超级马里奥酷跑 《超级马里奥跑酷》营收超6000万销量火爆仍不及经典

2019-07-24
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文章简介:   近日,根据某海外数据统计机构分享的数据显示,任天堂的买断制手游<超级马里奥:跑酷>自2016年12月正式推出以来累积营收已超6000万美元.但不及<火焰纹章 英雄>五分之一.  这家数据统计机构在博客中表示<超级马里奥:跑酷>绝大部分收入来自 iOS 平台,2018年第一季度 iOS 和安卓收入比为 65:35,发售至今的总收入比为 77:23,当然这其中 iOS 版比安卓版发售更早也有一定关系.超级马里奥酷跑 <超级马里奥跑酷>营收超6000万销量火

   近日,根据某海外数据统计机构分享的数据显示,任天堂的买断制手游《超级马里奥:跑酷》自2016年12月正式推出以来累积营收已超6000万美元。但不及《火焰纹章 英雄》五分之一。

  这家数据统计机构在博客中表示《超级马里奥:跑酷》绝大部分收入来自 iOS 平台,2018年第一季度 iOS 和安卓收入比为 65:35,发售至今的总收入比为 77:23,当然这其中 iOS 版比安卓版发售更早也有一定关系。

超级马里奥酷跑 《超级马里奥跑酷》营收超6000万销量火爆仍不及经典

   地区收入数据方面,43%的《超级马里奥:跑酷》收入来自美国,其次是日本,占比约为17%。

   截止6月底,《超级马里奥:跑酷》已成为继《动物之森 口袋营地》和《火焰纹章英雄》之后,任天堂第三赚钱的手游。不过其收入与后两者仍有很大差距。据统计《火焰纹章 英雄》收入在今年初已超过3亿美元,足足有《超级马里奥:跑酷》的五倍多。

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   或许也因为如此,任天堂的的下一款手游《马里奥赛车》也将采用本体免费,道具收费的机制。另一方面,任天堂在去年就说过要强化移动游戏业务,今年也定下了移动端营收1000亿日元的目标,虽然其体量与主机业务相比还很小,但今后的发展前景还是非常值得期待的。

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