英雄联盟中最能秀翻全场的英雄 分分钟教对面做人

2018-03-11
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文章简介:优点是无蓝条英雄不用为没蓝而烦恼,推线和清线能力强既是近战又是远程,单挑能力强.在发育好的情况下甚至1V2也有把握,爆发强,支援和小规模团战能力强.缺点是对技能的命中率要求很高.特别是Q技能的命中率.这决定了你在前期对线处于优势还是劣势,作为AD刺客,如果我方都是菜刀队,很容易被对面上单或者打野疯狂堆护甲针对,很需要发育,对装备的要求极大,后期很无力,会被中亚或者是水银针对,从而很难让劫发挥出应该有的作用. 召唤师技能选择闪现点燃,点燃提高击杀能力.特别是在前期伤害不足的情况下,可以用点燃补下伤

优点是无蓝条英雄不用为没蓝而烦恼,推线和清线能力强既是近战又是远程,单挑能力强.在发育好的情况下甚至1V2也有把握,爆发强,支援和小规模团战能力强。

缺点是对技能的命中率要求很高.特别是Q技能的命中率.这决定了你在前期对线处于优势还是劣势,作为AD刺客,如果我方都是菜刀队,很容易被对面上单或者打野疯狂堆护甲针对,很需要发育,对装备的要求极大,后期很无力,会被中亚或者是水银针对,从而很难让劫发挥出应该有的作用.

召唤师技能选择闪现点燃,点燃提高击杀能力。特别是在前期伤害不足的情况下,可以用点燃补下伤害的同时。闪现大家都懂吧,特别是在影流这种位移强大的英雄。

往往可以一个W然后闪现大,拉长距离之后发出爆炸伤害后迅速后撤。达到万军丛中取敌将首级的效果,还有就是因为W的分身时间和技能CD时间相差甚多,往往有时候也需要用到闪现的位移。

长剑可以提高劫的攻击力.提高Q技能的输出。3个红血瓶,可以很好的在换血的时候害怕换不过对方,一般对面是AP的话都是多兰、2血瓶出门或者是直接腐败药水,如果对面出腐败药水,技能伤害不会太高.别害怕大胆换血。幽梦是这个版本刺客,爆发AD英雄必出的。减CD,加移动,攻速。穿透.黑切-减CD,生命值,护甲穿透。多米尼克领主的致意-确保了你能打得动对面的坦克。

出完核心三件套之后没有太大的选择限制,如果对面控制多的话换水银鞋.出装没有统一性的.都是看情况而出的,如果对面控制多,可以出水银刀.如果对面输出点不多,都是肉,控制可以出破败.对面如果是AP特别多.可以出个女妖也可以行,反正出装是看情况的,随机应变才是关键.

红色符文:固定攻击力,黄色符文:固定护甲,蓝色符文:固定魔抗((对抗AP中路)成长减CD(对抗AD中路),精华符文:护甲穿透。劫是一个刺客,技能打伤害的英雄,穿透符文可以很大程度提高劫的输出,所以精华一定要带护甲穿透。

蓝色符文选魔抗,在遇到一些法师消耗强的,可以减少对面的爆炸输出。黄色符文选护甲,遇到比如安妮这些手长的减少平A输出。遇到对面也是AD中路,蓝色选择成长减CD,技能和大招好得快.尽量压制和击杀取得优势。

作为一个近战刺客,劫线上消耗是靠技能,点出巫术,双刃剑,吸血和赏金猎人。巫术和双刃剑很好提高了技能伤害,吸血很好提高了劫如果在遇到推线,消耗猛的英雄,可以靠这个吸血来恢复一点血,发育和赖线.赏金猎人可以在拿到人头和发育好的情况下,极大给劫提高输出。

点出野蛮-刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆。有人说劫不是有被动可以完美补刀吗?为什么不点出漫游者来藏增加支援呢?好的,分析一下为什么要点野蛮不点漫游者,劫是一个无蓝条的英雄,注定在赖线上比一些传统的AP法师长.刷野怪点出这个野蛮能让你不那么伤。一般劫都会出三速线,对于漫游者来说,野蛮这个天赋更合适劫。

看对线的是什么英雄决定前期应该怎么打。首先劫一级的时候只有一个Q技能消耗对面,作为一个近战。如果对面是远程,可以利用平A点你,对面可以利用A技能A,打出来雷霆,让你很难受。所以如果遇到是一些前期伤害高,手长的,利用Q技能补兵,不要被对面消耗,得不偿失。控线打等发育到三级利用WEQ可以很好消耗对面.在技能都命中的情况下,打出雷霆效果,伤害很客观。

遇到一些前期比较弱势的中路,可以推线抢2,打一套取得优势。但是要注意对面打野的动向。在有视野的情况下,或者是和我方打野沟通好,来反蹲的话,大胆压制对面.看情况能不能击杀。

正面团,切死对面C位.或者关键人物,轻松解决对面。可以41分推.41分推前提下是队友一定能有清线能力,或者是能拖住。自己的发育一定要好,来一个人能杀,来2个人能跑。

来2个人的话,我方4个队友能开,4打3有很大的成功率。用自己这个点来牵制对面.慢慢把优势打出来。团战的话除非自己很有优势否则不要轻易切到人群里去,毕竟劫还是相对比较脆的英雄。

正面团,或者是叫辅助做好视野,抓人.如果能抓得到话,5打4果断开团,如果蹲不到人,团战的话切C位,或者我方控制多,叫队友开,看准机会,控住一个脆皮WEQA一套过去。

先秒一个,不要太刻意注重去切ADC或者AP.可以秒辅助,因为一般辅助都有控制,有虚弱的,这些对于团战来说,都是很致命的,如果能先把对面辅助秒了,对于我方来说,是一个很好的事情,因为没有虚弱和少控制的话,劫的发挥能更容易.切记,不要太刻意去切对面的ADC和AP,能秒谁就先秒一个。

作为一个刺客,如果你不能击杀对面的话,就算你能压对面20,30个刀,也是你亏的。因为你一个刺客,容易被针对,团战的时候你不是那种把丢技能、丢控制技能就能有很客观输出的AP英雄。

AD刺客中路黄金时期是在游戏的前中期。把握机会,把游戏的节奏推快,才是一名AD刺客需要做的事情。所以影流玩的6不6就看你前期中期能不能杀崩对面了,别指望补刀补到后期崛起。