单机游戏盒子 中国单机游戏已死 氪金网游是罪魁祸首?

2018-08-10
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文章简介:到了互联网这里,一切情怀烟消云散,我们也终于能抛掉那些老掉牙的东西,敞开胸怀聊聊怎么骗钱了.2006年,史玉柱振臂一呼,瞬间让行业内所有网游运营公司惊醒,原来,只要掌握了方法,网络游戏不靠买点卡也能赚钱--单机游戏盒子 中国单机游戏已死 氪金网游是罪魁祸首?自此,F2P一发不可收拾,无论是中国还是其他工业单机游戏传统国家,纷纷表示这个主意好极了,尤其是在移动平台兴起后,F2P已成主流.话说互联网行业的角度是如何看待游戏的呢?不是卖钱的工业品,更不可能是艺术品,而是"互联网娱乐终端",它

到了互联网这里,一切情怀烟消云散,我们也终于能抛掉那些老掉牙的东西,敞开胸怀聊聊怎么骗钱了。

2006年,史玉柱振臂一呼,瞬间让行业内所有网游运营公司惊醒,原来,只要掌握了方法,网络游戏不靠买点卡也能赚钱……

单机游戏盒子 中国单机游戏已死 氪金网游是罪魁祸首?

自此,F2P一发不可收拾,无论是中国还是其他工业单机游戏传统国家,纷纷表示这个主意好极了,尤其是在移动平台兴起后,F2P已成主流。

话说互联网行业的角度是如何看待游戏的呢?不是卖钱的工业品,更不可能是艺术品,而是“互联网娱乐终端”,它是一个“流量的出口”。

单机游戏盒子 中国单机游戏已死 氪金网游是罪魁祸首?

互联网是一个信息交换的平台,网民在这里交换信息,消费自己线下的人生。而网络游戏是基于,大家渴望有一个交换信息的拟真实体,让我们可以通过购买这些实体,更好的完成同其他人的信息交换(PK胜利,装备炫耀)。

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大家玩过类似收菜这类的插件小游戏吧,F2P的网络游戏,和这些小游戏是一个制作思路。游戏做的精美,也只不过是让这个平台更加光鲜亮丽,最重要的,是如何让玩家之间“交换信息”这个过程觉得更加快乐。

如何让“交换信息”更快乐呢?最简单粗暴的办法,就是充钱就能变强。你花钱了,你比别人更强,你体验好了,你过关了,你快乐了。

这种快乐,和你逛论坛贴一身儿勋章是一样的,都是互联网终端发展的成果。

随着互联网行业嵌入每个地球人的生活,工业化的单机游戏也开始向互联网游戏靠拢,为了满足迷恋工业产品游戏的玩家,互联网行业游戏也渐渐向工业游戏质地靠拢,但是,说到底这是靠拢,而不是融合。大家工作的逻辑没有变。

3A大作也开始线上模式卖皮肤了,也开始卖强化剂了,可是他最关心的,还是做预告,骗玩家在预售时就掏钱腰包。

F2P也开始讲究品质了,也开始参加展会了,可是他最关心的,还是付费玩家体验、平民玩家体验、如何赚取流量。

总之,中国没有出现制度化的单机游戏厂商,这是单机游戏行业自己的事情,同互联网逻辑的F2P游戏,并没有直接关系。当然,说F2P挤压了单机游戏的投资空间是没问题的,可这也是间接原因,而不是直接原因。毕竟现在玩F2P网游的那批玩家,没有F2P也不一定会玩你单机。

4.结语

中国单机游戏发展艰难实属正常,我们毕竟没有经历过其他国家游戏产业一波又一波的工业升级,如今要想发展好,内力外力样样都不可少。

但是经历过上次WEGame的《怪物猎人世界》的脱销,中国单机游戏很可能会在短期内就开始试水。但是我也悲观的认为,仅靠工业产品式的营销,在中国是远远不够的,中国的单机仍然需要借助互联网的力量,说简单点,至少要有在微博这类信息平台上炒热的能力才行。

路漫漫其修远,吾将上下而求索。

没有什么事情是中国人做不到的,我们落后半个世纪的电影工业,能在十几年内追回来(特效部分),我们没有理由相信单机游戏业会永远沉沦。