盘点十大难以通关的史诗级游戏 你要试试吗?

2018-06-08
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文章简介:<野性燃料><野性燃料>是2009年英国发售Driving游戏.这款游戏由Asobo工作室负责制作.本作与同类游戏最大区别是,<野性燃料>将提供给玩家真实的可变天气.自由比赛路线.物体损坏系统.令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里!游戏的背景设置在假想中的现代,整个地球由于人类几十年来的环境破坏而受到了气候变化影响的报复.在这个石油价格飙升的时代,一种新的赛车模式在荒地中展开,这些赛车手带着他们低劣的调校过的赛车互相比拼

《野性燃料》

《野性燃料》是2009年英国发售Driving游戏。这款游戏由Asobo工作室负责制作。本作与同类游戏最

大区别是,《野性燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里!

游戏的背景设置在假想中的现代,整个地球由于人类几十年来的环境破坏而受到了气候变化影响的报复。在这个石油价格飙升的时代,一种新的赛车模式在荒地中展开,这些赛车手带着他们低劣的调校过的赛车互相比拼,在这种全新而又极端的竞技中以赢取燃料为目标而竞争。

竞速游戏需要那么长的流程吗?至少《燃料》不值得投入那么多时间。该游戏的虚拟世界近130万公顷,听起来相当惊人。可一旦开始游戏,你就会发现:竞速游戏并不需要那么大的场地。此外,从短途赛道就能看出该游戏的系统漏洞百出、相当不靠谱;根本不会有人挑战跨越整个虚拟世界的超长赛道。异常广阔的世界本是该游戏的最大卖点,可惜根本没有出场机会。

《哥特王朝3》

2007年的E3展,欧洲游戏发行商JoWood展出由Piranha Bytes公司所开发的角色扮演游戏《哥特王朝3(Gothic3)》,以华丽的视觉画面和更开放自由的系统,吸引了不少注意。

本代将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的AI及更华丽的画面,不同於一般RPG游戏总是一开始就选择了职业,在《哥特王朝3》中,玩家的技能将随著你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。

这款游戏的深度毋庸置疑,但探索到底才能推进剧情的设计让游戏显得过于枯燥。有些时候,为了此后的伟大冒险,玩家可以忍受一时的呆板防守。可琐碎而无聊的《哥特王朝3》没有这个说服力:海量的内容已经是个时间黑洞,而游戏机制问题则让玩家彻底敬而远之。

《神偷2》

《神偷2:金属时代》是Eidos公司发行的动作游戏《神偷:暗黑计划》的正统续作。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家Garrett。他的行为是不受法律所约束的,不只是为了生存而行窃,也为了民众的苦难而行窃。

不仅是有史以来最重要、最精美的潜入游戏,而且历久弥新,吸引众多玩家流连至今。不过,通关的玩家只占极少一部分。

尽管如梦似幻,《神偷2》的流程还是太长——即使很少出错而且拥有极佳的方向感,玩家至少也要30小时才能通关。而大多数人的通关时间几乎翻倍。这么耐玩的游戏本该很受欢迎,但其潜入玩法过于逼真,玩家的大部分时间都花在等候时机上。游戏设计固然精妙,可通关谈何容易。

《恶魔之魂》

《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和SCE日本开发的一款角色扮演游戏,于2009年2月5日发行。

游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

喜欢《黑暗之魂》(Dark Souls)的玩家一定想要体验该系列的开山之作《恶魔之魂》。不过,他们很可能半途而废。个中缘由有很多,而最大的问题是:《恶魔之魂》缺乏《黑暗之魂》那样的优化。游戏蓝图大同小异,但从战斗系统到道具管理,两者的差距都很明显;而游戏难度更是天差地别。

尽管此类游戏都很考验玩家的操作,但《恶魔之魂》对难点的分布考虑不周——早期的多个Boss都要几个小时的攻略才能被打倒。并不是所有人从游戏一开始就有这种决心,但《恶魔之魂》就是这么霸道。

《魔界战记》

《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款模拟角色扮演游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出,在加入了一些新的要素之后,于2006年11月30日推出PlayStation Portable版,2008年06月26日,推出DS版——魔界战记:魔界王子与红色之月。

该游戏以人物升级系统见长:玩家不仅可以升级至9999级,而且能不断解锁、调整层出不穷的技能和装备。看起来很迷人,可又有几个人能真正做到?

