刘亚平豌豆荚 豌豆荚刘亚平:一窥Android设计的未来

2018-05-01
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文章简介:2014 Google年度开发者大会将于北京时间6月26日零点开幕.一直以来Google在大家眼中更多是一个重技术而不是重设计的公司.但Go

2014 Google年度开发者大会将于北京时间6月26日零点开幕。一直以来Google在大家眼中更多是一个重技术而不是重设计的公司。但Google正试图改变这一印象,本次Google I/O中设计的比例将前所未有地高。针对Android和Google设计,笔者采访了国内著名移动内容搜索平台豌豆荚的副总裁刘亚平。

1. 您觉得 Google I/O上会发布Android 5.0吗?

目前的信息看来,Google I/O 要发布一个 Android 新的设计风格这件事情看起来应该是比较确定了,无论是从今年 I/O 的官方网站,最近发布的 Google , 还是之前媒体上看到的各种泄露的图来看,都指向了一种新的设计风格: Quantum Paper

这个新的设计风格版本号命名是不是 5.0,是一个比较有趣的猜测,但是直到这个年度的开发者大会正式开始之前,一切还都是猜测。

Google I/O 2014 网站上的插画突出了纸张的材质、层次和光照效果。

媒体泄露的新版 Gmail 设计,和 Google 现在的设计一脉相承。

2. Android 设计若出现改变,是否会带动整个生态系统中的 App 出现设计大的大转变,就像苹果iOS 7扁平化所带来的效应那样?由于 Android app 设计本就与 iOS 很像,已经有一些 app 追随 iOS 版本变得扁平化了,比如手机QQ。而 Android 应用开发者是否应该为此做好准备?如何做好准备?

一个操作系统的设计语言其实是创造了一个虚拟的空间,这个空间内大家都在使用同一种语言沟通。考虑到用户每天跟手机系统打交道的时间是非常非常多的,超出花在任何单个 App 上的时间,作为 App 开发者来说,如果不跟系统保持同样的语言,带来的问题是用户在使用手机系统的时候会进入一个空间,使用你的 App 的时候又会被你强行从系统创造的虚拟空间中退出来进入另外一个小的空间,而且两部分的表达还需要一层转换,整个过程会带来比较大的认知上的负担,这也是「一致」这个最基础的设计原则如此重要的原因。

从历史经验来看,新的设计规范和设计风格一旦发布,必然会引导整个生态系统的设计语言逐渐的转换。Android 4.0 版本发布 Holo 设计风格以后,整个 Android 设计风格和语言逐渐成熟和稳定,最重要的是也非常漂亮,逐渐被开发者和用户接受。新的 Quantum Paper 设计风格发布之后,一定会有大量的开发者升级自己的产品,和系统保持一致,这一点和 iOS 系统不会有什么差别。

扁平化这个趋势,准确说去拟物化的趋势,是非常明显的。追根究底是由手机用户的生活形态决定的。我们跟各种智能设备打交道的时间越来越多,花在现实生活的时间越来越少,现在 00 后的小朋友们可能完全没见过磁带这种东西。如果表达录音的设计还是磁带,是完全不能激起共鸣的。

iOS 和 Android 都基本去掉了拟物的设计表达,只不过在这个大趋势下,Android 和 iOS 设计风格大到设计思想小到一个标准的输入控件,也还是有很大不同的。还是不存在一个通用的设计,让自己的产品同时符合两个系统的设计风格。

对于 App 开发者来说,一方面当然是需要遵循系统的设计风格和规范,创造和系统一致而不是分裂的体验。这一部分大家都已经非常熟悉了,Android 和 iOS 系统都有非常详尽的设计规范来指导大家做设计。 App 开发者在设计探索的投入其实已经降低了非常至多,

另外需要专门指出来的的是,作为开发者,如果想要提供真正好的设计和用户体验,真正需要理解的是系统规范背后的深层次原因,社会的人文的科技的变化对系统规范的影响各自是什么样的,这样才能把系统的规范用「活」,而不是被它限制。最优秀的设计甚至很可能反过来影响到系统规范,从 Quantum Paper 风格的 Gmail 右下角的红色按钮,依稀能看到 Path 的影子。

