S6赛季末冲分强势英雄推荐 扎克打野转热门

2018-01-27
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文章简介:金克丝这英雄线上不算很强势,但是加入团战让她有了被动,那就让对手非常烦恼了,以下是金克丝玩法的详细介绍.得益于6.15的防御塔改动,金克丝已

金克丝这英雄线上不算很强势,但是加入团战让她有了被动,那就让对手非常烦恼了,以下是金克丝玩法的详细介绍。

得益于6.15的防御塔改动,金克丝已经成了那些追求塔一血的ADC选手的热门选择。金克丝出色的初期能力让她能够迅速而效率地获取地图资源,由被动带来的高额输出和机动性又让她能在团战中摧毁对手。卢安娜的飓风与鱼骨头火箭炮的组合输出了成吨的伤害,而且成长性也不错。她的大招可以偷地图资源、狙击逃跑的敌人,或是帮助其他路的队友,这让她成为团队中举足轻重的一员。

1、请注意选择你的皮肤,每个英雄都是有施法前摇和攻击后摇的。就萝莉来说。原始要比神龙烈焰和黑帮狂花都要好用。补刀节奏要好很多。后摇也更快。(影响是有的,lpl的猛虎摔角手kid寒冰的勇敢的心皮肤)

2、小龙团并不一定要R抢小龙。留着Raoe一波团也许就缺你一个大招的伤害你们就能爆炸。。AwA难以被躲避。大招要用逆向思维来放。你残血去哪回城。你就往哪放。

3、萝莉这个ad比任何人都要吃队友。。队友强责你强。队友弱你跟着躺。输出环境不能全部自己找。队友也需要为你提供30%的输出空间。所以请多拉些高手陪你一起游戏。

4、主Q还是主W?飓风的选择?必须主Q没有异议。Ad拼距离。手越长。输出安全距离越长。突进突到你威胁就小。被突进反应时间也就越长。所以Q才是应该主点的技能。ad打团平A是输出。团战的we只是保命和控制。并不是用来浪费你输出时间的技能。

5、飓风是第一件攻速装备,中期就是飓风无尽,再往后点再加个火炮,这时候是金克丝战斗力最强的时候。

6、二级推荐主学w配合厉害的辅助一套控制打残对面Ad。顺风请出萃取(逆风更要出)控线补兵。建立自己的线上优势。

7、出装备顺序选择无尽攻速鞋飓风火炮轻语饮血,遇到刺客(刀锋狮子狗请注意购买真眼防止被秒。也别指望辅助随时在你身边保护你。(走A不是万能,开大的剑圣在你身边此时你身边没人,夹子也没中。那么选择战撸。他不死你死就是这样)

8、对线打不过强势ad在正常不过。但请记住你是团战ad。一定要注意自己的生存。对面没有反甲,对理论上只有两点血不被控到也是可以输出的。生存是第一输出动力。

锐雯直到最近才得到了一些爱。6.17版本改动了她的大招,增加了最小和最大基础伤害。目前锐雯已经是一个非常强力的英雄,而这次加强也会让她在6.18版本更加火热。她的高机动性、爆发、AD加成的护盾以及1v5的能力都使她成为了一个很难对付的英雄。她的完全体连招可能不那么容易放,但如果使用得当,她绝对会成为敌方队伍的梦魇。

首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一次使用都会附带一层被动,因此不要将三个Q一次性放完,在Q了之后使用一次普攻再继续放Q;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅。3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。

光速QA技巧:所谓攻击后摇,即为攻击之后一个短暂的停顿姿势,可以简单理解为一个收刀的动作;瑞雯的Q技能和普通攻击都存在攻击后摇,这就使得玩家无法很快地打出一整套QA的连招。但后摇其实是可以通过特殊的技巧来取消的,其秘诀在于:普通攻击的后摇可以通过Q技能取消,Q技能的后摇可以通过移动指令取消。因此光速QA的步骤为:1.在普攻之后接Q技能,2.对着地面按鼠标右键,3.第二个步骤之后立刻对敌人按右键进行普攻。将这三个步骤一直循环直到打完一整套,即为光速QA了。

对线期主Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方的消耗性技能扔你身上可以用E吸收伤害。6级是瑞文的强势期,抓住对面走位失误使用上面的连招一套秒掉。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,瑞文的E技能AD加成非常高,因此堆攻击也有一定的生存能力,守护天使也可以让你再战一回。当然出装并非绝对,如果是逆风或者团队需要,出半肉也是可以的。

