三国杀陈登 三国杀精品分享 武将技能的背景魏将篇

2017-06-07
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文章简介:约在三年前,我在官方论坛发布了"技能的背景"系列,那时官方论坛还没倒闭,三国杀也只是出到火包,时间过得真快,现在的三国杀已经是神话系列齐备,一将成名也出了两次,三国人物也达到了83位之多(八神.少诸葛是同名人物.合体将暂算一位),三国人物日渐丰富.因为官方论坛已倒,受到玩点吧最高负责人——谜之灭的委托,我将之前已发的"技能背景"系列重新整理了一下,并加上目前的扩展包,一并发布.同时贺<一将成名2012>及<武将列传——吴传>的发售.需要诸位读

约在三年前,我在官方论坛发布了"技能的背景"系列,那时官方论坛还没倒闭,三国杀也只是出到火包,时间过得真快,现在的三国杀已经是神话系列齐备,一将成名也出了两次,三国人物也达到了83位之多(八神、少诸葛是同名人物、合体将暂算一位),三国人物日渐丰富。因为官方论坛已倒,受到玩点吧最高负责人——谜之灭的委托,我将之前已发的"技能背景"系列重新整理了一下,并加上目前的扩展包,一并发布。同时贺《一将成名2012》及《武将列传——吴传》的发售。

需要诸位读者朋友见谅的是,"技能的背景"只是一个简单的介绍,由于我同时是"三国杀武将列传"的作者,受到合同制约(列传的版权是桌游志的),不能在网上发布武将列传的内容(也很对不起谜版了),因此若对三国历史有浓厚兴趣,则请参阅《三国杀武将列传》,或自行翻阅史书,列传可视为是"技能背景"的详细版。不过我并非全部列传的作者,因此在我没有负责的人物,如果诸位表示强烈的兴趣,我可以以列传的规格(即技能背景的详细版)来描写剩下的三国人物。

不管是简单的《技能的背景》还是详细的《武将列传》,都是希望抛砖引玉,导引部分还没深入研读三国着作的三国杀玩家进入三国史研究领域。尤其是对于偏门的人物和事件深入了解研究,比如像高顺、陈登、沮授这样的人物,只读过演义的可能不会太关注,如果像麴义、许汜、夏侯徽、步练师这样的人物,估计即使读过《三国志》,只要不是细读,也恐怕不会知道。笔者非常希望借助"三国杀"这个游戏热潮,令更多本身喜欢史而未深入了解的玩家都向这些人物迈进。至于我自己,目前只是读过《三国志》(含裴注)及少量的其他文,《三国志集解》、《华阳国志》、《三国会要》、《三国食货志》之类更深入的书籍则未仔细阅读,因此水平有限,望指正。也希望引发更多玩家向此类书籍进军。

目录:

吴:【点击查看】

宗室:孙坚、吴国太、孙策、孙权、孙尚香、步练师、大乔、小乔 督帅:周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊 谋士:张昭张紘、诸葛瑾 战将:程普、韩当、黄盖、周泰、太史慈、甘宁、凌统、徐盛、丁奉

魏:【点击查看】

宗室:曹操、曹丕、曹彰、曹植、甄姬、曹仁、夏侯惇、夏侯渊 督帅:司马懿、邓艾、钟会 战将:张辽、徐晃、于禁、乐进、张郃 谋士:荀彧、荀攸、郭嘉、杨修、王异、张春华 宿卫:许褚、典韦

蜀:【点击查看】

宗室:刘备、甘夫人、刘禅、关羽、张飞、关兴张苞 督帅:诸葛亮、姜维 谋士:庞统、法正、徐庶、马谡、黄月英 战将:马超、黄忠、赵云、魏延、廖化、马岱、孟获、祝融

群:【点击查看】

君主:张角、袁绍、董卓、袁术、刘表、公孙瓒、马腾、孔融 谋士:贾诩、陈宫、田丰 战将:吕布、高顺、颜良文丑、庞德、华雄、纪灵 异人:华佗、左慈、于吉 列女:貂蝉、蔡文姬、邹氏

职能重复了的人物,会将其归入地位更高的篇章(如曹仁和夏侯兄弟同时也属于督帅,但宗室地位更高,故将其列入宗室篇),女将在历史上当然不会担任谋士战将之类的职务,但由于数量较少,也按照其特色归入相关篇章(群雄例外)。

今天分享给大家魏势力武将的技能背景介绍:

技能的背景——魏谋士篇

荀彧(王佐之才)

【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害;若你没赢,他/她对你造成1点伤害,每回合限一次。 【节命】——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。

曹魏首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:"书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。"

驱虎:取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。

节命:这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。

荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而"节命"技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。

至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:"老贼不死,祸乱未已"。

荀攸(曹魏的谋主)

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。 【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

曹魏首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降可信。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘。

奇策:荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。"奇策"完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能"智愚"。

智愚:这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点"愚"的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。

郭嘉(早终的先知)

【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。 【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

曹魏着名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!

