VR不能取代现实生活 也不能取代看电影的乐趣

2018-06-14
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文章简介:斯皮尔伯格利用自己作为好莱坞知名导演的号召力,在一部电影里集结了凝聚几代人回忆的流行文化图腾,让资本在追逐利润之余成全了一次温情的回望. 导演的厉害之处,在于他确实用影像语言实现了现实和虚拟两个世界的无缝对接,以此遮蔽了相对保守的叙事策略. (均官方剧照) 在他们都还年富力强时,斯皮尔伯格被他的死党马丁·斯科塞斯导演调侃:"斯蒂夫就喜欢拍'一家人其乐融融围在钢琴边唱歌祈祷'之类的,他是真的相信这些东西."这话颇有前瞻性地概括了斯皮尔伯格一辈子的创作,从<大白鲨>到<华

斯皮尔伯格利用自己作为好莱坞知名导演的号召力,在一部电影里集结了凝聚几代人回忆的流行文化图腾,让资本在追逐利润之余成全了一次温情的回望。

导演的厉害之处,在于他确实用影像语言实现了现实和虚拟两个世界的无缝对接,以此遮蔽了相对保守的叙事策略。 (均官方剧照)

在他们都还年富力强时,斯皮尔伯格被他的死党马丁·斯科塞斯导演调侃:“斯蒂夫就喜欢拍‘一家人其乐融融围在钢琴边唱歌祈祷’之类的,他是真的相信这些东西。”这话颇有前瞻性地概括了斯皮尔伯格一辈子的创作,从《大白鲨》到《华盛顿邮报》,他在不同的题材里、讲述各种困境中人性的童话———因为导演是个电影技术层面的顶级手艺人,也因为他真诚的信念,于是那些在别的创作者手里很可能沦为“矫饰”的作品,在他这里定型成好莱坞童话。

《头号玩家》也不例外。

这部电影的观感非常奇妙,亦新亦旧,它利用时髦的议题设置,创造了酷炫的视听场面,讲的却是老年人的童年往事。导演的厉害之处,在于他确实用影像语言实现了现实和虚拟两个世界的无缝对接,以此遮蔽了相对保守的叙事策略。游戏,以及游戏对现实的渗透,这类主题既是电影领域的时髦议题,也是电影创作的陷阱。从《刺客信条》到《勇敢者游戏:决战丛林》都没有解决一个基本问题:游戏强调的参与感和戏剧追求的同理心之间怎样切换或对应。终于,《头号玩家》攻克了这道关卡。导演斯皮尔伯格在电影视听层面的激进尝试,并不是简单地在感官层面刺激观众,他创造性地用大量中景、近景镜头来呈现一个碎片化的现实世界,这种现实的局限感、破碎感,和虚拟世界的游戏逻辑呼应了,于是两个世界的界限和冲突被模糊了,融合成一个对于观众而言迫切想进入的“完整”的世界。

这个现实和虚拟彼此渗透的美丽新世界,在斯皮尔伯格的言说里,是属于青少年的,但归根结底,命脉还是掌握在老年人手里,因为更好的未来建立于对过去的忏悔。“绿洲”游戏的创始人哈利迪是一个先知般的老人,他把改变世界的钥匙交给了年轻人,希望后来人能超越自己,弥补他的遗憾和过失。老一辈希望下一辈懂得爱人,珍惜同伴,过好现实的生活,不要逃匿于幻象———这套叙事逻辑表面是少年勇士屠龙,真相是老年人的悔过。

再进一步说,这是一个有着赤子之心的老年人对纯真年代的缅怀。按照剧情设置的时间线,哈利迪在2025年设计出“绿洲”,当时他似乎是不到30岁的技术宅男。那么撇开剧情推算一下,哈利迪应该至少是“95后”,是千禧年后成长起来的一代。可是根据考据派观众的详细分析,伴随剧情层出不穷的“彩蛋”,构成了1960年代到千禧年前,近半个世纪的流行文化编年史。充斥着B级片和红白机回忆的,不可能是“千禧一代”的童年往事,而是斯皮尔伯格自己的“浪荡儿”时光。甚至,马克·里朗斯扮演的哈利迪,扮相综合了年轻时的斯皮尔伯格、比尔·盖茨和乔布斯。这也就很好地解释了这部看起来挺低幼的电影,最吸引的不是青少年观众,反而在70后、80后观众群中掀起了罕见的观影狂热。

