DOTA牛头人酋长攻略 TI6无冕之王无敌大牛

2017-12-31
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文章简介:牛头人酋长 [牛头人酋长]-[Tauren Chieftain],[简称]-[TC],[昵称]-[大牛]DOTA牛头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆.而关于牛头人酋长,还有一段古老的传说,传说中的牛头人酋长融合了先祖之魂,在力量和智慧上超越牛头人部落中的所有人,甚至可以劈裂大地.下面就由小编来带大家一起来欣赏一下这段预言吧.从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落

牛头人酋长 【牛头人酋长】-【Tauren Chieftain】,【简称】-【TC】,【昵称】-【大牛】

DOTA牛头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。而关于牛头人酋长,还有一段古老的传说,传说中的牛头人酋长融合了先祖之魂,在力量和智慧上超越牛头人部落中的所有人,甚至可以劈裂大地。下面就由小编来带大家一起来欣赏一下这段预言吧。

从远古时代开始牛头人部落就有一个流传已久的预言,那就是部落将会迎来一位酋长,他的力量堪比最强大的战士,他的智慧超过了最年老的萨满。多年以来,Cairne Bloodhoof在部落人民居住的神圣之地漫游,并试图寻找先祖遗留下来的智慧,现在他终于能够证明自己就是预言中的英雄了。他的身体里寄存了先祖最强大的灵魂,现在,大地会因为它们的结合而颤抖。任何方法都无法削弱先祖在远古时期使用的魔法戟的破坏力。在无以伦比的力量支持下,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团马上就会感受到牛头人酋长的愤怒——那为了失落家园而复仇的愤怒。

血  量:606 MP:299

攻  击:47-57 护甲:3

初始力量:24(+2.3)

初始敏捷:14(+1.5)

初始智力:23(+1.6)

基础攻击速度:1.49+14%

基础移动速度:315

基础攻击距离:150(近程)

施法前摇 :0.4

攻击前摇 :0.35

英雄属性:力量

【25级数据】

血  量:1651 MP:793

攻  击:102-112 护甲:8

力  量:79 敏捷:50 智力:61

【回音重踏】

快捷键:T

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖造成魔法伤害,造成的昏迷效果只能被大于40点的伤害消除)。伤害无视魔法免疫。

作用范围:500

吟唱时间:1.4秒

施法间隔:15秒

等级 1 - 魔法消耗100点,眩晕时间2秒。

等级 2 - 魔法消耗115点,眩晕时间3秒。

等级 3 - 魔法消耗130点,眩晕时间4秒。

等级 4 - 魔法消耗145点,眩晕时间5秒。

很强力的控制技能,虽然有着诸多限制,但是5秒的团体眩晕时间不是盖的啊,配合大招或者队友的技能还是很IMBA的。

技能说明上的伤害无视魔法免疫只是本体造成的物理伤害无视魔免,先祖造成的魔法伤害被魔免无视,眩晕效果被魔免无视。

有一个不短的施法前摇,大概零点几秒,所以判断技能的施法时间时也需要把这个前摇计算上的。

在使用该技能时,如果你已经用了二技能召唤了先祖之魂,那么先祖之魂会在体外使用该技能,如果没有提前召唤出先祖之魂,先祖之魂会与本体重叠施放该技能。

【先祖之魂】快捷键:C

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。6.72后新增了一个让魂魄返回的次要技能。

施法距离:1200

持续时间:15秒

魔法消耗:110点

施法间隔:16秒

等级 1 - 分开对敌人造成120点伤害,合体增加3/10攻击力,1%/5%移动速度。

等级 2 - 分开对敌人造成160点伤害,合体增加6/20攻击力,1%/5%移动速度。

等级 3 - 分开对敌人造成200点伤害,合体增加9/30攻击力,1%/5%移动速度。

等级 4 - 分开对敌人造成240点伤害,合体增加12/40攻击力,1%/5%移动速度。

是TC最无脑也是最难用的技能,因为如果只想对单一的目标造成伤害,1200码外点这敌人施放一个C就可以了,但是想要对多个目标造成伤害或者货想要尽量高的攻击、移速加成那就需要选择施放的地点和走动的方向了。

如果在施放先祖之魂后,本体与先祖之魂直线距离的中间位置会产生一条与该直线垂直的镜像轴,然后根据物理学镜像定律移动,也就意味着你做什么动作他就做什么动作,沿着该直线移动你们会呈反方向移动,平行该直线移动先祖之魂也会平行移动,与该直线呈多少度角移动先祖之魂也会呈该角度移动。

【自然秩序】快捷键:N

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗),无视魔法免疫。

作用范围:275

等级 1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级 2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级 3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级 4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。

貌似让小编想到了大魔导师的那个加成光环,这个技能是移走基础防御,意味着只有白字还有属性带来的防御才有效,装备直接带来的防御这个技能是没法作用到的。貌似幻象继承这个技能。这个技能是前、中期大牛伤害高的根本原因。因为它的效果不被大多数人所重视。

【裂地者】快捷键:E

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2400距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。

