楚留香传奇郑少秋版 怎么看待网易新作《楚留香手游》?

2019-03-26
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文章简介:作为MMO手游大厂的网易,可以说网易在畅销榜上的MMO也不少了,但是千篇一律的一条龙玩法.这里完全举例出都游戏有回合制的<梦幻><大话>手游.即时战斗的<倩女><天下><镇魔曲>等.就连西方魔幻的<光明大陆>也没逃过网易MMO手游的套路.楚留香传奇郑少秋版 怎么看待网易新作<楚留香手游>?你以为就这些完了吗?网易手里的还在测试的<无尽神域>等.玩网易的MMO甚至都能想出活动玩法的开放顺序.所以不少人应该从媒体公

作为MMO手游大厂的网易,可以说网易在畅销榜上的MMO也不少了,但是千篇一律的一条龙玩法。这里完全举例出都游戏有回合制的《梦幻》《大话》手游。即时战斗的《倩女》《天下》《镇魔曲》等。就连西方魔幻的《光明大陆》也没逃过网易MMO手游的套路。

楚留香传奇郑少秋版 怎么看待网易新作《楚留香手游》?

你以为就这些完了吗?网易手里的还在测试的《无尽神域》等。玩网易的MMO甚至都能想出活动玩法的开放顺序。所以不少人应该从媒体公众号上也获取了不少《楚留香》的消息,当然我也来汇总下我看到的。

楚留香传奇郑少秋版 怎么看待网易新作《楚留香手游》?

其实完全可以说是手游上的《天刀》。但不是再说抄袭,而更像是在《天刀》上做了一次产品迭代。无论是美术剧情,还是玩法体验。

1.剧情(主线、奇遇)体验,文学策划的狂欢!《楚留香》的主线剧情发展和天刀极其相似精细度,都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线,而不像其他手游一样出门新手村。当然进步也是有的,主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利。

楚留香传奇郑少秋版 怎么看待网易新作《楚留香手游》?

还有丰富的奇遇系统,这个其实和《天刀》的见闻类似,也算是剧情向玩家的福音。这所有的文案种种可以说更加强化了玩家在武侠世界中的角色带入感。可以说在武侠游戏中难免会被剧情熏陶,体验一把潇洒江湖的感觉。而剧情是否有趣毕竟也是一款游戏是否会吸引用户的一环。

2.副本玩法,PVE玩家的核心目标。这里其实更加类似《天刀》的副本体验,而且第一个话本既然都是神相似的和十二连环坞福祸有关。这对于玩过《天刀》的我来说并不觉得抄袭,更是觉得有趣。当然这都是题外话,总得来说副本分为新秀、侠士、宗师。

其实这里和《天刀》类似又差别很大,类似在BOSS战中,技能的应对方式类似,困难和普通也不仅仅属性的提升,BOSS在技能上也额外增加了3个技能大大提升了难度。区别在首先目前次数不会累加到次日,其次侠士副本也不过是周本,没必要每日都要肝一局。

当然《楚留香》的副本方面其实更大的亮点是攻略,副本介绍中提供掉落和BOSS技能的详细介绍。不至于对如今的PVE玩家太多压力。毕竟如今已经不是自己琢磨BOSS技能的时代。游戏应该更应该首先去适应用户,其次才是培养用户习惯。

3.行当玩法,《天刀》身份系统。行当可能在其他游戏中就是副职业系统了,但是玩过《天刀》的都知道,其实更多的玩家副职业是用来带队的比如:缉拿、游侠挖宝、押镖等,《楚留香》更加体现了这一点,几乎每一个行当都有属于自己的带队玩法(杀手除外)。可以说在身份体现上副职业更加增加了除培养外的作用。让玩家从一种资源交易的经济上的互动转变为社交玩法上的玩家交互。

4.无一条龙是假,玩法多样才是真。这个其实鬼才信,一条龙自古就没有定义核心内容是什么,师门一条龙这些其实都还是拜托不掉,只能说相对于其他游戏在次数和耗时上缩短了很多。只能说《楚留香》在玩法上增加了选择性,即玩法丰富多种多样,但是每日获取经验的总上限有限,这样玩家就可以体验自己喜欢的玩法。

但是这里其实是存在一个BUG的,也就是既然玩游戏升级只是一部分最后终归还是可能回归到PVE上,那么其他玩法没人有限度,并且都产出培养资源,所以其实在一定程度上还是没有选择性。总结下来核心PVE玩家还是需要靠肝度取胜,也不得不说对于付费玩家在等级上进行了减压,那么完全可以靠充值取胜,玩法的参与与否也就是随心情。

5.NPC都是戏精,玩家也要做养成。这个是官方描述,不过确实如此。几乎大多数NPC都有这热门微博博主“天才小熊猫”的段子一样幽默,详细可以看下面链接。

演反派, 杀NPC, 这款游戏可能是目前自由度最高的MMO

在这款网易MMO新品里,每个NPC都是戏精,碰瓷、耍赖样样都会

这里几乎设计了撞人、送礼等交互玩法。更多的其实是把玩家在社交上进行了再次细分。并不是所以玩家都喜欢聊天,所以《楚留香》在游戏中也创造了玩家与NPC之间的交互,活脱脱的有文字游戏的倾向啊。不得不说乐趣还是来自游戏本身。现在只在看MMO需要做强社交,可是国人社交玩的再六,不能逃脱你的产品是个游戏,要的是可玩性。要的是可以交流的内容支撑。

6.美术,还原沉浸式武侠。可以说如果对于新增、留存影响的条件肯定逃不过一个就是美术。从官网和其他途径大家也可以了解到,无论是前期美宣图、还是游戏实景图其实确实是目前手游品类中极少能超越的。手机上2个G的安装内容(电脑端6个G多的内容)。

可以说在画面上做足了功夫,而且不仅存在天气、时间系统,并且在系统上延续了玩法,雨天摔跤、雪天抱团等,让游戏世界更加生动。总结下来,做游戏产品迭代,《楚留香》真的是在天刀的基础上做了更大的系统玩法延伸。

总得来说,这么多久的游戏环境下,游戏玩法几乎没办法再去修改,不能见到TCG卡牌就说抄炉石,见到武侠MMO就说抄《天刀》《剑3》。你可以去说他们的玩法相似,真正的抄袭我觉得更多的是系统内容。比如:除了画面,其他玩法流程都一样。

但是做产品,本来就是将一些旧的过时的内容去更新迭代,取其精华,修其不足。让同类游戏在玩法内容体验朝着大家喜欢的方向发展。简单说类似端游一样,手游上的MMO也走上了这个发展史,从初期《梦幻》等端游发展到后期《天刀》(《上古世纪》等游戏。

有心的玩家都会留意到,其实在游戏产品进化的过程中,游戏朝着更广阔的自由度方向发展。那就和前言说的一样,不只网易的MMO无新意的一条龙,是市面上所有的MMO都是一条龙。无限的单人环、多人环...似乎成了MMO标配。所以《楚留香》这款游戏不得不说是手游发展方向上的进步。