虽然游戏过程充满乐趣和丰满的剧情,可任何激情都会在不断的升级、升级和升级中磨灭。即使决心要升至顶级,你对该职业的兴趣也会在漫长的升级道路上消失殆尽,因为回报越来越低。

当人物等级只是一串数字,它将失去所有意义。尽管如此,《魔界战记:魔界王子与红色之月》还是一款值得尝试的游戏。

《勇者斗恶龙7》

勇者斗恶龙7是日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト,简称ドラクエ)的第七代,是由ENIX(现为Square Enix)研发的角色扮演游戏,《勇者斗恶龙7》经过ENIX四年的精心制作,游戏引擎的3D进化后在PS上隆重登场。DQ7故事情节漫长,主线游戏时间超过100小时,游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。

相对于8小时就能骗走300多大洋的射击游戏,超过100小时的角色扮演游戏对许多玩家来说几乎就是美梦成真。

可是,在入手《勇者斗恶龙7》之前,还请三思。三位数的游戏时长可不是闹着玩的。它会时刻提醒玩家,游戏乐趣是多么来之不易,要让这几百小时都雨露均沾简直就是妄想。选择这款游戏的玩家必须深爱角色扮演元素和小游戏,因为光靠剧情可撑不了那么久。

当然,如果只是随便玩玩,号称“100+”的游戏时长可以压缩到40小时左右。

《最终幻想2》

最终幻想II,日文名:ファイナルファンタジー II,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第二部作品.

在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。

与大部分《最终幻想》系列游戏一样,《最终幻想2》也为渴望探险的玩家准备了一段伟大的征程。但这款游戏不仅玩法缺乏创新,剧情没有亮点,居然还废除了升级系统,转而用累积的经验值来体现角色的成长。此外,由于不能随时存档,游戏过程实在痛苦。虽然不是最糟糕的,可《最终幻想2》绝对称得上最无聊。

《时空之轮2》

Chrono Cross中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。

时空之轮2相比前一代完全打破了CT中对时间及空间的诠释,从单一时间轴、单一空间发展到了多重平行时间轴和多重平行空间。这也是制作人加藤正人对CT的尝试性突破,结果除了在剧情上稍稍混乱外,还是在相当程度上表达了加藤的世界观。

半吊子的《时空之轮2》显然没有前作那么精彩。该游戏将本就复杂的剧情写得又臭又长,还想用等级越高越有趣的战斗系统来体现游戏深度。过长的铺垫使得游戏在20多个小时之后才开始变得有趣起来。但是,有几个人能坚持到那时候?将《时空之轮2》选入史上最佳角色扮演游戏的人一定都熬过了漫长的游戏开局,品味到更精彩的后半段。

《异度装甲》

《异度装甲》(英文:Xenogears、日文:ゼノギアス、简称:XG)是日本著名游戏公司SQUARE于1998年在SONY的32位家用主机PS(PlayStation)上推出的新类型RPG游戏,由著名制作人高桥哲哉领衔旗下小组制作。

《异度装甲》以宏大的科幻设定的世界观为基础,以跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等情感元素构成,游戏画面以3D多边形的风格呈现,辅以动听的配乐与唯美的设定,成为1998年SQUARE的原创大作。游戏一经推出就受到玩家的好评,但在当时销量未过百万,因而间接导致原制作小组后来跳槽到NAMCO公司制作续作《异度传说》的原因。

游戏的前半段确保了《异度装甲》占据史上最伟大角色扮演游戏名册中的一席:难以置信的世界、印象深刻的人物、引人入胜的剧情让不喜欢角色扮演的玩家也无法拒绝。可游戏的后半段却画风突变。很明显,这是赶工造成的恶果。再好的剧情也不能用超过20小时的过场动画来糊弄过关。而这样的剧变也让大部分玩家选择放弃。