3. 设计上的革命对Android应用的质量影响会有多大?有没有追上iOS的可能性?具体的,比如能否变得像iOS一样流畅。

系统设计框架的更新和升级对应用的质量起到了决定性的作用。最明显的例子莫过于 Android Holo 设计风格的发布。在 Matías Duarte (此人原来在 webOS 负责用户体验,2010 年加入 Google)主导的 Holo 风格的设计之前,Android 上的 App 质量普遍都比 iOS 上低了一个台阶。

在此之后,我们可以看到 Gmail、Press等众多 Android 应用质量甚至已经超过了 iOS,在运营 豌豆荚设计奖 的过程中,我们也惊喜的发现精心设计的 Android App 不断涌现。

而在系统层面,Android 3.0 上开始采用的任务卡片的设计也出现在 iOS 7.0 上。

Andoird 系统流畅性的问题一直是为人诟病的。Google 对一个开放的系统控制力偏弱是不争的事实,各种进程、服务的滥用导致系统资源的消耗超过了硬件升级的速度。Google也意识到了这一点, 2012 年 Google I/O 上专门发布了 Project Butter 来优化流畅性,列表滑动的帧率已经逐渐逼近 iOS 的水平。

Android 逐渐抛弃 Dalvik 虚拟机使用更先进的 Art 也是在这方面的努力。未来更多的改进,我们拭目以待吧!

4. 开源的 Android 定制化非常多样,各家公司都有自己的UI,所以即便 Google 真的在 UI 设计上提出更多指导或要求,也让用户真的感受到原生 Android的设计,因为厂商都会自己进行定制。

其实没等Google把Android UI变得扁平化,很多厂商(魅族、LG等)都已经自己重新设计了扁平化的UI。与苹果WWDC 上让iOS 8更加开放不同,Google是不是会提出更多UI设计上的限制,缓解一下碎片化的程度,从而让Android的用户体验更加统一?

关于 Android 系统的碎片化的问题,有过各种的讨论。各家厂商无论是出于自己市场和产品定位的差异化需求,还是出于用户的呼声,甚至是出于设计部门或者老板的偏好,对 Android 系统做了各种各样的「改进」和「美化」。

但是一个系统的设计是各个维度的,包含各种各样的细节,无论怎么「改进」和「美化」,都会在边角露出一些 Android 原来的样子,造成各种不和谐。前面我也提到了,分裂的风格会带来用户明显的认知负担,所以这样的方式是非常不可取的。

Google 不断的在做出这样的努力,一方面当然是把自己的设计变得更完善,让厂商面临更少的用户的压力,得到更多行业的认可。另外一方面收紧对 OHA 成员的控制,还联合厂商做 Nexus 系列的手机希望起到示范作用。

这些努力其实取得了很大的进展,厂商对 Android 系统的认可达到了前所未有的程度。但是 Android 说到底是一个完全开放的系统,甚至 Google 对它的影响力都是非常有限的,所以新的设计风格和语言,能起到的也仅仅是示范教育的作用,很难去强制厂商和开发者做什么,这一点和 iOS 是有根本差异的。

5. 关于今年的Google I/O,您还有其它想要表达的吗?

自从 2011 年 Larry Page 重新担任 Google CEO 以来,设计变成了 Android 和整个 Google 一个前所未有的战略。Google 渐渐改变了一个偏「geek」的形象,用优良和一致的界面设计来包装自己先进的技术,这使得产品更易于使用并更讨大众喜欢,在产品上打下了「Google 设计」的印记。

显然 Google 认为现在在设计上取得的成就还不够,这次的 Quantum Paper 正是他们想把 「Google 设计」推向一个新的高度的产物。据说今年的 Google I/O 设计部分所占的比例也会达到历史新高,请大家一起期待吧。