天妒:三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的"天命"。

这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。

遗计:取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。

杨修(恃才放旷)

【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别手牌直到回合结束。 【啖酪】——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

这个家伙老是与魏武抬杠!与魏武经常性作对的有三人:祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。

杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。严格来说,杨修还不算是魏国的谋士呢。

鸡肋:这源于演义,是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高。

啖酪:这是来自于一个有趣的故事:一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了"一合酥"三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个"合"字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武?而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放AOE,你这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。

当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死?

王异(决意的巾帼)

【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。 【秘计】——回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

王异是曹魏将领赵昂的妻子。赵昂本不出名,因与杨阜一起抵抗马超,其举甚壮,得以在历史长河中留下一小笔,但其决心也是妻子王异帮他下的。为击败马超,王异先是向马超妻子杨氏示好,窥准时机起事后,马超手里有赵昂夫妻的儿子赵月为人质,王异丝毫不理,拼着马超杀害儿子,仍然坚持与马超对阵,甚至自己亲自到达前线,将首饰劳军,病指挥作战。我一直觉得另一张在风雪除下自己耳环的王异画得更好,标识更明确。

贞烈:这表现王异不信天命。三国杀对判定牌可以控制的也就前后两个神棍司马和张角,郭嘉能收但不能控。王异作为凡人,也是不能控,但其不信天命,设计者便赋予他能再判一次。本来设计者Virgopaladin的原作是:全场角色遇到判定,王异都能让他们重判一次,这就有效克制马超,符合典故,不过鉴于王异已经过强了,便在此处改弱,而且也能减少询问次数。这也算是典故性和游戏性的一次冲突,而最终典故性要向游戏性低头。

秘计:赵昂的守军在祁山抵抗马超时,王异曾献上九条秘计,使马超无可奈何。游戏中,王异如果1血,技能最大限度发动时,由上回合结束阶段摸的2张加上1血残留的1张牌共3张,本回合开始阶段摸2张,摸牌阶段摸2张。回合结束阶段摸2张,则一整个回合下来共运用9张牌,刚好对应9条秘计。这里顺便提一下,设计者Virgopaladin是魏国的忠实FANS,对于魏国人物的提炼和感觉绝对是非常优秀的。

张春华(冷血皇后)

【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。 【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。

张春华是司马懿的妻子,虽然她一生都在魏国,但严格来说她不能算是魏国人,因为所做的事情均为晋朝建立作出贡献。且其称号冷血皇后也只能说是晋的皇后,决不能是魏的皇后。

绝情:这个技能将所有具备卖血传统的魏国文武一次克到尽,那也是因为她一生在培养曹家的掘墓人。连选择儿媳也很有讲究。公元234年就在司马懿和诸葛亮对决的最后一年,司马师阴谋毒杀妻子夏侯徵,这场阴谋不知是否与张春华有关?

伤逝:老实说这个技能我是至今还没很能理解它的典故符合性,按技能名字,作者的本意应该是要表达当张春华逐渐老去,司马懿对她负心的景象。

本卷存疑问题:

1,郭嘉、程昱、曹操三人对刘备的态度都是不同的。分别是:既不放也不杀、杀之一了百了、先是不放最终放了。曹操最后都没有采纳两大谋士的建议而放过了这个一生劲敌,究竟为何?难道截击袁术就只有刘备才能做到吗?这个真的不是理由啊……

2,司马师毒杀妻子夏侯徵(夏侯尚与曹真的妹妹所生的女儿),史书只称夏侯徵知丈夫"非魏纯臣",究竟因何而知?难道夏侯徵发现了什么秘密?但当时还是234年,还远远未到司马氏弄权的时候,甚至司马懿有没有这个念头都说不准。不过这年刚好就是司马对决诸葛的最后一年。究竟中间有些什么?

3,司马懿201年被征不出,207年郭嘉死,208年立马就出(虽说是曹操放了狠话),有没有必然联系性?有阴谋论认为司马一开始就想取而代之,这个有点牵强,但是不是完全没有理由?还有司马懿究竟是何时有篡魏的心态,还是至死都没有(或者说留给儿子,随他们自己决定),只是纯粹掌权?

4,郭嘉料孙策死这一神奇事件恐怕是众所周知的。不过由于当时太过关键,袁绍大军压境。孙策如果不是那年被刺,只要迟那么一点,曹操可能不保。郭嘉这一料未免太巧合。许贡家客的事,我常认为是郭嘉和陈登安排好的,或者至少知道这个情报。而且也有史料说陈登早就暗中联络好孙策的敌对分子,"图为后害"。因此完全可以推断或许是他俩搞的鬼。另外,既然孙策要谋袭许县,却又在东边广陵派孙权攻打陈登,这不是打草惊蛇么,还是试探战?而孙权败后,孙策北图的计划更加密锣紧鼓,正准备大举兴师忽然被杀。这一个过程怎样猜想才合情合理?