黄光剑阮佳 为什么阮佳选择出国工作 黄光剑选择办培训班?

2018-02-15
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文章简介:谢邀. 其实当老师这件事情,在我看来,是非常令人向往的.有的人选择以把祖传DNA流传下去为人生目标,有的人拼命赚钱希望把财产代代相传.而有的人希望把自己的知识.

谢邀。 其实当老师这件事情,在我看来,是非常令人向往的。有的人选择以把祖传DNA流传下去为人生目标,有的人拼命赚钱希望把财产代代相传。而有的人希望把自己的知识、理念、思想流传下去,从精神上获得不朽。 黄光剑是我的老师,我从他那里学到了非常多的知识,其中包括自我学习的一些习惯和思路,这对我之后的职业发展和专业进步有非常大的帮助。

光剑从2010年开班到2015年中旬结束实体班为止,培养了好几批学生,上百人。

这些人当中,很多成为了业内非常了不起非常有名的画师,其中很多也都当了老师,光剑笑称自己是"师爷“哈哈。 在光翼培训学习那段时光非常快乐,非常难忘,如同柏拉图当年一样,大家是为了知识而聚集在一起的。

老师们除了上课教干货之外,还会分享很多私货,比如职业生涯经验,人生感悟,哲学上的思考等等。在这里每个老师都像是哲学家一样,郑元浩就非常擅长讲老子的道德经,有的时候会听他讲:”道可道,非常道,名可名,非常名。

"在这里我也交到了非常多志同道合的朋友,大家在这里分享知识和快乐,这种学习氛围,这让我非常感动,因为这些在大学里都非常的难得,在工作中也不会有这么好的交流环境。 光剑老师带学生,更像是古代那种师傅 带徒弟一样,把自己所有经验和技巧都一样一样相传。

每周六都是光剑的全天课,身为一个老板,平时需要谈生意,还能坚持在一线教学,并且自己的创作也不间断,这是非常令人敬佩的。每个课程阶段光剑也会为大家改画,每张作品都会点评到,会亲笔为大家改,详细说明问题,非常敬业。

并且光剑老师自己开了外包工作室,希望有学生能够留下来在工作中继续和他学习。毕竟培训班只有6个月时间,走马观花学了很多也难以一时消化,能留在师傅身边可以学到更多。

在古代不也是这样么~^_^ 但是听光剑说,自己也需要不断的学习,因为自己是半路出家学美术,没有画过油画是一个很大的遗憾,所以希望以后能够更好教大家,所以停止了实体班的课程,选择继续去修行提高。

希望光剑老师以后能为大家带来更好的课程。 在光翼学习的时候,不光能听到光翼几位老师的课,光剑还会去和其他老师换课。就是说他会去钟风华的艺数绘那里教几堂课,去冯伟的元素动力教几堂课,然后再把两位大师也请到光翼教几堂课,这样也拓宽了学生们的视野。

做老师做的好不好,其实就是做人做得怎么样。光剑在圈子内广交各路朋友,不管是他以前的同事,业内其他有名的老师,还是他教过的学生们,都非常喜欢他。

我想,大概一代宗师就是这个样子吧。 (・`ω´・。) -------------------------- 阮佳一直都是一个奋斗在游戏开发一线的美术人。他曾经给我们讲过他的职业历程,刚进网龙公司的时候只有9个员工,基本上什么活都做,3D模型,骨骼动画,视频剪辑等等。

在电脑渲染的空档,阮佳就拿起A4纸画速写。后来网龙招的人越来越多,学习氛围也非常好,能有人给予他绘画上的指导,最后出于对绘画的热爱,阮佳转去做了原画。

后来因为作品在网上广为流传,国外的AAA游戏团队看中了他的风格,然后邀请了他去国外共事。阮佳就像一个游侠,凭借自己一身本领行走江湖,能够依靠自己的热爱,遵从初心去做一番事业,是非常令人羡慕的。

阮佳像一个邻家大哥哥,非常阳光,什么都特别懂,还很热心。 虽然和阮佳交流不多,只见过一次面,去年在福州的一家咖啡馆里,他给我们分享了他在国外工作的经验,讲了很多自己奋斗的心得,还给我看们看了平时在网上看不到的他的一些工作图。

他也聊了国内外游戏概念设计职业上的不同待遇和需求,比如在激战2项目的时候,策划们就根据阮佳的一张平时画着玩的同人图,特地策划了一个副本。而且国外的游戏策划们很好沟通,不会强行拦权,也不会用自己的审美标准去要求设计师,而是把专业的事情交给专业的人去做,总之国外游戏公司的项目管理就是比国内靠谱好几倍。

他还分享了一些感情经历,这是一个非常平易近人的人,很容易和他成为朋友。

那天最后大家还一起吃了火锅,临走前还我们拿了自己的画让他指点。 阮佳是一个非常喜欢分享的人,他在国外的时候,闲暇时间就在YY上直播画画,大家肯定都知道【喵喵基地】^_^,每次阮佳一上线,大家就刷屏生猴子。

其实单从阮佳的作品中就能学到很多东西,国内好多人都在学阮佳的那套颜色表达模式。而且他对真实光影的推理和对造型体积的塑造非常精准,他说这是经历过大量的石膏写生练习才达到的水准。 阮佳经常带着一个速写本,平时工作的时候也用A4纸在画各种速写,笔一直都没有停,这样才能进步的很快。

作为游戏插画师,阮佳是国际上非常知名的,这是因为他独特的表现技法,独特色彩风格。而且阮佳也是名副其实的概念设计师,这个是在国内也非常稀有的,因为很多【画原画的】都只能算是插画师。

国内大多数人,做设计的时候都长期处在只擅长画特定几个题材,画的内容也都很单调,没有通过科学的步骤对文化内核进行研究,只注重外在表现。

而阮佳画过很多题材的画,这些插画和概念设计稿,不光是符合审美的表现力,还蕴含着丰富的文化内涵。跟阮佳深入交流之后发现,原来大师其实也是个骨灰级玩家,日系和欧美游戏通吃,而且各大主机掌机的游戏都没少玩,并且也是个ACG爱好者,有大量的动画和电影积累,并且喜欢去研究其中的设定,所以才能在概念设计上有如此多的构思。

现在阮佳去了微软HALO5的团队,赛博朋克题材也是他比较擅长的,之前阮佳也画过HALO的同人图,这款游戏马上就要上市了,期待能在游戏中看到阮佳最新的作品。

(这篇*文章中有我对阮佳几张作品的鉴赏和分析:对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答) ----------- 以上两位老师都是我非常喜欢的,从他们身上我学到了很多,若有言语不当,还请大家多指正。