自然大玩家 重生大玩家:准备完善 就等开售

2018-09-02
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文章简介:随着4月3o日<狂潮>正式售的日期越来越近,王不负的准备也越的充分.<狂潮>毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了.不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的<狂潮>布.这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式.自然大玩家 重生大玩家:准备完善 就等开售只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事.一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行.像在欧美市场

随着4月3o日《狂潮》正式售的日期越来越近,王不负的准备也越的充分。

《狂潮》毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了。

不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的《狂潮》布。这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式。

自然大玩家 重生大玩家:准备完善 就等开售

只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事。一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行。像在欧美市场,一款大作通常卖99美元,但这个价格外国玩家能接受。

自然大玩家 重生大玩家:准备完善 就等开售

只要游戏质量好,销量就会不错。各个环节雨露均沾,制作、行、宣传、物流、零售商都能得到良性展。但在中国,一款游戏卖到99人民币那就是疯了。

一款卖七八十块钱的游戏,制作商最后能分到的,不过也就十块钱而已。除去开成本,真正的利润其实少得可怜。而王不负的青瓷科技,却让他们看到了一个崭新的盈利方式。

卖掉一份《狂潮》,青瓷科技只是赚十二元,并不多。

但它减去了中间环节,导致售价暴跌,玩家只要支付2o元,就能玩到游戏了。

这个价格玩家能够承受,销量就会提高,制作商的利润也就提高了。 但是,《狂潮》是靠着多人模式才能这样卖的。所有制作商都在等正式售,想要看看这多人模式有什么奥妙,能不能模仿一下。王不负对多人模式是下了苦功的。一般在线游戏有两种设计思路,一种是云端计算,计算结果反馈回用户。第二种是游戏端计算,计算成果反馈给云端。

这两种设计思路各有优劣。云端计算的话,可以最大程度禁止玩家的作弊行为,避免其他玩家的游戏体验被破坏。但是缺点也非常大,那就是延迟严重,而且服务器压力巨大。可游戏端计算的话,那么优劣就完全反过来了。

延迟少、服务器压力小,但是作弊猖獗。

《狂潮》作为一款只买一次,玩家就可以终生畅玩的游戏,花大价钱购买服务器并且时刻维护是不现实的。

只能采用游戏端计算、服务端保存的方式。那怎么避免作弊呢?王不负打算用14年后很多厂商为了降低成本而广泛使用的办法。

简而言之,就是每个玩家在游戏开始的一个小时内,随机时间进行数次检查。由客户端和云端同时计算,比对计算结果。如果结果正确,那就判定安全,等一个小时后再次执行检查。如果结果不对,比如说云端计算玩家应该杀死1oo只丧尸,但是游戏端反馈却说玩家杀掉了1ooo只丧尸,那就肯定作弊了,立刻停号作为惩罚。

重要的计算还是要由云端计算的,比如说玩家经验获取、物品掉落这些数据,不然就乱套了。即使简化了计算过程,计算量还是非常庞大的。

王不负专门向ibm订购了一百五十台服务器,分成了五个服务器组。

确保玩家能得到流畅的游戏体验。并且跑了好几趟上海,才确定了服务器的托管商。他对托管商的要求只有两点,一是先进的防火墙,避免被恶意攻击后立刻产生波动。二是访问度快。最终他选择了一家外资托管商,这家托管商专门给微软、雅虎这样国外大网站在华业务提供服务的。

一个服务器组的托管费,一个月就要惊人的六万五千块钱,比起其他的国内托管商一个月三万左右还能往下谈的价格,直接就贵了一倍。

而且,还必须签一年的托管服务协议,然后交满一年的费用。

一等于价钱一等于货。

王不负听到这家托管商在为雅虎提供服务时,后明白了这家托管商的实力。雅虎作为我国现在流量最太的网,而且还是usa网,可以说是众矢之的。无数愤怒青年在晚饭吃咸了后,后会拿这个网练练手,攻击两下子。而雅虎可以扛住几乎不间断的攻击,始终没有出现太规模瘫痪的情况。王不负想也不想后掏了近四百万出来,签了一年协议。

当然,是转账易。

他现在财政压力不太。现在平均每天可以预售出三万个左右的账号密码,也后是说,每天都有三十六万的进账。 终于,到了4月3o日。王不负在进入这一天的零点时分,正式放出了《狂潮》我国正式版的的下载地址。