扎克已经沉寂了好几个版本,但最终我们还是见证了他的崛起。自从5.16版本Riot加强了他的弹射距离之后,扎克其实就已经成为了一个被严重低估的英雄。不过,这位来自祖安的牛皮糖直到最近才被玩家们发掘出来。扎克依旧拥有游戏中最优秀的gank能力,可以帮助队伍获得干脆利落的胜利。他的高输出、出色的切入能力以及不错的坦度使他成为了很多阵容的绝佳补强。

扎克作为一个登场率极低的英雄,在上单位置由于补刀十分困难,而且技能消耗生命值导致扎克会被很多英雄所压制没办法进行很好的发育。而打野位高效的刷野率以及超远距离的位移与控制让扎克gank远超其他英雄。

打野扎克因为拥有被动技能所以前期打野不是特别的伤,一级学习W技能帮助你更快的清野同时可以更多的回复,之后选择主加E技能提高你的GANK成功率,副加W技能提升你的输出能力。

扎克的所有技能都是AOE技能,在刷野上蓝色方推荐红BUFF起手打F4,三狼,跳过蓝BUFF去打蛤蟆,这样可以尽快提升自己等级,扎克不是耗蓝英雄对于冷却缩减也不是特别在意,所以第一个蓝BUFF选择跳过在前期更早的给己方中单来线上发育更好。

因为拥有一次复活,扎克在野区不是特别害怕被反野,被动的复活时间足以让我方中单赶到支援了,不过扎克是全联盟唯一一个可以被惩戒死的英雄,如果敌方英雄有惩戒,击杀你的速度将会大大提升。

团战时扎克的首要任务就是骚扰敌方后排,利用超远距离的E技能接近敌方后排后用R技能的击退效果来扰乱敌方站位来帮助队友良好输出,在R技能结束后配合加速效果可以更快的逃离敌方阵营来回到我方等待E技能CD再次进场提供控制与输出。扎克可以在有被动的情况下先手E进去不开R吸收一次伤害骗敌方技能,同时队友进行推进来保护你被动技能的存活,复活后的扎克超远距离E到敌方阵营中开大招干扰或者留人可以让对手出其不意。在扎克发育较差没有足够的装备来承受伤害时,或者处于逆风局势时,可以选择留住R技能与E技能来保护我方输出位,提供大量的控制效果来让carry位打出高额伤害赢取团战胜利。

除了青铜段位之外,索拉卡是目前所有排位玩家最喜欢Ban掉的英雄之一。考虑到她的续航能力,其实这一点都不奇怪。如果索拉卡在场,击杀她的队友就难上加难,因为她可以有效地治疗他们。她的Q技能不仅带来了高额的续航,同时也是一个很不错的封路/留人手段,还能造成一定的伤害。众星之子的治疗技能如此强大,以致于她甚至都不用身在战场就能救队友于水火。与这位旅行医者为敌实在是个挑战。

索拉卡主W副E,Q加两级就可以,有R点R,装备我个人觉得出肉,撑起自己的血量比较有用。第一件装备可以选择加速球,第二件我一般是选择冰心,接着就是狂徒铠甲,然后你自己看对面的伤害,出相应的防装。在对线的时候走在靠后一点,位自己的ADC续航,团战自己注意走位,团战对面绝对要先杀你的!

我们已经看到太多法师来到台前,是时候拿出安妮了,她的单体指向性爆发无与伦比。这位不可貌相的小姑娘可以针对目前版本流行的很多carry英雄。她的线上能力极强,滚雪球出色,每次团战都可以先排除掉一个危险目标。安妮在6.18版本绝对是不容忽视的选择,而且相对来说很容易掌握。

前期对线最好视野假如对方清兵较慢可选择五速鞋游走,六级打野配合一般只要对面没发觉就是必死,团战就非常简单了,有闪现就攒好晕闪现秒后排,没闪现就要注意一些了,一个有闪现的安妮是非常恐怖的。

出色的carry型打野卡兹克,不需要太多的发育,gank潜力十足。他可以跳进想去的线路,在目标反应过来之前就击杀他们。他的清野速度也许只是一般,但绝对不差。W给了他AoE的能力,他可以先清掉小怪再打buff(有加成哟)。卡兹克可以初期solo小龙,为队伍赢得一点优势。

一、打野思路:

在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要,卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油,因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。

二、团战技巧:

