武井咲阿胜 《仁王》剑戟片的战斗 木刀无伤阿胜(武井咲)BOSS战

2017-08-13
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文章简介:@ultimate-zero_86 感谢支持,动作设计确实赞,期待DLC能有新武器新技能 @exiaqiang 窝菜鸟,抛砖引玉,各大论坛高手好多 @switch_an 虎冲和原地蓄力的居合肯定是无法counter的,而零蓄力的居合就不知道了,不过即使可以,这玩意也不稳定,毕竟速度比下段挥击还要快.目前人型怪的counter除开BOSS的这些蓄力冲刺技,大部分和我们玩家一样,上段攻击非常好弹,看见抬手就可以按了,中段需要提前按,下段么..随缘了,另外个人感觉仁王这游戏counter的判定帧十分短

@ultimate-zero_86 感谢支持,动作设计确实赞,期待DLC能有新武器新技能 @exiaqiang 窝菜鸟,抛砖引玉,各大论坛高手好多 @switch_an 虎冲和原地蓄力的居合肯定是无法counter的,而零蓄力的居合就不知道了,不过即使可以,这玩意也不稳定,毕竟速度比下段挥击还要快。

目前人型怪的counter除开BOSS的这些蓄力冲刺技,大部分和我们玩家一样,上段攻击非常好弹,看见抬手就可以按了,中段需要提前按,下段么。

。随缘了,另外个人感觉仁王这游戏counter的判定帧十分短,而且有时候和位置还有关系。。而且胧本身有一个强制将对手打位移踉跄的设定,胧贰能否捅到敌人有时候很谜,就比如杂贺孙一,我打他的时候,出现过好几次胧成功判定架开敌人,但是胧贰却捅歪了,后来在A9有人告诉我是因为杂合孙一本身蓄力冲刺就分一段和二段的设定,有时候弹的太快,导致二段冲刺动作已经拖出,做出这些设定个人猜想可能和后续的PVP模式有关,毕竟早矢小弟有说过后续DLC会出PVP内容 @mersang 看见100%的dalao了