即便如此,《头号玩家》仍是一部非常有愉悦感的电影。这就不得不承认斯皮尔伯格所拥有的一种珍贵的专业能力:他不仅利用自己作为好莱坞知名导演的号召力,在一部电影里集结了凝聚几代人回忆的流行文化图腾,让资本在追逐利润之余成全了一次温情的回望;更重要的,他是这个时代好莱坞工业里、少数仍然能在电影里创造出“奇迹时刻”的创作者。《头号玩家》是一个基于简单的正邪对抗逻辑的童话,这个童话没有能力指向未来,也没有实现在科幻的情境中对现实困境阐发犀利思考,但这似乎不构成电影的“过错”。影院里此起彼伏的惊呼声、口哨声和自发的掌声是对一部电影最直接的肯定:导演及其团队何其难得地让观众重拾看电影的狂喜和仪式感,一群陌生人在影院这个临时社区里实现片刻的情感共鸣,本身也构成了一个“奇迹时刻”。

在一部以虚拟现实VR为题材的电影里,导演说,VR是不能取代现实生活的,也不能取代看电影的乐趣———这是一个童话导演的信念。

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那些经典的“游戏电影”

被称为“第九艺术”的游戏,多次成为影视作品借用、表现的素材,两种截然不同、却又有着诸多共通之处的媒介的结合,往往能够迸发出非常奇妙的能量。

《勇敢者的游戏》(1995)导演:乔·庄斯顿

主演:罗宾·威廉姆斯/乔纳森·海德/克斯汀·邓斯特/布莱德利·皮尔斯

该片主要讲述了一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏“尤曼吉”,没想到因此陷入一个充满未知的危险世界中,并且不得不勇敢地玩到最后的故事。身陷棋盘世界的孩子们每走一格,就要面对意想不到的可怕处境:狮子、鳄鱼、蝙蝠、洪水……奇巧的构思,逼真的特效,让这部20年前的影片至今仍独具魅力。

《罗拉快跑》(1998)导演:汤姆·提可威

主演:弗朗卡·波滕特/莫里兹·布雷多/赫伯特·克瑙普/妮娜·皮媞

严格来说,《罗拉快跑》并不是表现游戏的电影,却是当之无愧的“游戏叙事”电影。影片的主线情节,就是一项“营救任务”:罗拉的男友曼尼丢了装有10万马克的钱袋,罗拉必须在20分钟内筹集到这笔巨款,不然男友就会被杀死。在现实生活中,人生的选择只有一次,错过了就无法重来。但《罗拉快跑》却借用了游戏的叙事,每一次营救失败,还能够从头再来,在任务中的每个分叉作出不同的选择,直到赢得胜利。

《古墓丽影》(2001)导演:西蒙·韦斯特

主演:安吉丽娜·朱莉/强·沃特/伊恩·格雷

同名游戏诞生于1996年,风靡全球。游戏的主人公劳拉在18岁时,继承了家族的遗产以及伯爵头衔,从那时起,她的名字就与 16处世界重大考古发现紧密相连。影片的故事便是基于游戏展开,讲述劳拉为了寻找一口古钟而开启的考古探险之旅。

《生化危机》(2002)导演:保罗·安德森

主演:米拉·乔沃维奇/米歇尔·罗德里格兹/科林·萨蒙

影片主线情节跟游戏几乎一致:在生物工程实验室“蜂巢”里,一种病毒突然爆发并迅速传播,很快感染了所有的工作人员。以艾丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令后来到了“蜂巢”,他们必须跟变成“丧尸”的科研人员们作战,阻止病毒的继续扩散。

《饥饿游戏》(2012)导演:盖瑞·罗斯

主演:詹妮弗·劳伦斯/乔什·哈切森/利亚姆·海姆斯沃斯

影片讲述的是,在一档电视直播节目“饥饿游戏”中,被选中的参赛者必须相互厮杀,只有留到最后的才能生存下来。残酷的游戏机制,将所有人人性中恶的一面放至最大。残酷画面的背后,是关于人性的深刻寓言。(本报记者钱好 整理)