屠龙宝刀林子聪 吴奇隆留胡子可比林子聪扛屠龙宝刀吓人多了

2019-05-21
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文章简介:最近在一封回复 Reddit 坛友的邮件里,Valve 老板G胖表示"新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击." 他表示平台独占的 VR 产品无论对消费者还是开发商来说都不能算是好事,所以即使是不为 Steam 独占的 VR 游戏,只要在 Steam 上架,Valve 都可以为他们提供资金:  "相比新手 VR 开发者,我们在吸收资金风险方面更加有优势,所以我们很乐意为开发者提供资金(本质上来说是预支 Steam 收入)以弥补这个差距.屠龙宝刀林子聪 吴奇隆留胡

最近在一封回复 Reddit 坛友的邮件里,Valve 老板G胖表示"新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击。" 他表示平台独占的 VR 产品无论对消费者还是开发商来说都不能算是好事,所以即使是不为 Steam 独占的 VR 游戏,只要在 Steam 上架,Valve 都可以为他们提供资金:  "相比新手 VR 开发者,我们在吸收资金风险方面更加有优势,所以我们很乐意为开发者提供资金(本质上来说是预支 Steam 收入)以弥补这个差距。

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我们希望藉此来尽可能避免开发者被迫接受平台独占协议。"

不过G胖也没在邮件里解释"预支 Steam 收入"具体应该怎么操作。但是在另一个拉走 Valve 整个 VR 团队的胖子一再收紧开发策略的时候,G胖能站出来对跨平台开发者提供支持,起码邀买人心的目的是达到了。

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Valve 的 Chet Faliszek 在 GDC 2016 上首次申明了公司不喜欢平台独占的态度。"我们没有独占。我们认为这对整个产业来说并无益处,对 VR 来说尤其如此。"他说道。"我们希望竭尽所能确保 VR 的成功,而不考虑平台。我相信没有顾客会认为独占是件好事。"

最近《炉石传说》在日本做了个广告:

广告内容是典型的反转剧——等级森严的公司里,员工要向老板问好。突然一位年轻女员工走进写字楼,老板毕恭毕敬地冲过来向她请安——而这只是因为她炉石传说打得好一些。

我也在我的同事大橙子的推荐下看了这条广告。看完了第一反应其实是"没什么了不起"。就日本广告的水平来说,这个炉石广告还挺一般的,在日本可能也只是麦当劳广告级别的水准,它不是那种特别"高雅"的广告,只是做到不单纯地展示而已,严格说也只比像肯德基一样找几个亢奋的演员不断去重复"真好吃真好吃真好吃"好一点。

之后我又听某位朋友分析"一个国家的广告水平会受到电影工业的影响"。我想了想,大概要加上"有时候",而且总的来说并不是正相关,并不是有了好的电影水平,好的广告就能水到渠成。比如美国到现在也是弱智广告和简单的展示为多,韩国电影亚洲第一,也不妨碍味同嚼蜡韩国广告对观众造成精神打击。

日本广告大多创意也是同一个水平,但大概受文化影响,他们的广告看起来就含蓄一些,体面一些,而对广告来说,只要能表现得不像是"我要冲过去把你兜里的钱掏光!"就很难遭人厌恶了,虽然这种情况也很少。

到了我国,这个情况就变得更复杂了,因为和玩家有关系,就和游戏本身有关系。我们都承认炉石是个很"高雅"的游戏,它需要玩家去学习,了解传统意义上的"游戏性",不需要用屁股吸引玩家就能成为互联网上最受欢迎的 TCG 。

但林子聪先生代言老IP改编页游就不是这样的东西,吴奇隆先生代言经典老IP改编页游很明显也不是,它们的玩家也和"欣赏广告"没什么关系,所以也没法毕其功于一役地做一些水准超出我国大部分玩家认识水平的广告,游戏的运营者们也永远能找到愿意拍这些弱智广告的中国明星。

也有人说不如把林子聪暗杀了,我觉得不妥,因为吴奇隆留胡子可比林子聪扛屠龙宝刀可吓人多了。