团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

玛尔扎哈是个各方面都很平均的英雄,团战伤害充足,但他最强力的地方还要数锁定。玛尔扎哈可以很容易地放倒主流重装战士,比如刀妹和诺手,在他们给己方队伍带来威胁之前就解决他们。他在对线期也很耐久,在虚空灵体的帮助下可以轻松清线,对手想发育就会很难过。

玛尔扎哈大致两种玩法,一种是主q或w,这样的玛尔扎哈只要不傻几乎所有ap都能压制他,

还有一种就是最恶心的主e,在兵线上一直的转移,等到转移英雄身上就上去平a或者技能耗血

要么距离上的压制

或者持续技能骚扰清兵 让他的e不能转移

还有就是用位移技能英雄躲开w硬拼

阿卡丽,劫,安妮什么的爆发英雄也可以克制他,但是看情况,一个稍微会玩一点的玛尔扎哈都知道先时光或冰杖或面具,装备都一样的局势下玛尔扎哈完全可以接下一个大招立刻wr反杀。

玛尔扎哈最大的优势就是兵线上,最劣势就是野区团站,

避免1个人正面交锋,让人骚扰,等q和w其中一个刚放出去强杀,2个人的时候玛尔扎哈不敢放大,除非你特别的脆

能绝对克制他的中单,光辉,酒桶,

小鱼人,火男,死歌也可以克制,不过需要技术

上单或打野的ad英雄则是靠水银弯刀,一般高机动性和带有突进的英雄可以快速切死他,人马、剑圣、瑞雯、蝎子、盲僧就是很好的例子,

要看准时机,如果马尔扎哈已经压制己方中路的ap,再一换一还是不划算

另,奥拉夫在团战时很适合对抗马尔扎哈

其实说这么多我觉得应该去玩一下这个英雄才能知道他的缺点。

作为常驻的神级打野,打野效率和gank能力都非常优秀,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。首先说说盲僧的基本技巧:1.线上GANK的时候,尽量不要用Q先手,最好接近敌人使用E减速后再接Q,这样命中率会高很多;2.Q技能的第二段伤害有个特效,就是敌人生命值越低伤害越高,因此一般作为最后一个技能使用,使用QRQ的连招可以瞬间造成大量伤害;3.盲僧W技能可以用在眼上,因此眼对盲僧来说是一件神器,可以做出各种神操作,最多的用法是拿来穿墙逃生,所以盲僧可以出眼石;4.职业选手盲僧技巧:二段Q接近敌人,在敌人身后放一个眼,然后使用W技能摸到眼上,对敌人使用R将其踢回己方人群,这一套需要比较高的手速,如果手速不够快的玩家可以在Q过去之后用E技能给敌人减速,再使用W摸眼踢回敌人,或者直接闪现到敌人身后大招也未尝不可。

在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。到了游戏后期,盲僧应该做的事情有两件,保护己方输出英雄(用大招将对面突进英雄踢走),或者骚扰对方输出英雄,熟练掌握盲僧之后可以将对面英雄踢回己方人群。大多数情况下,盲僧就是贴着对方的DPS,让他不能安心输出,这样才能充分发挥自己半肉英雄的作用。

与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安·索尔的输出大部分依赖于其被动技能。【星原之准】给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安·索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。【星原之准】通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放【W 星穹暴涨】的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安·索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安·索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。

当然,【星原之准】的推线能力会让奥瑞利安·索尔引起对方打野的注意,迫使他必须在线上保守一些。这是星空巨龙非常明显的短板,除了两个压箱底的关键技能以外,他在行星的轨道内几乎没有任何防御能力。第一个是【Q星河急涌】,必要之时他可以施放并主动引爆星河来眩晕突脸的敌人来争取逃离战斗的时间;另一个则是他的大招---【R 星弦高落】。

所以说,与其干等着敌方小兵反推回来,奥瑞利安·索尔通常会将他强大的力量带到峡谷的各个角落。【E 星流横溢】的飞行效果非常强大, 但是在低等级的时候飞行范围非常有限。他可以通过向他的目标移动来逐渐叠加他的移速至逃逸速度,此时的巨龙已经做好了起飞的准备。一旦他速度足够快,便能使用【E 星流横溢】一跃而起,高高地从各种地形上翱翔而过袭击敌人。【Q 星河急涌】在此时非常重要!通过在起飞前施放【Q 星河急涌】,奥瑞利安·索尔可以带着他闪耀的星河一同前行,并不断地扩大其体积和威力,最后给予不幸的凡人们致命一击。时机与沟通往往是最重要的,但当奥瑞利安·索尔成功地带着巨大星河冲向另一路时……他必将震彻寰宇。