微软的游戏支柱 盘点XBOX诞生以来的十五款原创游戏

2018-05-10
字体:
浏览:
文章简介:光环是微软发布XBOX之后独占游戏当中最为经典且最受欢迎的一款游戏作品,但是随着游戏产业的不断提升光环也不再向往年一样的耀眼了,但是回首整个XBOX的原创游戏史,小编不得不给这个作品评上满分.每一部主机都需要一个标志性的游戏系列和代表人物,任天堂是马里奥和皮卡丘,现在的索尼是神秘海域和德雷克,而对于微软而言,Xbox的代表就是光环和士官长.这款和Xbox一起诞生的系列作品从某种意义上来讲,已经成为了Xbox的代名词.也正是这个系列,让Xbox在与索尼任天堂的竞争中立于不败之地,不但成为了游戏界最

光环是微软发布XBOX之后独占游戏当中最为经典且最受欢迎的一款游戏作品,但是随着游戏产业的不断提升光环也不再向往年一样的耀眼了,但是回首整个XBOX的原创游戏史,小编不得不给这个作品评上满分。

每一部主机都需要一个标志性的游戏系列和代表人物,任天堂是马里奥和皮卡丘,现在的索尼是神秘海域和德雷克,而对于微软而言,Xbox的代表就是光环和士官长。这款和Xbox一起诞生的系列作品从某种意义上来讲,已经成为了Xbox的代名词。也正是这个系列,让Xbox在与索尼任天堂的竞争中立于不败之地,不但成为了游戏界最著名的系列作品,还凭借巨大的影响力成为了一个全新的流行文化符号。

虽然在和当年如日中天的PS2竞争中落败,但实际上微软根本没考虑过能够打败PS2,Xbox品牌的建立才是关键。当主机争霸进入到下个世代之时,《光环3》无法赶上PS3首发日期,因此,狙击任务便转交给了Epic Games的《战争机器》。也正是因为这款游戏,让微软看到了虚幻3引擎的巨大潜力,为此微软甚至不惜提高Xbox 360的成本将内存从原定的256MB提高到512MB。

也正是因为这个决定,让《战争机器》的画面表现成为了当时不折不扣的次世代级别,相比PS3同期的游戏画面(不考虑当时索尼在E3上的播片画面),可谓云泥之别。除了画面上带来的震撼之外,出色的游戏素质让该作成为当时的话题之作,创造了“光环”之外的又一个社会现象。

以迎合欧美地区玩家口味的Xbox在创立之初就确定了“射击+竞速”为主打的游戏阵容,为了对抗当时公认的赛车之王——PS系独占的“GT”系列,微软首先买下了世嘉DC遗产《Metropolis Street Racer》并推出了续作《世界街头赛车》,不过以强调驾驶快感的“世界街头赛车”虽然每一代销量和素质都相当不错,但依然无法撼动以真实模拟驾驶为核心的“GT”系列。

为此微软在2005年另立新系列,这就是“极限竞速”,真正的“GT Killer”就此诞生。这一切除了“极限竞速”系列本身出色的素质之外,和《GT赛车5》无限延期,玩家等无可等不得不转投竞争对手有着莫大关系,要知道当时微软是准备以《极限竞速2》来对抗《GT赛车5》,结果等到《极限竞速4》上市前一年,《GT赛车5》才姗姗来迟。

中国玩家所熟悉的G胖曾经因为PS3平台的开发难度过大而多次在公开场合发表抨击的言论,而其本身也曾经是微软的早期员工,在离开微软后,变卖手中的微软股票而成立了Valve。当老东家微软进军主机市场后,G胖便将《反恐精英》和《半条命2》先后移植到了Xbox平台。

随后,更是委托Turtle Rock为Xbox 360平台开发了大受欢迎的《求生之路》。作为主机端独占的《求生之路》上市发售后成为当时Xbox 360平台销量最高的第三方独占游戏,凭借出色的多人合作模式,就连小岛秀夫也沉迷不已。

在开发之初,由于Respawn Entertainment的规模和资金所限,以及索尼方面对这个全新IP报以兴趣乏然的态度,最终让Respawn选择和微软合作,以Xbox One平台为主力,为其全新主机首发护航。同时因为微软在开发和宣传过程中提供了大量资金和技术支持,最终本作由限时独占改为了永久独占。

这款游戏在发售前引发业内无限关注并获奖无数,发售后也凭借出色的素质赢得玩家的赞誉和不俗的销量,虽然由于游戏内容过少而导致很快鬼服的现象,但作为一款全新IP,泰坦天降迈出的第一步坚实而稳定,也为今年发售口碑爆棚的续作打下了良好的基础。

在BioWare被EA收购之前,一直与微软保持着良好的合作关系,在Xbox时代,BioWare就为微软开发了那个年代最出色的美式RPG——《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。随后因为《上古卷轴4:湮没》在Xbox 360平台上的成功,BioWare决定将自己构思已久能够媲美“星球大战”的太空歌剧三部曲“质量效应”交给微软来发行。

微软方面除了提供给BioWare把《质量效应》打造成史诗级作品的必要资金和资源之外,甚至允许BioWare拥有品牌所有权。也正因如此,BioWare能够一心扑在游戏开发上而没有任何后顾之忧,对于微软而言,却相当于放弃了知识产权。最终BioWare被EA收购,微软也不再拥有“质量效应”的独占权利,后续作品也变成了跨平台。

在“细胞分裂”诞生之前,潜入类游戏唯有“合金装备”系列笑傲群雄,然而该系列专属于PS平台,微软决定扶持一款全新的动作潜入类游戏,这就是“细胞分裂”。负责开发本作的育碧蒙特利尔凭借初代作品优秀的画面和素质,不但一跃成为全球顶级游戏工作室之一,更让这个品牌一举成名。

该系列一向以Xbox平台为首选平台,虽然后期登陆PS3,但在Xbox平台上的销量可谓是碾压级别。举个例子,Xbox和PS2的装机量相差甚远,但Xbox版的2代和3代作品却比PS2版高出不少。

当其他日本开发商还在闷头研究PS3那复杂的Cell架构时,卡普空却已经为Xbox 360带来了数款作品,作为最早西进的日本开发商,卡普空在高清时代初期掌握了顶级的技术实力,由稻船敬二打造的《丧尸围城》和《失落的星球》就是最好的例子。

不过与流星般耀眼而短暂的后者不同,“丧尸围城”系列一直保持着“虽然不是最棒但玩起来还是挺不错”的感觉滋滋润润的活了十个年头。在下个月,该系列最新作品《丧尸围城4》即将上市发售,主机平台依然为微软独占,到时玩家可以继续体验爽快刺激的“丧尸无双”快感!

在Xbox时代痛失《GTA3》独占权的微软看中了Take Two的另外一款作品,被称为《网络奇兵2》精神续作的《生化奇兵》,为此微软包揽了该作的宣传费用换取了限时独占权。

关于这款作品的优秀程度就毋庸多言了,正因为微软投入了大规模的宣传资金,让这款全新原创作品得以在初代就大放异彩。当试玩DEMO在Xbox Live推出时,成为下载速度最快突破百万级别的游戏DEMO,并成功入选吉尼斯世界纪录。