黄一孟taptap 被看做国内渠道一股清流的TapTap 能否成为潮流?

2017-06-13
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文章简介:初次打开TapTap的玩家,很容易怀疑自己下载了一个"假的游戏渠道":不论是从首页所能获取的信息还是整体UI设计来看,它长得都更像是一家游戏垂直媒体.如果这位玩家继续体验TapTap,把得到推荐的游戏下载下来玩一玩,会发现这里的游戏显然不同于一般的"氪金"手游,在玩家的评价中,它们的可玩性更强.而且很多在其它渠道很难拿到推荐位的独立游戏,却会在TapTap中得到热捧.然而在刷榜和水军的作用之下,无论是自媒体的稿件还是渠道内游戏下载页的评论区,应该坚持的公平原则却频频

初次打开TapTap的玩家,很容易怀疑自己下载了一个“假的游戏渠道”:不论是从首页所能获取的信息还是整体UI设计来看,它长得都更像是一家游戏垂直媒体。

如果这位玩家继续体验TapTap,把得到推荐的游戏下载下来玩一玩,会发现这里的游戏显然不同于一般的“氪金”手游,在玩家的评价中,它们的可玩性更强。而且很多在其它渠道很难拿到推荐位的独立游戏,却会在TapTap中得到热捧。

然而在刷榜和水军的作用之下,无论是自媒体的稿件还是渠道内游戏下载页的评论区,应该坚持的公平原则却频频遭受侵害。所以当TapTap以一种更加垂直的方式,通过编辑以文章的形式来做出游戏推荐时,玩家在了解到内容后便可以顺理成章的在同一页面下获取游戏,直接节省了再次搜索的复杂操作。

在TapTap的首页中,排行榜的运作机制来自于某款应用或游戏的下载安装次数等硬数据,而“安利墙”则在TapTap规定的玩家必须玩过这款游戏的规则之下,形成了一个玩家间口口相传的平台,这也是整个TapTap主打社交牌和口碑效应的最直接体现。

与之相呼应的,是相对传统的“论坛”。它的作用就是与“安利墙”形成相互作用与影响的机制:一个从未玩过该游戏的玩家由于不能在“安利墙”中评论游戏,但通过论坛发帖,他可以获得想要知道的讯息,并且在其下载游戏玩过在之后又可以同时在“安利墙”和“论坛”中发布评论。

加上用户发表评论时,会显示其游戏时长等设计,TapTap渠道内良性的评价体系最终得以建立起来,避免了水军刷评论这种恶性行为的产生。

虽然说也有部分分发渠道曾经想要以打造某种圈子的方式来留住用户,提升用户粘性,但在缺少认真做内容、踏实做推广的背景之下,这样的思路最终也只能成为单一服务市场的工具,开发者想要在其中获得流量甚至是玩家评价的可能性也会变得很低,所以这也是为何当下TapTap可以同时得到玩家和开发者双重肯定的原因所在。