电子游戏上瘾被列为精神疾病 将于2022年1月起生效

2019-03-21
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文章简介:5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了<国际疾病分类第11次修订本>,"游戏障碍"电子游戏上瘾行为被正式列为"精神疾病",修

5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,修订版本将于2022年1月起生效。

根据世界卫生组织给出的定义,“游戏成瘾”需要包含一些三种特征,并且至少持续了12个月的时间:1、游玩游戏的频率、强度和时长以及对于游戏的情景缺乏自制力。2、玩游戏的优先级远高于其他生活兴趣以及日常作息等。3、过度游玩游戏导致了负面影响后却依旧持续游玩,甚至可能加大游玩力度。

在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。