16年最容易被遗忘的游戏 发售不久就不知所踪了

2018-05-06
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文章简介:<植物大战僵尸:花园战争2>是EA创作的一款<花园战争>的续作,这款作品在去年的2月份就开始发售了.游戏继承了前款游戏的有点,并且加入了许多新的元素丰富了游戏的内容,但是总的来说游同前作相比并没有多大的变化,因此很多玩家也就失去了再去购买的欲望.同时对于国内玩家来说,EA的烂橘子更是让很多玩家已经对这款游戏没有什么印象了.但其实游戏的整体质量还是不错的,游戏目前在Metacritic上媒体综合评分是8.1分,玩家综合评分是7.7分.算是一款“老少咸宜”的优秀游戏作品.目前橘子平台正

《植物大战僵尸:花园战争2》是EA创作的一款《花园战争》的续作,这款作品在去年的2月份就开始发售了。游戏继承了前款游戏的有点,并且加入了许多新的元素丰富了游戏的内容,但是总的来说游同前作相比并没有多大的变化,因此很多玩家也就失去了再去购买的欲望。同时对于国内玩家来说,EA的烂橘子更是让很多玩家已经对这款游戏没有什么印象了。

但其实游戏的整体质量还是不错的,游戏目前在Metacritic上媒体综合评分是8.1分,玩家综合评分是7.7分。算是一款“老少咸宜”的优秀游戏作品。目前橘子平台正在进行冬季打折,感兴趣的玩家不妨去试试这款作品。

作为一款由虚化引擎开发商Epic Games开发的第三人称MOBA游戏,游戏目前已经在PC和PS4上免费发售。但游戏仅仅就是第三人称视角的MOBA游戏,在其他方面缺乏吸引人的特色。加上今年的《守望先锋》已经吸引了大量多人游戏玩家的眼球,所以这款游戏也就很快消失在玩家的视野中了。

的微交易系统很有意思,Epic将会在未来进一步完善它的各种设定。游戏内部共有两种货币:声誉值(Reputation)和金币(Coins),且这两种货币都能通过游戏赚取,并用来购买角色皮肤和卡牌,它们的区别在于用声誉值买来的卡牌通常会附带独特的技能,可以切实影响战斗体验,而金币能够购买的物品多是装饰道具。对于国内玩家来说,腾讯之前已经获得了游戏的国内代理权,并更名为《虚幻争霸》。但之后的测试和上线时间还有待进一步公布。

这款制作精良的小游戏,也被很多国内玩家称为“毛线人”。游戏中玩家扮演的是一个冒险编织的小人,需要利用“身上”的毛线,克服沿途上的各种障碍,完成一段冒险。但由于游戏在后期流程设计和玩法设计上还有些不成熟,所以并没有得到媒体的一致好评。

游戏目前在Metacritic上的媒体综合评分是比较平庸的78分。但玩家们对游戏的评分是8.4这样的高分。感兴趣的玩家,也不妨在橘子(又是橘子,此处有流汗小表情)正在进行的冬季特卖中,体验一下这款小游戏。

与其说很多玩家忘记了这款游戏,倒不如说是不愿记起这样一款似乎还没有开发完的游戏。游戏的开发过程历经周折,最终被开发了《消逝的光芒》等游戏的Deep Silver随便打包开发就发售了。这样一款在剧情流程、玩法设计和优化上都有问题的游戏一经发售就遭到了媒体和玩家的大批差评。游戏目前在Steam上仅有52%的好评率。目前也在促销甩卖中,仅售19元。

本作游戏故事发生在朝鲜占领美国的4年后,美国费城已经完全变成一个充斥着朝鲜世博和机械警卫的贫民窟,而人们则生活在戒严之下的高压生活中,这个城市成为了集中营一样的地方,有士兵和无人机来回巡逻,市民们则生活在这种极权恐怖之中。城市的外部叫做“荒野”,有一片红色区域是革命的发源地,一队反抗游击队在这里进行推翻独裁统治重新夺回自由民主权的活动。

