釜山行不过瘾 十大高质量丧尸游戏盘点

2018-04-23
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文章简介:<釜山行>最近是火的不得了,关于这部丧尸电影也是收获了不少好评,可见丧尸题材又一次逆袭进入大众的视野,足以证明这一历史悠久的灾难题材依然经久不衰,而在游戏界,丧尸更是我们乐死不疲的主题,丧尸就是游戏界的宠儿,仿佛和射击游戏一样热门,今天给大家介绍一些比釜山行更丧尸的游戏.<丧尸围城>算到上丧尸游戏界的真朋克.作为一款让玩家穿上奇装异服打僵尸.开着花车碾僵尸的游戏,<丧尸围城>并没有太多的恐怖感,也没有什么要命的生存要素.某种程度上,也许因为用各种残酷的手段虐杀人类会让人

《釜山行》最近是火的不得了,关于这部丧尸电影也是收获了不少好评,可见丧尸题材又一次逆袭进入大众的视野,足以证明这一历史悠久的灾难题材依然经久不衰,而在游戏界,丧尸更是我们乐死不疲的主题,丧尸就是游戏界的宠儿,仿佛和射击游戏一样热门,今天给大家介绍一些比釜山行更丧尸的游戏。

《丧尸围城》算到上丧尸游戏界的真朋克。作为一款让玩家穿上奇装异服打僵尸、开着花车碾僵尸的游戏,《丧尸围城》并没有太多的恐怖感,也没有什么要命的生存要素。某种程度上,也许因为用各种残酷的手段虐杀人类会让人产生一定的反感,所以本作不过是选择了丧尸作为玩家发泄的目标而已。这种独特的风格和带给玩家的愉悦也让本系列成为丧尸题材中特立独行之作。

今年12月,《丧尸围城4》就将与玩家们见面,故事将回到维拉姆特,一代主角弗兰克·韦斯特也将回归。而关于文章开头所说的《丧尸围城》PC版,将于9月14日解锁,小杉果也在努力争取引进啦。原作将支持1080P和144Hz的显示器,在期待四代之余,也可以不妨感受下弗兰克最初的冒险吧。

如果说要给DayZ一个客观的评价的话,那它称得上是一款里程碑式的作品。时间回到2013年底,脱离了《武装突袭2》Mod身份的DayZ独立版凭借着新奇的玩法、优秀的画面、拟真的系统以及充满代入感的生存体验而成为了当时的惊艳之作,开创了生存沙盒的崭新模式,被玩家们寄予厚望。

然而,在长达两年半的测试阶段之后,DayZ给相当一部分玩家留下的只剩下了优化差、BUG多、外挂横行、更新慢、跑路枯燥等问题,和多多少少的遗憾。当然,这毕竟是Early Access,我们也相信波西米亚的实力,最近0.6版本更新后许多问题也得到了改善,但在同类佳作层出不穷的今天,玩家们等不下去也是正常的。总之,开发商告诉我们正式版将会在2017年与我们见面,让我们期待这一天吧。

《腐烂国度》同样是一款被开发商坑了的好游戏。本作在2013年底发售时,也算的上一股清流。尽管只有单人模式,但《腐烂国度》的游戏性其实很不错,丰富的武器系统,打击感和射击手感也都过得去,开车撞丧尸也相当爽。玩家还需要清理丧尸,建立营地,负责照管NPC等等,确实能给人一种在末日世界里聚拢零散的个人,一起形成团体的感觉。不过,游戏的部分任务相对繁琐,成为了被诟病的一点。

然而,2015年时,开发商Undead Labs把一份整合了DLC、加入1080P的“周年求生版”卖到了30刀,还停止了原版的更新和销售,有的老玩家们不得不买两遍游戏,这也使得新版本的评价相比原版大大下滑。还好小杉果入坑完,只买周年版不会错哦!

