《波斯王子:时之刃》:场面恢弘,特效炫目,剧情平淡,口碑平平

2017-08-05
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文章简介:2003年,由法国育碧公司制作的闯关游戏<波斯王子:时之砂>惊艳登场,一举颠覆了当时游戏业界已有的固 定操作模式,以其精美别样的画面.炫酷的动作设计.史诗般的剧情设定赢得了广大游戏迷的狂热拥戴. 改编自这款游戏的影片<波斯王子:时之刃>于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于游戏.明快 的节奏和精彩的打斗,也令电影的冒险性和游戏性十足,加上宏大壮阔的场面.炫目新颖的特效.以及精彩的跑酷 动作设计等获得了不少观众的认同. 影片在视觉效果上投资1.5亿美元,为了还原游戏的视觉

2003年,由法国育碧公司制作的闯关游戏《波斯王子:时之砂》惊艳登场,一举颠覆了当时游戏业界已有的固 定操作模式,以其精美别样的画面、炫酷的动作设计、史诗般的剧情设定赢得了广大游戏迷的狂热拥戴。

改编自这款游戏的影片《波斯王子:时之刃》于2010年上映,影片在故事情节和人物设定上都忠于游戏。明快 的节奏和精彩的打斗,也令电影的冒险性和游戏性十足,加上宏大壮阔的场面、炫目新颖的特效、以及精彩的跑酷 动作设计等获得了不少观众的认同。

影片在视觉效果上投资1.5亿美元,为了还原游戏的视觉感,全片投入大量的电脑视效来辅助片中的角色,这 使得电影能够像游戏一样和魔幻元素无缝结合。此外,跑酷的运用也是影片的另一大亮点,波斯王子达斯坦在古城 里飞檐走壁,完成各种高难度动作,令打斗场面精彩纷呈,独具特色。但是影片在人物塑造上受到了一定的局限, 波斯王子达斯坦在整部影片里如同被游戏赋予一个个任务一样,被动地去完成这些使命,因为游戏本身就是角色扮 演闯关游戏,而被改编成电影后,依旧是王子一个人的独角戏,剧情缺乏戏剧冲突,稍显单薄。