任天堂经典游戏有哪些 一起回味童年的经典吧

2018-02-15
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文章简介:<超级马里奥世界>是<超级马里奥>系列的第五款作品,大概是奥德赛的老祖--在<超级马里奥1>也就是FC上的最广为人知的马里奥取得巨大成就之后,<超级马里奥世界>作为SFC的首发游戏之一登场.除了马里奥日常的碧奇公主被绑架,库巴大魔王之类的,这也是"耀西"龙的首度登场.该游戏的销量也奠定了它的地位,作为超任时代的最畅销游戏,该游戏在日本销量达到了355万份,而海外市场的销量达到了1500万份,延续了任天堂在FC时代取得的统治性地位.作为一款

《超级马里奥世界》是《超级马里奥》系列的第五款作品,大概是奥德赛的老祖……在《超级马里奥1》也就是FC上的最广为人知的马里奥取得巨大成就之后,《超级马里奥世界》作为SFC的首发游戏之一登场。除了马里奥日常的碧奇公主被绑架,库巴大魔王之类的,这也是“耀西”龙的首度登场。

该游戏的销量也奠定了它的地位,作为超任时代的最畅销游戏,该游戏在日本销量达到了355万份,而海外市场的销量达到了1500万份,延续了任天堂在FC时代取得的统治性地位。作为一款极其成功的作品,任天堂于下年推出了《超级马里奥世界2:耀西岛》并取得良好销量。后来,游戏也被重置到3ds等任天堂旗下的其他平台上。

该游戏第一代即《F-Zero》发行于1990年,首发平台为SFC。并非百度所说是跟GBA一同发售的游戏,根据小编对维基词条的阅读,同GB一同发行的是该游戏的第四部《F-Zero maximum velocity》。期间,先后在N64,NGC等平台上发行过多款续作。而在掌机平台GBA上也推出过最后的两款作品。

放在现在看,emmm,没办法看了。但在那个年代,这也是一款优秀的赛车游戏了。游戏以未来为背景,讲述了源自20-21世纪的F1方程式赛车运动到了24世纪,F-MAX已经成为了人们的最爱。直到26世纪,太空富豪们对这个比赛进行投资。丰硕的回报使得后面的续作变得更加暴力陷阱障碍层出不穷。而比赛也变得更为激烈和精彩。

超魔界村是广为人知的《魔界村》系列的第三作,作为卡婊开发的横版卷轴动作硬核游戏,被公布SFC上。后来,包含该游戏的合集也被发行到世嘉土星和PS1上。后续版本登陆过GBA,wii等各种平台上。

《魔界村》系列也是游戏界一块响当当的招牌了,以高难度和装备磨损为特征,喜欢投掷标枪的亚瑟总是穿着红内裤要救回被红恶魔抓走的公主,这对于老玩家而言可以一份不可磨灭的回忆呢。《超魔界村》除了在画面上对比与前作做出了提升外,也是本系列中首次加入了二段跳和对技能和武器进行强化。

《塞尔达传说:众神的三角力量》是作为系列作品的第三作登上SFC平台的,本作于1991年发布后续重置版于03年登陆GBA。游戏重新采用了第一代的3/4自上而下的视角而不是二代的横版卷轴,作为当年最为畅销的游戏,在商业上的成功使它成为了任天堂史上具有里程碑意义的游戏。

当时,fami通为该款游戏打出了39分的高分,这是当时对游戏的最高评分。当然,最近发行的续作《塞尔达传说:荒野之息》嗯,任天堂很大程度上用这个推动了NS的销售啊。这是个传奇级别的IP。

该游戏有两个版本分别发行于欧美和日本,由于前作《Formation Soccer》在90年世界杯发行收到了良好的效果,所以任天堂在向欧洲推行SNES(即SFC)时,将续作《超级足球》首发推行。其后先后形成了4款续作。

游戏包括了表演赛模式和锦标赛模式。在表演赛模式中,玩家可以进行一场点球战或是一场比赛,而在锦标赛模式中,玩家将扮演一个国家队。当玩家操纵球队击败所有对手之后,玩家将会收到一条提高游戏难度的代码。

跟《超级马里奥》一样的超级游戏。(然而现在好像没了是什么鬼?)《魂斗罗3》是由科乐美Konami于1992年发行的游戏,作为NES(FC)游戏《魂斗罗》的续作,本作继承了原着的世界观但时间来到了一代主角的子辈。

由1P吉米和2P萨利继承比尔和兰斯的位置,为了延续世界观,反派换成了“红法老控?”(Red Falcom),大概科乐美和法老控有仇?游戏在后续陆续登上了GB,GBA,3DS等游戏平台。其掌机移植版收到了广泛的好评,甚至被称为是系列作品中的最佳作。

作为从《超级马里奥》中引申出来的作品,《马里奥赛车》跟《超级马里奥》一起经过了风风雨雨,最新的Switch中我们除了看到了塞尔达,奥德赛,同样也看到了《马里奥赛车8:豪华版》。

作为一款经典的长盛不衰的赛车游戏,“马车”自有其独特之处。最核心的内容不仅仅是通过竞速的快感来体现,还包括了使用各种从比赛中收集的道具去攻击和陷害对手。(搞事情)从而使游戏的乐趣大大提升。还有各种人气角色不同车辆的加入,使得后续作品的内容更加丰富。

《星际火狐》是由南梦宫还是南梦宫的南梦宫开发的,作为一款射击题材的游戏,它还包含了关于解密、射击、驾驶等很多元素,曾经登陆了,SFC,N64,等诸多老任的平台。

嗯,反正大家只要知道,这个游戏在当时使用了先进的技术,类似于现在突然出了一款用虚幻5引擎的游戏。嗯,你们明白就好,不要吐槽我不恰当的类比。另外,关于星际火狐为什么是狐狸还有一则趣闻:有一天宫本茂散步,路过一个稻荷神的塑像(稻荷神原型是狐狸),宫本茂灵光乍现,将游戏主角最终设计成了火狐。

《星际火狐2》作为《星际火狐》的续作,生不逢时使他在制作完成之后并没有被正式的公布出去。由于任天堂将要推出新主机N64,为了商业等方面的考虑,将已经完成的作品停留在“已完成”但未公布这个阶段。当然,外国的大神通过各种手段当然是能弄到已完成的游戏的。

而现在,当任天堂重新复刻SFC之时,这款迟到了二十几年的游戏终于重新刷去的尘埃而焕发出光彩。被沉淀的遗憾和回忆的光彩……游戏在当时是十分优秀的能够继承前作的优秀作品,甚至比N64上的《星际火狐64》更加优秀。喜欢的玩家,可以用这次的复刻弥补一下遗憾。