愤怒的小鸟在征服全球玩家后 进军大银幕征服影迷

2018-06-14
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文章简介:愤怒的小鸟在征服全球玩家后,进军大银幕征服影迷.随着网络交互体验升级和新一代观影主力军的崛起,以游戏,漫画,动漫为主的亚文化如今已经占据了好莱坞半壁江山."漫威大法"独立制片更是激励了游戏厂商在电影领域异军突起.育碧电影工作室的<刺客信条>,暴雪娱乐的<魔兽世界>都将在今年与观众见面. 而作为芬兰最大的动画工作室,Rovio在10年用<愤怒的小鸟>征服了全球玩家后,如今也开始向电影领域进发了,下面我们就拆解一下<愤怒的小鸟>制片三步走战略

愤怒的小鸟在征服全球玩家后,进军大银幕征服影迷。随着网络交互体验升级和新一代观影主力军的崛起,以游戏,漫画,动漫为主的亚文化如今已经占据了好莱坞半壁江山。“漫威大法”独立制片更是激励了游戏厂商在电影领域异军突起。育碧电影工作室的《刺客信条》,暴雪娱乐的《魔兽世界》都将在今年与观众见面。

而作为芬兰最大的动画工作室,Rovio在10年用《愤怒的小鸟》征服了全球玩家后,如今也开始向电影领域进发了,下面我们就拆解一下《愤怒的小鸟》制片三步走战略,看看怒鸟们是如何花样轰炸高老庄的。

传统的游戏改编取材无非集中在两个平台上—街机和主机。前者的“黄金年代”在上世纪末早已过去,摸石头过河出师不利。而主机平台游戏改编难度最大,原作的世界观自成一体让改编无从下手。

再加上08年《钢铁侠》之前还没有像漫威这样的版权商变身制片商的成功先例,卖了改编版权的游戏公司只能任由制片商阉割原作要素,大刀阔斧地改粉丝不买账,亚文化题材又进不了主流市场。除了《古墓丽影》,《生化危机》,《波斯王子》等改编作品勉强能看之外,其余的只能选择走B级片路线,一座座文化金矿百废待兴。

相比之下,几乎没有平台和审美限制的《愤怒的小鸟》可谓是改编难度最低的游戏了。同样相比起动辄十几个小时甚至数月游玩的3A大作,占用碎片时间的手游不负责也不需要提供角色剧情,给了改编者足够的创作空间。从成片来看《愤怒的小鸟》完成的相当不错,最出彩的便是对游戏原作要素的还原,怒鸟们各种奇葩大招悉数上演,再加上3D效果配以第一人称视角,其视觉冲击丝毫不逊于真人大片。

另外,本片用大量篇幅为粉丝提供了一个完整的世界观—职业,社区,机构,娱乐,文化,意识形态等等都为观众呈现出了一个颇具说服力的怒鸟世界,再加上大量美国流行文化的乱入,即使是成人观众也能很快融入其中。最值得称赞的是,编导抓住了“愤怒”这一关键情感要素,先抑后扬将主角大红等怒鸟塑造成了边缘人群,以他们的心路历程推动叙事,引入新角色。绿皮猪也不再是只会哼哼的萌物,而是玩起了心机搞阴谋,和怒鸟之间的明修栈道非常有趣。文戏扎实,角色丰满,怒鸟轰炸高老庄的重头戏才不至于成为唯一看点。

不过话说回来,作为一部低龄向PG电影,《愤怒的小鸟》在角色,深度,情节上的突破微乎其微。其人物设置也是喜闻乐见—大红作为游戏中第一只登场的小鸟各项能力属性持平,没有突出技能的他当领导再合适不过了。飞镖黄和炸弹分别专精了敏捷和力量两颗技能树,只能作为类型人物插科打诨。

力量,敏捷,领导力,这几乎是好莱坞“拍档电影”或是3A游戏大作最常见的开局属性。一冷一热,一弱一强,性格冲突催生出不少笑料,能力互补让大场面妙趣横生。本片在剧情编排上更是严格执行商业类型片的三大要素—有正邪对立,有起承转合,有正能量主题。总而言之,满满的都是好莱坞类型片流水线作业的套路。但对于目标人群—手游粉和孩子们来说,能看到自己操纵的游戏角色在大银幕上摧城拔寨已经很满足了。