吴硕艳的丈夫 轩辕剑5汉吴硕艳照片之云通关我的心得

2018-04-08
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文章简介:剧情 游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高.个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和<苍之涛>相比还有较大的差距,应该在<天之痕>同一

剧情 游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平,但表现力有点不尽人意

1. 人物动作不丰富表现不自然——可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?

2. 3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情 但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)

3. 引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存7300GT128的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒

4. 运镜——OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能 就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。

但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫 的房子真的不多。5. 关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽6. 3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧音乐 1. 战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了

2. 引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不 怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4——很多人不喜欢仙4的音乐,其 实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动

3. 原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了

4. 引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高

5. 我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满

战斗 1. 轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这 种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊

2. 护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……

3. 武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的 武器可能会改变品种哦

4. 炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪

5. 战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆

系统 现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了 可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。

1. 界面 回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰 富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品

2. 炼妖和锻炼 这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身

首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3 代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。

其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系 统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备 至上对等级至上而言是极大的冲击。

这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。

3. 神魔异事录 简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提 下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。

4. 战斗选择系统 从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式 选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。

汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架 和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试 增加趣味性的东西

游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了