全盘剖析诡术妖姬的厉害之处 如何才能秀起来

2018-06-04
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文章简介:被动技能:乱花迷眼-------妖姬玩转敌人的关键技能.乐芙兰会在血量低于40%后,将立即隐身1秒并且创造一个镜像分身.分身不会造成伤害,最多持续八秒.每一分钟只能触发一次.你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像.妖姬的分身现在可以显示真身的状态(如BUFF和标记等).短暂的1秒隐身可以让妖姬创造出很多奇迹.在这一秒里你可以干很多事情------在隐身状态下回到W的出发点上,留下一个假身在标记处迷惑敌人.你甚至可以通过这一秒的隐身,来闪现逃命(妖姬如果闪现用来逃命的话需要灵

被动技能:乱花迷眼-------妖姬玩转敌人的关键技能。乐芙兰会在血量低于40%后,将立即隐身1秒并且创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续八秒。每一分钟只能触发一次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。

妖姬的分身现在可以显示真身的状态(如BUFF和标记等)。短暂的1秒隐身可以让妖姬创造出很多奇迹。在这一秒里你可以干很多事情------在隐身状态下回到W的出发点上,留下一个假身在标记处迷惑敌人。你甚至可以通过这一秒的隐身,来闪现逃命(妖姬如果闪现用来逃命的话需要灵巧的操纵分身来欺骗敌人,在后面我会着重讲的)需要注意的是,妖姬的被动因为是隐身1秒后创造分身,也就是说在她显形之前是没有分身的,所以妖姬非常惧怕可以暴露隐藏单位的技能,如瞎子的E,以及最有效的,引燃。)

Q技能:恶意魔印----妖姬的主要输出技能。乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

Q技能可以和妖姬的其他三个技能互相叠加造成非常高的伤害。虽然失去了沉默的效果,但是技能的本身伤害仍然是非常可观的。需要注意的是,Q技能一旦失去视野会释放失败,尽量不要和对手在草丛附近。

W技能:魔影迷踪------妖姬最灵活的技能。乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。

W的技能机制让这个技能非常特别:拥有一段位移,同时可以在持续时间内返回原位。 W技能让妖姬前期几乎无法被GANK。W技能也是妖姬的AOE输出技能,前期对线时一次QW(W返回)连招可以非常有效消耗对手的血量。需要注意的是,妖姬前期W技能的CD时间长达12秒,所以在打完一套伤害以后需要尽量后撤,没有W技能的妖姬是非常容易被GANK甚至被单杀的。所以前期要在消耗的同时做好视野,谨慎一些)

E技能:幻影锁链----妖姬的强力留人技能。乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5 秒的束缚效果。

E技能是两段伤害+控制。第一段的伤害是瞬时的,可以和Q技能一起使用消耗对手。一旦对手被你的第一段E锁住后是不容易逃脱的-----妖姬E技能释放的距离比较短,但是一旦对手被锁上后E技能的保持距离会伸长几乎一半。妖姬的E技能既可以用来留人,也可以保护队友-----一旦敌方有刺客想要接近我方C位,可以迅速用E锁住灵巧走位禁锢住敌人。配合C位打出爆发。

R技能:故技重施------妖姬的灵魂技能。乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6)故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300

这个技能让妖姬的连招思路多种多样。----用W技能接近,R技能触发两次Q可以打出爆发并且无伤消耗。用R技能触发两次W可以让妖姬拥有两段超长位移和比较高的AOE爆发。用R触发两次E技能可以锁住对手长达3秒。妖姬的灵活,就体现在这个技能的释放选择上。

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢),非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

妖姬的灵活和爆发,确实可以当辅助。但是妖姬当辅助,团队里必须有这些英雄------(1)上单和打野必须要能扛,否则妖姬辅助团战扛不住(2)适合一个技能型的爆发AD(如卢锡安,女枪等),VN这个英雄非常不适合前期需要爆发输出的妖姬。

除此之外,妖姬辅助会面临的最大一个问题就是缺蓝,比中单更缺蓝,因为妖姬线上如果A敌人的话很容易被敌人A,所以只能靠技能来输出触发工资装。所以很容易缺蓝,但只要控制好蓝量,妖姬前期一套爆发是非常让敌方AD和辅助恐惧的

个人比较推荐12-18-0的天赋。这个版本雷霆非常火,点出雷霆领主可以让妖姬的爆发更上一层楼。妖姬主要还是要技能爆发,所以点在凶猛系增加技能输出是一个很好的选择。

妖姬前期需要的是尽快的打出一套爆发消耗对手,红色带法穿可以让她的爆发变高,妖姬前期还是比较脆的,黄色可以带一些+护甲和一些+生命值的。蓝色推荐带法强(妖姬前期不适合和对手慢慢耗,她需要的就是“不是你死就是我亡”爆发,所以不推荐带魔抗符文),精华是法强×3来增强妖姬的输出,这套符文适合打一些发育型远程中单(如卡牌,炸弹人等)。

这套符文和前一套符文的最大差别就在于这套符文适合打一些版本比较强势的中单(如火男,辛德拉等)这套符文着重增强了妖姬的耐打能力(生命值和抗性让妖姬和他们对拼的时候更有资本)妖姬和所有AP对打最基本保障的还是技能的输出。只是和不同的AP打有不同的方法。

这套符文适合妖姬和一些强势的AD刺客打的时候,(如劫,亚索和男刀)红色法穿保障输出,黄色全部带护甲保命,蓝色可以全部带成长CD(也可以全部带法强)因为和这些强势的AD打你突上去很容易被他们的技能反打,所以前期还是要减少CD,多打几套技能(如QE,QW消耗)。