特效全开电脑已跪 盘点十款配置要求超高的游戏

2018-03-01
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文章简介:三男一狗就是R星公司著名的GTA系列,那么GTA5也是推出了有几年的一款大作,在这款作品上R星也算是花了血本,但是值得庆幸的是游戏销量相当的客观.那么说道配置很多人都对这款游戏的看法就是低配游戏,实际上这款游戏在你没开特效的情况下保持在60帧以上基本上没问题甚至是一些低配显卡也可以做到这个效果,但是如果你特效全开那么小编只能建议你去买一个GTX1080....除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额

三男一狗就是R星公司著名的GTA系列,那么GTA5也是推出了有几年的一款大作,在这款作品上R星也算是花了血本,但是值得庆幸的是游戏销量相当的客观。那么说道配置很多人都对这款游戏的看法就是低配游戏,实际上这款游戏在你没开特效的情况下保持在60帧以上基本上没问题甚至是一些低配显卡也可以做到这个效果,但是如果你特效全开那么小编只能建议你去买一个GTX1080....

除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《三男一狗5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。

在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。

《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。

与其他榜上有名的游戏相比,《杀手6》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。

由于《杀手6》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。

《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说,一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》,一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。

我很少为一款游戏推荐玩家升级酷睿i7或i5,但《战地1》绝对属于此列。注意,《战地4》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻。相比之下PS4版的优化强上太多了,但是不得不说对于PC党来说实在太残忍了。

虽然发行商同为育碧,《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎。由于省去了部分Nvidia的独有技术,游戏的要求显得略为温和。然而,这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后,我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。

如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下也难以达到60帧。如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了。

《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术,如HBAO+(水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)。通常情况下,我使用“超级”画质进行测试,但还有不少效果可以得到进一步升级。

为了本次测试,我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离,SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO+环境光遮蔽。预设画质为“超级”时,GTX 1080能达到69/46的帧率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上最吃配置的游戏之一,尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。

有人抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为“缩水”后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后——本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO+)相比,这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企及60的帧率。

有趣的一点是,如果你配置了SLI平台,多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性,转而使用Nvidia的驱动程序强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升。这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率,同时仍然保持60的帧数。

好吧,《方舟》仍在抢先体验中,尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以来,我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样,仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番。开启“史诗”画质后,帧数勉强能达到30,离60差远了——无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别,慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助,这确实没错,不过即使在1440p下,中等帧率也不过徘徊在60左右。

2015年曾有流言说,《方舟》将会推出DirectX 12补丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生。不过,如果不是我对它有什么误解的话,这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述有关注视石墙的描述——将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)。老实说,在最近的这些游戏里,《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(1080/1070或Nano/Fury X),或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧。

假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。

许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。