盘点结局堪称完美的经典游戏 最初的感动持续到最后

2018-02-09
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文章简介:<荒野大镖客:救赎>是PS2平台<荒野大镖客>的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事.游戏中,为了拯救自己的妻儿,约翰·马斯顿在美国政府的逼迫下走上了追捕老伙伴的赎罪之路.完成任务之后,马斯顿却遭到政府的伏击,不得不用自己的命换取家人的命.多年之后,他儿子杰克发现了父亲被谋杀的真相,发誓要报仇雪恨.牺牲加复仇,<荒野大镖客:救赎>拥有最精彩的结局. <光环

《荒野大镖客:救赎》是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

游戏中,为了拯救自己的妻儿,约翰·马斯顿在美国政府的逼迫下走上了追捕老伙伴的赎罪之路。完成任务之后,马斯顿却遭到政府的伏击,不得不用自己的命换取家人的命。多年之后,他儿子杰克发现了父亲被谋杀的真相,发誓要报仇雪恨。牺牲加复仇,《荒野大镖客:救赎》拥有最精彩的结局。

《光环:致远星》是一款第一人称射击类游戏,游戏带有前传性质,剧情围绕着《光晕》剧情发生数周前的致远星战役展开。叙述了联合国太空指挥部所属的Noble小队6名斯巴达战士在致远星为了掩护友军撤离而奋力战斗,并坚守至最后一刻的传奇经历。

在游戏中,无名中尉奉命护送人工智能柯塔娜前往秋之柱号。小队最后一名伙伴埃米尔被“精英”杀死后,中尉独自迎战潮水般涌来的“星盟”部队。头盔被打烂后,中尉颓然倒地。几十年后,致远星再次繁荣,而中尉的头盔依然留在那里……这样的结局让我们对那些英灵肃然起敬。

在游戏《风之旅人》中,玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁。不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。可以说,Thatgamecompany公司的《风之旅人》获得一致好评的原因很多,而剧情则居功至伟。

人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的,是沿途的风景,以及看风景的心情。而在整个冒险过程中,玩家要面对严酷的环境,追寻远处高山之谜。最后,玩家回到起点。与陌生人一同探索这个荒凉而美丽的世界,并且无比珍惜这段时光,这其实就是无与伦比的结局。

游戏《最后生还者》讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。

在《最后生还者》中,爱与暴力以最让人心醉的方式交织在一起。大叔乔尔接到护送萝莉艾丽前往“火萤”总部的任务,因为艾丽对毁灭世界的病毒免疫,可以用她的血制作出抗毒血清。在旅程中,他们之间培养出父女感情。但是,当艾丽躺上手术台,医生发现她的大脑已被感染,必须切除才不会影响血清制作。乔尔知道这一消息后大闹手术室,带走了艾丽,并对她隐瞒了真相。如此父女深情已经超越了游戏本身,感动了每一位玩家。

《侠盗猎车手5》是一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

杀戮在《侠盗猎车手5》中屡见不鲜,因为整个《侠盗猎车手》系列都讽刺了资本主义国家对于新世纪行为、真人秀、电子游戏和控制的沉迷。乍一看来,《侠盗猎车手5》是一部犯罪传奇——主角麦可曾经是一个抢银行的强盗,后来为了还债而重出江湖并结识了新伙伴富兰克林。不幸的是,脾气暴躁的崔佛一直纠缠着麦可,而麦可曾背叛帮派的真相也最终暴露。但是,他们三个人最后为了保护家庭而力挽狂澜,挣脱了所有束缚。

《行尸走肉第一季》是一款冒险游戏,这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线。游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——李·埃弗雷特的伙伴是一位七岁小萝莉克莱门特。据悉,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原着中的Rick Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去。

在这款游戏中,主角李·埃弗雷特和克莱门特起初相处得并不融洽。共同经历了多次生死关头后,他们的感情得到升华。后来,李即将变成丧尸时还嘱咐克莱门特“留短发”的场面让人动容。值得庆幸的是,她没有被回忆所束缚,成长得更加坚韧。

无主之地传说游戏将会以章节形式推出,无主之地传说中包含玩家喜爱的众多经典老角色,还有很多玩家熟悉的地点。除此之外,还会加入全新的人物角色。在游戏风格上,这款无主之地传说安卓版游戏将更贴近传统的Telltale式风格,注重剧情和代入感,并呈现给玩家一个更广大的无主之地世界。

总之,该游戏继承了《无主之地》的极致幽默和疯狂,还加入了令人满意的丰富剧情。在史诗般的最高潮处,Claptrap、Zer0和Athena等玩家熟识的宝库猎人围攻Traveller。而出乎所有人意料的是,可爱的Sasha并没有被带走。虽然Rhys和Fiona的命运不得而知,但这种开放性的结局更值得欣赏。

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室,继《地狱边境》以后出品的又一力作。它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

据了解,《Inside》的剧情也没有包含任何对白:男孩要帮助奇形怪状的肉球逃离控制人类的实验室。更诡异的是,男孩在某些时候也能控制这些人类。在隐藏结局中,男孩甚至可以选择自我了结。整个游戏都关于控制——肉球如何摆脱男孩的控制,获得自由。而《Inside》的结局我们则留下了另一个问题:控制究竟是什么?

《巫师3:狂猎》是《巫师》系列游戏作品的第三部,游戏内容包括两个大型DLC“石之心”和“血与酒”。虽说有点俗套,《巫师3》最好结局的宣泄作用还是毋庸置疑的。对于杰洛特来说,失去叶奈法意味着自己被撕碎(坏结局正是如此)。

在最好结局中,希里成为巫师,杰洛特得以和自己的真爱长相厮守。此外,玩家的选择将决定恩希尔之死、拉多韦德国王惩罚非人类等事件是否最终发生。