外媒评选2016年度十佳游戏开发商 暴雪无悬念居首

2017-08-11
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文章简介:第一.暴雪娱乐作为全球知名的游戏大厂,暴雪的经典作品数不胜数,单单一个<魔兽世界>就足以奠定它在游戏行业的地位了,今年<守望先锋>的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓展了新的游戏品类,通过团队竞技射击玩法吸引了数千万用户.但这并不是该公司所经历的全部,在资料片<德拉诺之王>遭受批评之后,暴雪去年为<魔兽世界>推出了<军团再临>,而且获得了不错的收入表现.另外一个值得说的事情是,暴雪开始探索魔兽之外更多的角色和世界观设定,给全球用户带来了更多

第一、暴雪娱乐

作为全球知名的游戏大厂,暴雪的经典作品数不胜数,单单一个《魔兽世界》就足以奠定它在游戏行业的地位了,今年《守望先锋》的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓展了新的游戏品类,通过团队竞技射击玩法吸引了数千万用户。

但这并不是该公司所经历的全部,在资料片《德拉诺之王》遭受批评之后,暴雪去年为《魔兽世界》推出了《军团再临》,而且获得了不错的收入表现。

另外一个值得说的事情是,暴雪开始探索魔兽之外更多的角色和世界观设定,给全球用户带来了更多元化的体验,当然,也对其最大化实现商业成功提供了帮助。

《炉石传说》今年进行了退环境的洗礼,更新的3个资料片也收获颇丰。

第二名:Concerned Ape

一开始的时候,Eric Barone只是想做一款游戏向《Harvest Moon》致敬,同时解决该系列续作出现了一些问题。

结果,通过四年的研发,他给农场模拟游戏带来了崭新的玩法,《星露谷物语》发布之后很快取得了成功,两月内销量就突破了100万。

最值得一提的是,该游戏的所有东西都是他一人创作,代码、美术、故事、音乐,全部都是Barone精心创作,这也是《星露谷物语》耗时4年才完成最重要的原因之一。

自2014年Steam Greenlight宣布之后,他为了完成项目而一直处于高负荷工作状态,游戏发布之前,他每天工作10个小时,发布之后更是提高到了15个小时,主要是为游戏增加新的内容、功能并且推向新的平台。

第三名:D-Pad Studio

2016年另一个比较值得注意的趋势是,很多工作室经过了近10年的研发之后终于推出了游戏,D-Pad Studio就是其中之一,该团队的平台游戏《猫头鹰男孩》发布之后非常受欢迎。

该游戏的创作用了10年,创作者为了把游戏最终做出来,曾在花店打工、还接过很多的外包工作,所以这个项目的最终完成是让人难以想象的。

和开发者的故事一样,《猫头鹰男孩》的主要任务也是让玩家们克服各种困难,在长达10年的研发过程中,D-Pad Studio所展现出来的已经远远超出了对项目的热情,而是艺术与工匠精神的结合,他们的专注对于所有从事创意领域的人来说都是非常有借鉴意义的。

第四名、GenDesign

作为一款跳票长达数年,总开发耗时十年的巨作,《最后的守护者》收到了无数的关注和指责。庆幸的是,它终于和玩家见面了。

在游戏中玩家扮演的角色是一个小男孩,通过喂食和爱抚驯服大鹫,可以骑在他的背上在石壁间穿行。玩家与大鹫的关系有一种报答的含义。

《最后的守护者》最早计划五年前发布,跳票这件事上和前作类似。跳票的部分原因可以归结于上田文人的固守己见,还有与众不同的管理方法。当他开始开发新游戏的时候,他会先做一个模型短片,让整个团队理解他想要表现的“感觉”,不会涉及太多技术细节。他跟我说:“这和其他人表达游戏设计思想方法截然不同。”

第五、Hello Games

《无人深空》可谓是今年争议最大的游戏,从发售之前的满怀期待,到发售之后被玩家和媒体一致认为不值得买,甚至连退款都不能退款,同时半个月游戏流失率就达到90%之多,这在游戏史上也是罕见的,甚至还有人发现他们的开发商疑似跑路

不过,虽然很多内容并没有按照宣传片当中的那样出现,游戏bug、功能缺失都让《无人深空》成为了口诛笔伐的对象,团队里的部分成员甚至还遭到了谩骂和死亡威胁。但同时也给其他小团队带来了可以借鉴的教训,如果你的人手和资源不足,最好不要提前承诺太多兑现不了的东西。

第六、id Software

今年推出了有很多游戏,而且有很多优秀的游戏,它们成功之后开始推出续作并且逐渐成为了家喻户晓的IP。几十年来,有很多老游戏都推出了续作,但大多数都 没有原作那么成功,id Software的《毁灭战士(DOOM)》则属于少数的例外,不管是玩家、评论者还是同行开发者们都对该游戏表示认可,时隔多年之后,该游戏仍然可以让 人感到它作为FPS鼻祖的影响力。

《毁灭战士4》(Doom 4)“是id software公司血液的一部分,需要集合业界最棒的天赋和最聪明的头脑才能为玩家带来最新的一作。”《毁灭战士4》的画面也被很多玩家赞许,作为id Tech 6引擎打造的首款游戏,优秀的画面让它底气十足。

第七、IO Interactive

《杀手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以对待这个产品,任何的疏忽都可能毁了来之不易的口碑。

但IO并没有把自己局限在过去,他们决定一改此前的做法,用剧集的方式推出新《杀手》续作。这个决定在内部遭遇了很多困难,股东、研发团队、发行团队、销售和营销以及其他各方都需要认可才行,更重要的是,内部通过以后,粉丝们的认可才是最大的考验。

该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。

第八、Niantic Labs

单个大作并不能让一个工作室进入年度榜单,但Niantic被选中是因为该团队的作品不仅迅速成功,还成为了全球范围的文化现象,当AR游戏在暑期发布之后,服务器承受的压力比这家公司预先想象的高了50倍,即便如此,这个70人的研发团队还是逐渐解决了大部分问题。

《Pokemon Go》创下了手游行业的多个记录,首月收入破1.4亿美元、用户量超过主流社交应用,Niantic还创造了与线下实体店合作的新型商业模式。当然,也不能完全把这些功劳给Niantic Labs,如果没有任天堂的大力支持,也没有今天的成就。

第九、Owlchemy Labs

随着VR成为2016年业内讨论最多的话题,Owlchemy Labs在该领域的表现尤为引人注目,该公司的《工作模拟(Job Simulator)》发布之后迅速成为了少数的成功者。

《工作模拟》中玩家可以扮演办公室白领、便利店收银员和美食厨师等多项职业。游戏玩法与《外科模拟》十分相似,通过让你“笨拙”地与物体发生互动来发现琐碎任务的乐趣和困难。《工作模拟》的背景设定是在2050年,当时的机器人技术已经非常的成熟,它们会做饭,清洁工作,家政服务以及有规则地组织世界,精准而且高效。