游戏原画美女 游戏原画进阶教程之游戏人物头像上色技法

2019-07-02
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文章简介:在上色前先调出颜色面板,更改为HSB颜色模式,这个模式取色相对比较直观.前期上色主要就是利用图层混合模式中的颜色模式,这个模式可以为灰色上色,既能保留原有明暗效果又不会破坏其纹理.非常适合前期大体的处理.游戏原画美女 游戏原画进阶教程之游戏人物头像上色技法载入人物选区,避免画出去,创建一个新图层,将图层混合模式更改为颜色模式.选择青绿色为头发区域上色,高光区域青色会比较多显示比较亮,头发下方使用的是蓝色.为肤色上色,因为头发颜色太过个性,一看就是社会人,所以皮肤色彩我用了比较黑暗的深紫色表现这种

在上色前先调出颜色面板,更改为HSB颜色模式,这个模式取色相对比较直观。前期上色主要就是利用图层混合模式中的颜色模式,这个模式可以为灰色上色,既能保留原有明暗效果又不会破坏其纹理。非常适合前期大体的处理。

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载入人物选区,避免画出去,创建一个新图层,将图层混合模式更改为颜色模式。选择青绿色为头发区域上色,高光区域青色会比较多显示比较亮,头发下方使用的是蓝色。

为肤色上色,因为头发颜色太过个性,一看就是社会人,所以皮肤色彩我用了比较黑暗的深紫色表现这种感觉。

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继续选择颜色为美女上色,腮红、眼影、眼睛、嘴唇,也别忘了头发内藏着的一点耳朵。

上色的时候可以适当处理下图片的边界毛刺跟形状,在我们绘画的时候一般都是在很大尺寸上绘画,真正应用的时候会很小,所以也不用做的过于细致。到这里比较粗糙的上色完成,大家课以看下黑白层、颜色层以及效果层的状态。

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将灰色明暗层与颜色层合并,复制一层,将混合模式更改为柔光,增加饱和度和对比。透明度太高可以适当降低,再用橡皮擦适当擦掉些局部的效果,我只保留了皮肤和头发的亮部,大家可以看下我柔光层的状态。制作完成后合并图层

下面再做对比,亮的更亮暗的更暗。再复制一层,将混合模式更改为正片叠底,太暗适当降低透明度,一般不需要太高的透明度,毕竟不需要暗太多,想象下光线是从上方打下来的,现在全图都是暗的,选择柔角橡皮擦工具将不需要暗的区域擦除。需要擦出的区域:头发的高光、肩膀、胸部、鼻梁、下嘴唇、脸蛋、尖下巴。这些地方适当擦除使其不受变暗的影响。

暗部做好以后继续制作亮部,同样复制一层,将混合模式更改为滤色。同样适当降低透明度,不需要太亮,这一层都是提亮的,将暗部不需要提亮的位置擦除,需要擦除的部分:人物背部、头发的暗部、脖子、脸颊、人中、上唇。这些地方适当擦除使其不受变亮的影响。

将3个图层合并,大家看下这两层处理完的对比效果。

头发区域其实在画黑白稿的时候已经有了区分,但是还是不够,我们让他层次更加清晰一些,让深的地方颜色更深,亮的地方更亮。因为需要反复涂改先创建一个透明图层,在这个图层上把头发暗面的区域再画出来,每一根头发都是一个椎体,我们画完亮面再将亮面画出来,。在画头发的时候就不能反复涂抹的修改啦,如果某一笔不够顺畅或者位置有问题就撤销重新画,直到满意,在细节丰富的同时整体的体积不要破坏。

在创建一个新图层,用画笔工具为人物加高光反光,比如嘴唇、鼻尖、脸蛋、下吧、人中、眼睛让人看着更精神。

再来添加环境反光,创建一个新图层,选择画笔工具,颜色选择背景上的分红,开始不用选择太亮的颜色,将笔刷混合模式更改为滤色,这样可以越画越亮,头发位置注意别破坏了原有的分界。

上节课有学员提到想加个纹身,咱们去百度搜一张白底图案,套索框出来,放到背部,混合模式更改为柔光或者正片叠底。如果不是纯白背景可能会有黑边,用橡皮擦擦下,在根据人物表面的凹凸感适当变形处理。

最后可以加点细节点缀,比如点个痣、加个疤显得更社会一些,这些就自己发挥吧。

最终效果:

这节课咱们主要讲到了颜色模式上色、细节上色的技法以及明暗的处理等技巧还有笔刷的使用,大家可以练习下。