《星际火狐:零》将传统的任天堂的飞机坦克大战风格游戏重新复活,并将之重新打造成更火爆更时髦的一款Wii U新作。游戏让玩家能体验到一种坐过山车般的体验,伴随着让人上瘾的战斗情节和丰富的奖励,玩家将充满激情的投入到一次次的战斗中,但是为了赚取更多的技能点数,玩家需要适应同时关注PAD和电视,这有点难度。IGN为本作给出了7.5分。

《星际火狐:零》玩起来非常有趣,尤其是精彩的boss战,这让玩家有有兴趣不断进行新的征程。另外同时关注两块屏幕的体验也是一种挑战,IGN的编辑已经进行15个小时的游戏仍未体验到全部的游戏内容,熟悉游戏操作略微困难,不过一旦熟悉之后,将有非常棒的游戏体验。

作为育碧旗下《孤岛惊魂》的番外作品,游戏背景设定在人类早期的原始社会。但可能是由于风格和之前系列作品的风格相差太远,很多玩家可能在提起“孤岛惊魂”系列时很难想起这款作品。当然也可能是游戏也落入了第一人称近战游戏很难出彩的怪圈。

《孤岛惊魂:原始杀戮》带来一些新奇的想法,但却忽略了故事性。很难想象任何一个现代FPS游戏能有勇气倒退1万2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤岛惊魂:原始杀戮》却做到了。系列熟悉的一个人对抗一个野蛮边境的表现手法再次随着《原始杀戮》而成功过渡下来,定义这个系列的许多游戏机制得到继承,只不过换成了原始社会的各种设定和调整。

动作设计方面,本作也不逊色。人物讲话时,或知道某些事情时,面部表情也会有变化。更为称道的,就是本作的音效,绝对下了不少功夫,在时间停止时,耳朵会明显感觉到时间被挤压的感觉,包括了游戏中人物的对话,也会应为时间有所变化,视觉与听觉做到了非常完美的同步,感觉很震撼。

这款和同名美剧相结合的游戏,确实在概念创新上给很多玩家留下了深刻的印象。玩家购买游戏等于是看了一部正版美剧和玩了一款正版游戏。但游戏可能在玩法上还是不能吸引住玩家,所以我们也很难在众多评奖中看到这款游戏。

《UFC2》作为EA旗下的运动摔角比赛,真实还原了UFC的战场。而这个“真实”似乎只能用到表面上,虽然游戏拥有不错的画面,但是这并不能弥补游戏机制上的不足。选手们的对战变成了像回合制一样的僵硬战斗。游戏的结果甚至可以直接预测,没有局势和热血的KO。IGN最后为游戏给出了6.4分的分数。

这款游戏可能对于国内很多玩家来说,更为陌生了。游戏的一代在发售之后,就曾因为各种BUG备受玩家指责。而在游戏的第二代发售之后,其关注度就变得更低了。《UFC2》在画面上确实下了功夫,选手们的动作和细节刻画都十分到位,还原了UFC战场上的气氛,但是比赛过程十分失真,数值对于游戏结果的影响太大,甚昂游戏变成了类似回合制卡牌游戏。

在09年发售的《镜之边缘》的初代作品后,游戏的续作也成为了很多玩家非常期待的作品。作为市面上仅有的一部纯跑酷游戏,凭借游戏的初代作品,这款游戏在发售之前就获得了很高的人气。但在游戏时隔7年最终发售之后,并没有受到媒体很高的评价。最后对于国内玩家来说,这款游戏又是因为橘子目前在国内的网络环境而失去了很多玩家的关注。

《镜之边缘:催化剂》是镜之边缘系列的一个作品,这个系列一直都在尝试着游戏开放世界的玩法,使得这个系列的作品在2016年依旧能够保持着相当程度的活力。但是这次在故事情节上游戏制作团队做得不理想,导致玩家并不买账。