玩起来顺畅又过瘾!盘点17款手感极佳的游戏

2018-04-17
字体:
浏览:
文章简介:<看门狗>是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们.玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶.游戏以极高的自由度.出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。

玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。《看门狗》英文版于2014年5月27日发售,中文版于6月25日发售。《看门狗》的WiiU版则将于2014年11月18日登陆北美,11月20日则将登陆欧洲,本作WiiU版的容量大小约为17.7GB。

《鬼泣4》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。该游戏的故事发生在《鬼泣1》和《鬼泣2》之间,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。

游戏中的武器约十数种。其中尼禄的武器是固定的,他不会获得新的武器,只能通过学习技能的方式加强武器能力。而但丁在游戏初始的时候只有三把武器(叛逆之刃、黑檀木&白象牙和野狼A型),但他却可以在游戏固定的关卡获得其他的专属武器,同样这些武器也可以通过学习技能的方式而加强。

育碧的招牌大作,三部曲指的当然是刺客2,兄弟会,启示录了。刺客信条系列的巅峰之作,只有一接触这游戏,就一定会被这游戏的剧情所吸引,特别是一开始主角从放纵叛逆到沉着冷静的那段时期,对人物性格的刻画,将其细致的情感完美的表现了出来,细细体验一位刺客的成长史,也是一种不错的享受。

游戏中的战斗系统做得也非常用心,多种多样的武器,也就意味着多种多样的玩法。还有就是这游戏的跑酷也是一大亮点,在房顶屋檐上飞快地穿梭,爬到最高点再欣赏一下风景,最后再来个信仰之跃也是不错的选择。

总之,游戏过程中让人感受到的最深刻的一点是:制作组的用心,让玩家感受到了深深的诚意。无论音乐、画面、剧情、游戏性和系统,各种细节的表现,刺客2三部曲堪称完美,至少在当今游戏界已经是无可挑剔。

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。2016年11月22日Bethesda宣布《上古卷轴5:天际》将登陆Switch平台。

虽说这游戏有着令人蛋疼的打击感,但这点瑕疵依旧掩盖不了神作的光芒,它有着优美的视觉效果和令人惊艳的音效。至于耐玩性,原版游戏就已经如此,更何况打上mod后绝对能让这游戏上一个档次,就更不用说了。

《镜之边缘》(Mirror's Edge),是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发、美国艺电于2008年11月12日发行的第一人称动作游戏,在Xbox 360、PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。2009年,《镜之边缘》获得北欧游戏奖之最佳北欧游戏。

国外媒体IGN给予了EA新作《镜之边缘》PS3版7.4分的高评价,XBOX360版为7.3分,IGN编辑表示《镜之边缘》素质要强于XBOX360版。这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。菜单设置很出彩和出色, 美术风格也同样出色:因为只有这个游戏为玩家呈现了干净雅致的艺术的风格。

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

游戏已发布正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》和《使命召唤:无限战争》。

当年的使命召唤4简直革新了fps单机游戏的格局,4在那时给我的感受就是太真实了,逼真的枪模,浩大的战争场景,扑朔迷离的剧情,这游戏在对战争的表现时每一点都叙述的淋漓尽致,还记得4一开始的货船场景, 那逼真的下雨场景简直让我惊叹不已!这游戏还有一个关键因素,就是它的音效,配合着枪林弹雨,响起激昂澎湃的音乐,那对气氛的渲染,简直让人热血沸腾,身临其境。整个游戏可以说是全程高潮,毫无冷场。

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

《求生之路2》对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。整体声效表现出色,提醒玩家去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏,攻入敌热血无赖人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,沈威(Wei Shen)从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。

《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车手》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车手》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。

除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。

《奥日与迷失森林》由月亮工作室(Moon Studios)制作,微软发行,是一个混合类型、一种有着“银河恶魔城”风格的游戏,只不过本作更加聚焦于平台跳跃和轻微RPG元素。玩家在游戏中扮演一个树灵,体验一个关于成长的故事。

微软公司的一部横版游戏,前几天看了老E的视频,感觉挺不错的,ign也给了8.5分的高分,于是我也赶紧去下了来玩玩,以前看不起横版过关游戏的我,这部游戏完全改变了我的观点,进入游戏的开场动画简直美哭我,因为实在是太美了,这游戏的美工觉对是我见过的最好的游戏,这才是真的每张图片都可以用来做壁纸啊,那森林叶片的质感简直让人流连忘返。

说完画面,其实这游戏本身难度非常大,看网上评论通关之后死上个几百次都不为过,我也是才刚玩了一小会,不好多说,感兴趣的小伙伴可以下来玩玩,光这画面就绝对不会让你失望的。