施法距离:1600

魔法消耗:175点

施法间隔:100秒

等级 1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。

等级 2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。

等级 3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。

IMBA的大招,虽然有延时效果,但是效果真心没的说,一个好的大招基本都代表了一波好的团战。

这个技能有施法前摇,3.62秒的延时,相当于是4秒钟的延时,为了能够让它作用到敌人身上,基本都是CTE三连,先将敌人眩晕然后放大,并且起码要三级的T才能满足4秒的延时时间。不过有的时候也可以配合队友的技能,尤其是团战,因为你的CT不能保证足够的眩晕时间,你很难晕上五个人,你队友也很难保证不会用AOE打醒敌人。你CT先手上了扔大,然后队友配合控制。如果队友先手上了,你就直接扔大,然后再CT。不要奢望你的大招能完美的发挥效果,这个要灵活的,单杀时还可以CTE三连,团战的时候甚至没有控都要扔,打乱阵型、阻挡敌人等等,不成功的大招也能发挥一些作用。

优点:

相当远的施法距离,超长时间的晕和效果IMBA的大招,无论是团战还是单杀,技能连起来之后效果还是很IMBA的。而且先祖之魂还能充当视野,帮助队伍更好的入侵野区和侦察战争迷雾。

装备起来之后配合二技能的BUFF,DPS也还可以。如果先祖之魂伤害到多个地方英雄,对DPS的提升在前期是爆炸性的,它可以让牛头人酋长的攻击瞬间暴涨好几十。

缺点:

作为个近战力量型英雄,力量成长还是偏低,没有肉装只能当一个控制。这也是牛头人酋长最无奈的地方,空长着一张力量脸,却没有力量的身躯。

缺蓝啊,过低的智力成长,让人看得难受,没有秘法等撑蓝量装备的牛头人酋长说不定连大招都很难放出来,往往CT二连之后发现没有蓝了。

技能施放都有难度,而且局限性也比较大,并不是一个很好的新手向英雄。

【出门装】

吃树 吃树+药膏 大药+圆盾 小圆盾+灵魂戒指 魂戒卷轴

前期带足吃喝毫无悬念吧,近战英雄本来就容易被点,就算对面也是近战,带足吃喝起码也让你敢拼。小圆盾感觉是现在近战出门标配了,抗压能力上一个台阶。带上魂戒卷轴,线上补一个魂戒,因为TC需要用的技能蛮多的,耗蓝不少,而自身的智力成长真心蛋疼,带上魂戒就能持续战斗了,有了魂戒之后拿C磨血很IMBA的啊。

【后期神装】

后期神装,肉装和DPS装都可以。生存装就是龙心 龙芯、冰甲 冰甲、血精石 血精,输出装就很多了,黯灭 暗灭、金箍棒 大炮、大炮 金箍棒、圣剑 圣剑、狂战斧 狂战等等。还有介于两者之间的强袭 强袭、散夜对剑 对剑、天堂之戟 天堂、黑皇杖 bkb等等。

龙芯作为传统肉装神器,打到后期有钱很多人都会做的,在前面做先锋的时候就可以选择只要一个活力之球 活力之球不要盾,然后挑战、笛子做好之后直接龙芯。冰甲,既缓解了TC智力不够的问题,还能加甲,TC就是个低甲单位,后期护甲和血是等价关系。血精的话,以前没削的时候很多人玩TC都会出,现在出了也还算不错的肉装。

【前期对线】

对线期的TC,能杀人就杀人,还是以发育为主。TC的初始攻击不算低,出手动作也都还好,补刀功底较好的玩家用它补兵还是比较顺的,不过要注意对面线上的英雄,因为TC甲低血也不多,被点几下也会疼,带个小圆盾之后会好一些,但是也就那样子,被点之后很难受。如果被压的话,呼叫队友支援,实在不行就只能猥琐吃下经验了。可以用C补兵磨血,甚至可以利用C收回后的攻击、移速加成来趁机制造一些输出,当然是对面走位靠前时制造输出,不可能在前期就突入敌后来平砍敌人。

【中期】

中期就是gank、push、farm的节奏。Gank的话,最好跟队友吧,如果队友有稳定的先手控的话就接后手,没有的话就只能自己先手了,依然是CT,如果你们人多输出够的话就不用大招,和线上一样,要等到队友进入攻击范围之后召回C然后打醒、输出。

没有抱团、没有gank的时候,有着一条队友无暇去收的线,也可以上去补经济、补等级,有了等级之后才有更加强大的技能战斗力,有了经济才有肉装和后续的DPS装。

【后期】

后期推线跟这货关系不大,就只剩团战了。

团战时尽量不要先手CT,因为先手CT能控住的人不多,接后手就不一样了。CT不止能先手,能接后手还能反先手,所以TC虽然是个控制加上一定的肉盾属性,但是还是要站位靠后,起码不能让人家先手上。如果说CT到三个甚至更多的人的话,接上E,这即将是一波完美的团战,在分析大招时说过,接后手技能时,不一定是CTE的顺序,也可以是ECT,甚至没有CT也会放E来对聚堆的敌人造成打击。