在DayZ开创了丧尸沙盒的玩法后,也自然催生了不少同类型的游戏,H1Z1就是一个“成功”的追赶者。尽管是2015年才推出的作品,但H1Z1已经积累了惊人的热度和玩家群,这也使得它理所应当的进入了这份榜单。但我们的意思是,不论如何,开发商Daybreak的行为确实令很多玩家愤怒——一款还处在测试阶段的游戏分两份卖就已经够过分了,而锁国区运行不锁购买简直就是不能容忍的行为了。

为了避免说脏话,我们还是回到游戏本身,H1Z1本身的制作显然不如DayZ那么精良,也集齐了BUG、外挂和渣优化三套件。但如果你人在大陆以外,游戏还是有着相当不错的可玩性。开发商着重打造了本作的PVP体验,相比于DayZ跑半天见不到人的荒凉世界,H1Z1的服务器则热闹的多,玩家间的交互也更频繁。当然,这一切都和国区玩家没有太多关系。

盘点丧尸游戏,《生化危机》系列是无法绕过的。作为老卡的金字招牌之一,《生化危机》系列在丧尸题材下也算是占据着老大哥的地位。作为一个生命力长久的IP,生化系列的作品风格很多样,在这里我们大致提一下最近的几部作品,共同的趋势是动作成分的加强。

这一点在6代和《启示录2》中都体现的非常明显,在摆脱了站桩射击以后,生化系列似乎急于展现自己丰富的战斗系统,包括6代的跑酷和《启示录2》里的突袭模式都为两代增加了不少可玩性,但相对应的,游戏的恐怖感也有所下降。不过,根据今年E3上放出的视频和其他消息,《生化危机7》很可能回归原先的恐怖悬疑风格,不再是简单的突突突了,游戏将在2017年1月发售,值得期待。

除了国区价格没优惠以外,Dying Light没别的缺点了。本作融合了跑酷、丧尸求生、沙盒和第一人称射击,画面和优化都很出色,跑酷和驾驶时操作顺畅,战斗时打击感很足,角色系统和沙盒世界也相当到位,总的来说,绝对是难得的佳作,开发商Techland的CEO也在前几天表示,Dying Light的总玩家数量已经超过了800万。

而事实上,来自波兰的Techland还曾为我们带来过早期丧尸游戏《死亡岛》系列,这款游戏的素质在当年来看,也是一款优秀的作品。最近几年,在同行的衬托下,似乎波兰厂商真的要成为游戏行业的清流了,至于本作,当然是实力推荐。

丧尸题材游戏的玩法其实可以很复杂,但《求生之路》系列不在此列。本系列的成功很简单,无非是把“一起打僵尸”做到了极致(还有坚决不数三)。是它,在真正意义上普及了“打僵尸”这项老少皆宜的运动;是它,让无数基友们在寂寞的深夜相扶相依,携手共进;是它,让许多人记住了每个角色的每段语音,每个特感的每个动作,每个关卡的每个角落;是它,给我们带来了无数单纯的快乐。

从2009年到今天,本作汇集了玩家们太多的回忆,也许G胖和V社很多时候让我们不爽到极点,但小杉果认为,想到《求生之路》系列,我们还是要感谢一下他们。

顽皮狗,强,无敌。尽管这个盘点的主题是丧尸,但本质上,《美国末日》不是一款关于丧尸的游戏,顽皮狗的野心要比这大得多。本作所展现出的的互动化叙事能力、角色塑造水平、剧情的节奏和张力,曾经凭借一己之力改变了人们对游戏作为一种媒介的认知,将游戏的情感体验推到了新的高度,直到今天还被津津乐道。

《美国末日》几乎完美诠释了美国著名作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《美国末日》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。

和榜单里的某些游戏一样,《七日杀》也同样遭遇过万年Early Access、BUG缠身、外挂遍地、优化差等问题,不过相比之下,本作的可玩性要高得多,一方面是得益了建造系统和相当不错的平衡性,另一方面也是因为本作的社区很活跃。

开发者和玩家的关系也相对好一些,这些都使得玩家比较能够接受漫长的测试阶段。只不过,作为一款联机游戏,最好还是能有小伙伴一起玩,或者能找到固定的服务器。另外,暂时不支持中文,请大家留心。