英雄联盟的资深辅助 所有ADC的忠实屏障风暴之怒

2018-02-07
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文章简介:这套符文略贵,但如果你是真心喜欢玩风女的话便是你值得拥有的.九个红色成长法强与一个大精华固定法强,用来提升E技能的护盾值和攻击力,黄色带成长生命值 是为了让自己不至于生命值太少团战时直接被秒杀.蓝色雕纹带六个减CD配合两个大精华的固定减CD,10%的减CD在前期能够更加频繁地使用技能.天赋方面选择了0 18 12的点法,风语者的祝福和符能盔甲都是最适合风女的天赋点.另外点出探索者和漫游者便是风女carry起来的根本,不会带节奏的辅助可不是好辅助啊. 附近友方英雄在朝着迦娜移动时会提升8%移动速度

这套符文略贵,但如果你是真心喜欢玩风女的话便是你值得拥有的。九个红色成长法强与一个大精华固定法强,用来提升E技能的护盾值和攻击力,黄色带成长生命值 是为了让自己不至于生命值太少团战时直接被秒杀。蓝色雕纹带六个减CD配合两个大精华的固定减CD,10%的减CD在前期能够更加频繁地使用技能。

天赋方面选择了0 18 12的点法,风语者的祝福和符能盔甲都是最适合风女的天赋点。另外点出探索者和漫游者便是风女carry起来的根本,不会带节奏的辅助可不是好辅助啊。

附近友方英雄在朝着迦娜移动时会提升8%移动速度。这个被动能让风女变成一个标杆,无论是追击还是逃跑的时候只要风女在前方就可以获得这样的移速加成。

能够有效提升身边队友的移动速度,具体效果有点类似于钢铁合剂。风女自身因W技能的被动移动速度会比较高,利用好被动技能可以有效提升团队的行进速度达到快速拆塔的效果。

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒 (最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。

再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。风女在六级之前强大的保护能力几乎有一半都来自于她的Q技能,Q技能除了有击飞效果之外还能够有效打断敌方英雄的突进技能。

被动:提高迦娜9/11/13/15/17%(+0.02%)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。主动:迦娜将她的空气元素灵体施放在目标身上,对目标造成60/115/170/225/280(+0.5)魔法伤害并使目标减速24/28/32/36/40%(+0.06%),持续3秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

风女能够频繁地去野区和中路进行骚扰之因为W技能赋予了她很高的移动速度加成一级对敌方英雄的减速效果。在线上,更是用来配合己方打野留下敌方英雄的技能。

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续5秒。护盾最多可以吸收80/120/160/200/240(+0.7)伤害,并能为目标提供14/23/32/41/50(+0.1)的攻击力加成,直到它被破坏为止。

风女的核心技能,也是做为一个保护型辅助在线上能够有一定的战斗力的原因所在。为自家ADC提升的攻击力与护盾让其在换血和战斗过程中都能占到很大的优势。

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5)生命值,持续3秒。风女强大的保护能力可以说三个基础技能占一半,大招占一半。

在当前这个多ADC出现在团队的版本,复苏季风为被强开濒临团灭的团队提供了一线希望,更是在遇到强开突脸阵容时为数不多的反打神技。特别是当双方打的难解难分的时候,为己方恢复生命又把地方击退,位置好的话甚至可以推到塔下去。

在一级帮己方打野打野怪的时候要根据目标选择E技能套上的时间。如果是红蓝BUFF开的话在BUFF出来前两秒也就是1分38秒的时候就套给己方打野一个风暴之眼,护盾持续五秒,野怪一分四十秒出现,三秒的时间里野怪打两下护盾刚好在即将消失的时候被打破。

在 算上一级E技能的冷却时间以及天赋符文的减CD,8.5秒后又能使用风暴之眼这个时候野怪大概还有六百的生命值,一个盾加上惩戒足够支撑打野将这个野怪打 死并且自己不损失过多的生命值。如果是石头人或者蛤蟆开的话在野怪出来后再套护盾就行了,毕竟这类野怪的生命值可没有红蓝BUFF高。

前期以保护ADC正常发育为主,如果所搭配的是像德莱文这类前期较为强势的ADC的时候要跟上ADC的节奏在适当的时候套盾增加其攻击力给予敌人压力。

搭配弱势期的ADC非常考验风女使用者套盾的时机把握,E技能能够为ADC格挡一些POKE技能的伤害,保持健康的生命值。Q技能要慎用,不要用Q技能去消耗,你会发现Q技能的耗蓝非常高,并且Q技能有时候能够化解一些危机,不到关键时刻Q技能握在手里就行了。

团战时以保护自家后排为主,用Q技能来打断敌方坦克的突进并给予减速让自家C位能够良好地输出。如果敌方英雄的突脸对队友造成了威胁,有可能会丢掉性命,不要吝啬你的大招,五个人的战斗力与四个人的战斗力是截然不同的,及时第五人只有一丝血。

如果己方团队有足够的先手能力并且有AD刺客的话,在开启团战的一瞬间就要将E技能套给己方刺客,既是为了让其在秒杀掉目标之后能够存活下来,更是为了提升其战斗力能够成功刺杀掉目标。