进行一个反应步骤和两个制造步骤来完成子系统的生产。重点需要注意的是,三级科技生产的材料需求与现有死亡空间和二级科技生产没有任何的瓜葛,而是被作为一种全新的技术(我想是因为我们目前把它称作三级科技制造的原因而会造成一些混淆)。

下面我将要介绍一些三级科技生产步骤的细节。如果你尝试过进行二级科技产品的生产制造,那么接下来的这些 机制和程序你可能会感到非常的熟悉。

聚合物

聚合物是在一种新的反应阵列中制造出来的,这种反应阵列将会被添加到市场上。反应程式需要在虫洞空间里的专业地点才能找到。反应需要矿物和富勒烯(一种气体)作为原料,并产出一定量的聚合物。你需要一个普通的储藏库以及一个生化储藏库作为输入原料库,另外还需要一个聚合物储藏库作为产物输出库,当然你还需要聚合物反应阵列来进行反应。

组件

组件可以在现有的组件装配线上完成生产。组件的蓝图可以在专门的空间里得到。组件生产需要四种聚合物以及三种冬眠者打捞物。

子系统以及船体

三级科技子系统和船体是使用组件来制造的。子系统和船体只能在新的装配阵列或者哨站中的新装配线上进行生产。

这些生产所需要的蓝图是通过对古文物进行逆向工程研究来获得的。逆向工程的设计和发明非常的相似,甚至材料的名称也都有些类似,所以如果你的发明比较熟悉的话,那对逆向工程也不会感到陌生。古文物能够在虫洞空间里面找到,而你需要在母星建筑的实验室或者加达里研究站中开设研究项目来进行反向研究。

和发明项目的主要不同不光光是在这里需要用到古文物,而且还将可能有多种成果,比如子系统蓝图拷贝或数据核心之类的东西。所以在这里你总会得到某种类型的成果,而不像发明项目那种布尔式的成败分明的结果。此外,逆向工程中用到的解码器组件(每种族一种)也和发明项目中的不一样,它将会决定你想要输出的蓝图类型。技能需求将会混杂用到一些新旧技能。同时,新的母星建筑将会在市场上推出。

总结

肯定大家还有很多关于生产步骤细节上的问题想要了解,目前我能肯定的是一些像需求量这样的明细数据将会在收到你们的反馈后作出调整,而且还会有更多的测试来确定制造一艘船所需要做出多大的努力。通过这些方式我们将能达成系统的平衡。一样,我很希望能得到你们的反馈意见和建议。