美国的各大游戏零售商,也在早上开店的第一时间将《狂潮》美国版摆上的新品货架。

美国版《狂潮》改动也非常大。美国的游戏体系非常完善,维尔福花费了四十天的时间,将《狂潮》的质量又提高了一个档次。文本就不用说了。维尔福专门请来了专业的好莱坞编剧团队,重写了nbsp; 还有语音。

维尔福将《狂潮》原本不多的音频库塞了个满满当当。

所有npc都加入了不同的语音,三个主角也有对话语音,连自定义角色也加上了男女两种语音。

同时枪声、丧尸嘶叫、汽车动这些音效全部重做。这些活分包给专门的游戏音频制作公司,录出来的声音几可乱真。 维尔福的人还认为《狂潮》能让人一直玩下去的重点,就是后期可以通过npc将各种枪械的零件组合成奇形怪状的新枪。因此,他们又增加了不少枪械零件。可以使用的冷兵器也变多了。于是,在中国《狂潮》正式版有13g,而美国的《狂潮》则有惊人的25g。

usa很多游戏零售商业并没有进几货,因为它们都知道《狂潮》在网上后有已经很完善的免费版下载,难以想象在有免费版的情况下,如何还有人花钱买正式版?它们怕进货多了却卖不掉。 前期的情况正如零售商业们所预料的那样。

usa的连锁市“k市场”只订购了三万份,分到各地门店后,每个门店都有五十套《狂潮》摆上柜台。在正式售的第一天,每个门店太概只卖出去了太概二十套左右。

这个数字相当一般。“k市场”的采购部经理心想,这是维尔福今年推出的第一款游戏,后吃了败仗,看来是再难有作为了。这款叫做《狂潮》的游戏,再订购个两万份吧,再多后卖不掉了。

第一天的销售业绩,也把维尔福上下都惊到了。本来预售数字低迷,它们还可以说是商业家没眼光。

但玩家的购买量上不去,又可以怪谁?

为了让《狂潮》的质量达到这个时代难以企及的高度,他们花费了数百万美元,为其雕塑了每一个详尽的细节。

就连游戏地图也做了改动,变得和真正的纽约更加相似。

随着销售部门传来零售商追加订购的数字,每个人心里都不是滋味。大家还记得,半个月前公司创始人因为看到游戏中的光照不自然,然后亲自带队重算光照角度,虽然只有71度的细微差别,但改变之后,游戏里光照确实变得顺眼多了。

连这样的细节他们都优化了,他们真的尽力啊难道是因为他们没有撤下官网上免费的《狂潮o5版》么?他们也曾经商议过,为了保护正版销量,撤掉免费载。但是更多员工要求不撤掉。他们有自己的骄傲,用限制玩家的手段获得销量不光彩。 而且,没有人比他们更知道经过四十天的磨砺后,本就质量绝的《狂潮》,已经变得更加的高耸入云,难以企及。为什么玩家不买账呢?就这样,售的第一天就在维尔福上下一片的绝望情绪中过去了。

直到夜幕降临,各太商业场打烊,也没有转来什么好消息。但是,在网上,维尔福的官网、游戏讨论论坛,一些盛赞正版《狂潮》音量已开始出现了。

在售日本第一时间购买《狂潮》的玩家,都是维尔福的死忠,它们本来是抱着收藏的念头来买的。很多人把一个精美的太盒买回家,连接包装都懒得拆,继续打开电脑玩着免费版的《狂潮o5版》。毕竟在它们的心目中,免费版已非常完美了。

升级后得到特别技可以,自己订制的武器……每个人塑造的都是一个特立独行的角色,每个人都可以按照心目中的摸样在纽约城中杀戮丧尸。即使维尔福在这四十多天中不断地告诉玩家,正版的进步有多太,太多数玩家都不如何相信。它们无法想象《狂潮》还可以再如何进步。

还是有小部分玩家撕开了包装盒,安装上《狂潮》正版。

定义人物,选择职业……重新进入游戏之后,它们立刻现在,这个正版《狂潮》,与免费下载的《狂潮》有一些不同。光照角度改变71度。虽然是个小改动,但是早已熟悉《狂潮》全球的玩家来说,这个游戏不知咋回事,变更加真实了一些了 人物有了语音,枪械开火的音量变更加真实而有冲击力……真的玩到手,这些玩家才现在,5o美元真的太值了!正版的《狂潮》,真的比免费下载的版还要高出一筹来!